Half-Life & Portal Wiki
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La Actualización del 25.⁰ aniversario de Half‑Life consistió en una serie de adiciones realizadas a la versión de Steam de Half-Life, en conmemoración de los 25 años desde la salida del mismo el día 19 de noviembre de 1998. La actualización fue lanzada el día 17 de noviembre de 2023. La misma incluyó, entre varias adiciones, el añadido de Half-Life: Uplink, la restauración de contenidos eliminados, varias actualizaciones gráficas, soporte para mayores resoluciones y compatibilidad con la Steam Deck.

A modo de material complementario, el mismo día se lanzó un documental, en el cual el equipo de desarrolladores dio luz a varios detalles acerca del desarrollo de Half-Life.

Añadidos principales[]

Half-Life: Uplink[]

Artículo principal: Half-Life: Uplink
Uplink 1

La actualización del 25.⁰ trajo consigo la adición de Half-Life: Uplink a la versión de Steam de Half-Life. Se trata de capítulos recortados que originalmente se hayaban disponibles como una demo. Fue lanzado el 12 de febrero de 1999, y hasta su adición en esta actualización, solo podía jugarse extra-oficialmente.

Multijugador[]

Se añadieron 4 nuevos mapas al modo multijugador de Half-Life. Estos fueron creados por los diseñadores de Valve, y "ponen a prueba los límites del motor de Half‑Life". Se restauraron también 3 mapas que habían sido incluidos en el CD Half-Life: Further Data: Double Cross, Rust Mill y Xen DM. Además, se añadieron 4 nuevas apariencias: Ivan the Space Biker y Proto-Barney, de la alpha de Half-Life, así como el Esqueleto y Too Much Coffee Man, que se encontraban originalmente en Further Data. Por último, se reañadieron decenas de espráis originalmente disponibles en Further Data.

Imagen Nombre Descripción
Map contamination Contamination "Las puertas de acero macizo impiden el acceso a estas instalaciones de residuos contaminados, cuya finalidad científica es, como mucho, dudosa. Ajusta las correas de la pistola de Gluones y empieza a chamuscar intrusos."
Map pool party Pool Party "Disfruta de una agradable estancia en este puesto fronterizo abandonado de Xen, construido en torno a un grupo de relajantes estanques curativos que flotan en el espacio. ¿Cómo se respira aquí? ¡No importa!" (Descripción oficial)
Map disposal Disposal "El Área de procesamiento 3 es una enorme planta de residuos radioactivos que ha quedado abandonada. Hay sitio de sobra para hacer experimentos con cañones Tau o granadas de mano." (Descripción oficial)
Map rocket frenzy Rocket Frenzy "Por alguna razón, el chirrido del peso de estas deterioradas instalaciones de lanzamiento de satélites orbitales resulta familiar… Si pudiéramos conectar el oxígeno, la electricidad y el combustible, quizás podríamos encender esta vela." (Descripción oficial)
Further data map 1 Double Cross Originalmente parte del CD Half-Life: Further Data.
Further data map 2 Rust Mill Originalmente parte del CD Half-Life: Further Data.
Further data map 3 Xen DM Originalmente parte del CD Half-Life: Further Data.

Actualizaciones gráficas[]

Con la descarga de la actualización vienen aparejadas varias correcciones y adiciones. Se actualizó el menú, con tal de hacerlo similar al original de la versión de 1998, y se restauró el vídeo de introducción del logotipo de Valve.. Asimismo, se añadió vista panóramica, la opción para desactivar el suavizado de texturas, y se rediseñó la interfaz de usuario para que esta pueda ajustarse a pantallas grandes.

Compatibilidad[]

Se verificó la versión de Steam de Half-Life como compatible con la Steam Deck. Además, se añadió compatibilidad con la red de Steam, y se elaboró una configuración oficial para mandos.

Descripción oficial[]

"Lanzamos Half-Life el 19 de noviembre de 1998. Estamos muy orgullosos de lo que construimos en ese entonces y seguimos muy agradecidos con la comunidad de jugadores que lo siguen disfrutando desde entonces. El juego no ha recibido tanta atención en los últimos años comparado con otros títulos de nuestro catálogo, así que pensamos que este aniversario es una buena oportunidad para mejorar la experiencia de jugador y agregar algunas nuevas maneras de jugarlo.

El mismo juego que jugaste en 1998: restaurado, optimizado y renovado.

Creamos una nueva página web en la que aparecerán todas las actualizaciones a detalle, pero aquí te dejamos un resumen rápido de las actualizaciones al juego base:

  • Actualizaciones en los ajustes gráficos, incluyendo correcciones en la iluminación y un auténtico campo de visión panorámico.
  • Compatibilidad con controles y con la red de Steam.
  • Compatibilidad con Steam Deck: ¡oficialmente verificado!

¡También incluye un montón de contenido divertido nuevo (o renovado)!

La actualización del aniversario 25 incluye contenido adicional de Half‑Life: Uplink, así como cuatro (¡4!) nuevos mapas multijugador. Además, restauramos partes del contenido para los más nostálgicos, como el gráfico original del menú principal y algunos prototipos anteriores de modelos de jugador de las compilaciones alfa del juego.

Y un pequeño cortometraje para celebrar la ocasión:

Invitamos al equipo original de desarrolladores para recordar juntos la experiencia de trabajar en Half-Life hace tantos años. (Para aquellos que trabajaron en el desarrollo, 25 años son literalmente media vida). El fantástico equipo de Secret Tape se encargó de filmar la reunión. Si quieres recordar viejos tiempos con nosotros, o simplemente volver a abrir el juego, esperamos que disfrutes de las actualizaciones, mapas nuevos y mucho más.

Gracias a todos, de verdad, por estos 25 años de Half-Life.

Para aquellos que son nuevos al juego, Half-Life está disponible gratis este fin de semana. ¡Consíguelo ya y quédatelo para siempre!, y no olvides echar un vistazo a los descuentos de toda la franquicia."

Lista completa de cambios y errores corregidos[]

Contenido nuevo[]

  • Verificación de Steam Deck.
  • El tiempo de ejecución nativo de Linux se ha configurado como predeterminado
  • Se ha añadido al juego Half‑Life: Uplink —la demo original independiente de Half-Life— y ahora se puede acceder a ella a través del menú «Nueva partida».
  • Se añadieron cuatro mapas completamente nuevos de Half‑Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal y rocket_frenzy.
  • Se añadieron tres mapas antiguos de Half‑Life Deathmatch que solo estaban disponibles en el CD «Half‑Life: Further Data»: doublecross, rust_mill y xen_dm.
  • Se añadieron Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton y Too Much Coffee Man como modelos de jugador a Half‑Life Deathmatch.
  • Se añadieron docenas de espráis nuevos que antes solo estaban disponibles en el CD «Half‑Life: Further Data».
  • Se añadió compatibilidad para la red de Steam, lo que facilita el uso multijugador de las características de Steam para invitar y unirse a la partida.
  • Se añadió compatibilidad para la presencia enriquecida de los amigos de Steam.

Nostalgia[]

  • Se recuperó el vídeo de inicio original de Valve. Se puede omitir con el comando de inicio «‑novid».
  • Se actualizó el menú principal con un diseño inspirado en el menú principal original del juego de 1998.
  • Se cambiaron los modelos predeterminados a los originales, que no son de alta definición.

Cambios en la jugabilidad[]

  • Se mejoró la física del lanzamiento de granadas.
  • Se mejoró la aleatoriedad de los puntos de aparición iniciales en modo multijugador.
  • Se mejoraron los controles de la carga C4: el botón de disparo primario lanza una nueva carga y el botón de disparo secundario siempre la detona.
  • Se corrigió el movimiento de entidades que se pueden empujar, que se basaba en la velocidad de fotogramas.
  • Se corrigieron los jugadores con velocidades de fotogramas altas que, en el modo multijugador, se congelaban al morir.
  • Se corrigieron varios casos en los que los jugadores podían quedarse atascados en su sitio en las transiciones de nivel.
  • Se corrigieron algunos casos en los que los personajes interrumpían el diálogo importante con sus saludos.
  • Se corrigieron los ángulos de oscilación de la visión por detrás del arma.
  • Se corrigieron los barriles rojos al principio del capítulo «Tensión en la Superficie» que no se lanzaban como se esperaba.
  • Se corrigieron los ataques de snarks a entidades FL_WORLDBRUSH, como func_walls.
  • Se corrigió que los jugadores, a veces, no podían lanzar un snark si estaban agachados o mirando hacia abajo.
  • Se corrigieron determinadas variables de consola («pausable» y «sv_maxspeed») que, al pasar del modo multijugador a un jugador, se establecían con valores incorrectos.
  • Se corrigió el ajuste de autoapuntar en el modo de un solo jugador que se cambiaba al entrar en una partida multijugador que no permitía el uso de autoapuntar.
  • Se corrigió el HUD de la linterna que se mostraba vacío después de cargar una partida guardada.
  • Se corrigieron los cohetes en CONTENTS_SKY que no siempre explotaban.
  • Se corrigieron los sonidos incorrectos del impacto de balas en los PNJ.
  • Se corrigió el fuerte ruido estático que hacía el arma de energía experimental si estaba cargada en las transiciones de nivel.
  • Se corrigió un bloqueo en los mods que muestran asignaciones de teclas en su interfaz de usuario.
  • Se corrigieron las armas en el modo de un solo jugador (granadas, snarks, C4, etc.) que no quedaban descartadas automáticamente cuando se acababan.
  • Se corrigieron los artefactos de interpolación cuando otras entidades movían los modelos animados.
  • Se corrigieron varios exploits que se aprovechaban del desbordamiento del búfer.

Cambios en la interfaz[]

  • Se cambió la apariencia del fondo y de los botones del menú principal, que ahora ajustan su escala a la resolución de la pantalla sin tener que estirarse y que son compatibles con plantillas de imágenes de hasta 3840 × 1600.
  • El HUD dentro del juego ahora usa sprites de tamaño doble o triple al jugar con resoluciones más altas.
  • Los cuadros de diálogo y las fuentes tipográficas dentro del juego ahora se escalan para mejorar la legibilidad en resoluciones de pantalla altas.
  • La presentación de trajes HEV en el HUD del juego se pasó a la parte izquierda de la pantalla y ya no cambia de posición en resoluciones de pantalla más grandes.
  • Se añadió el ajuste «Activar filtrado de texturas».
  • Se añadió el ajuste «Permitir campo de visión panorámico» para corregir los campos de visión no anamórficos en pantallas panorámicas y ultrapanorámicas.
  • Se redistribuyeron todas las pantallas de ajustes para mejorar la legibilidad y permitir la navegación con mandos.
  • Se actualizó el menú «Pausa» para que tenga en cuenta el modo de juego actual.
  • El nombre del servidor predeterminado y el nombre del jugador en multijugador ahora se basan en el nombre del jugador en Steam.
  • Se eliminó el menú de la plataforma de Steam y ahora todas esas características están disponibles en la propia interfaz de Steam.
  • Se corrigió el icono de la aplicación que se mostraba de forma incorrecta al usar el renderizador de software.
  • Se corrigieron las imágenes de espráis y jugadores que no actualizaban su color en la pantalla de configuración.
  • Se eliminó el ajuste ya innecesario «Calidad de vídeo baja. Ayuda con tarjetas de vídeo más lentas.».

Cambios en las entradas[]

  • Se mejoró la compatibilidad de la navegación con teclados y mandos en todo el juego.
  • Se añadió la opción «Latencia más baja de entrada»: sincroniza la CPU y la GPU para reducir el tiempo entre la entrada y la salida en pantalla.
  • Se corrigieron los problemas que provocaban cortes bruscos en las entradas del ratón y del joystick.
  • Se añadió una configuración de mando oficial de Steam input.

Equilibrio del modo multijugador[]

  • Se aumentó el daño del revólver de .357 de 40 → 50.
  • Se redujo el tiempo de recarga del Hivehand de 0,5 s → 0,3 s por disparo, y ahora, al recogerla, se seleccionará con más prioridad que la pistola.
  • El subfusil MP5 ahora tiene toda la munición cuando se recoge al principio.
  • Los jugadores ya no dejan caer armas vacías, y las que se sueltan se recargan con la munición que tenga en la mochila el jugador muerto.
  • Se mejoró la predicción del lado del cliente para reducir los «disparos fantasma». En el cliente, como en Counter‑Strike, se tienen en cuenta para los impactos las superficies interactivas —no solo las cajas envolventes—.
  • Ya es correcto el daño previsto en la red por golpear con la palanca.

Renderizado[]

  • Se añadió compatibilidad para archivos de texturas y sprites en la IU mayores de 256 × 256.
  • Se añadió compatibilidad para modos de renderizado especiales de fuentes en la IU: «blur» y «additive».
  • Se añadió un ajuste para desactivar el filtrado de texturas al usar el renderizador de OpenGL.
  • La resolución predeterminada ahora se basa en la resolución del escritorio, en lugar de en una ventana de 640 × 480.
  • Se redujo la gamma predeterminada de 2,5 → 2,2, dado que ya nadie juega con monitores CRT.
  • El renderizador de software ahora excluye correctamente las resoluciones no compatibles, a menos que haya solo 1 resolución disponible para la pantalla.
  • Se restauró la compatibilidad con la variable gl_overbright en OpenGL.
  • Se corrigió el bloqueo del renderizador de software a pantalla completa en los sistemas incompatibles con colores de 16 bits.
  • Se corrigió el estiramiento del renderizador de software al usar resoluciones de pantallas panorámicas.
  • Se corrigieron las texturas y el color del cielo que se transferían de forma incorrecta al cambiar de mapa en el modo multijugador.
  • Se corrigió el tono demasiado oscuro del juego que ocurría al modificar los ajustes de vídeo.
  • Se corrigió el suavizado MSAA en modo de ventana.
  • Se corrigió el renderizado de mapas MIP en los modelos de estudio.
  • Se corrigió el renderizado del sprite para la pistola de Gluones en modo multijugador.
  • Se corrigió el ruido sinusoidal incorrecto de la pistola de Gluones.
  • Se realizaron varias mejoras para una mejor compatibilidad con los límites del motor recién aumentados.
  • Optimizaciones de OpenGL para el Steam Deck.

Mejoras del motor para creadores de mods[]

  • Se aumentó el límite máximo de canales de sonido dinámicos de 8 → 32.
  • Se aumentó el límite máximo de oraciones en el archivo sentences.txt de 1536 → 2048.
  • Se aumentó el número máximo de entidades (MAX_EDICTS) de 900 → 1200.
  • Se aumentó el valor de MAX_PACKET_ENTITIES de 256 → 1024.
  • Se aumentó el valor de MAX_GLTEXTURES de 4800 → 10 000.
  • Se aumentaron los límites de la geometría del renderizador de software: extensión máxima 3000 → 6000, superficies máximas 2000 → 4000 y bordes máximos 7200 → 14 400.
  • Las entidades cycler y func_button ahora pueden convertirse en el objetivo de las entidades scripted_sentence y pueden hablar en el modo multijugador.
  • Se añadió compatibilidad con la entidad func_vehicle de Counter‑Strike para que la usen los creadores de mods.

Compilación nativa de Linux[]

  • Se añadió compatibilidad para el renderizador de software.
  • Se mejoró el renderizado de fuentes.
  • Se realizaron muchas correcciones de comportamiento y estabilidad.

Otros[]

  • Se actualizaron los archivos de localización.
  • Diversas correcciones de seguridad.

Curiosidades[]

  • La versión anterior del juego se archivó en una rama beta visible para el público que se denomina «steam_legacy» y aparece descrita como «Pre-25th Anniversary Build». La misma es accesible a través de la configuración de juego de Steam.
  • Al final de la página oficial se encuentra una palanca. Al hacerle clic, el cursor tomará su forma, y la misma podrá utilizarse para "azotar" la página al hacer clic. Si se clickea varias veces al Zombi y al Headcrab ubicados en la parte superior del sitio, estos caerán muertos, apareciendo a la vez una notificación que dice "El único logro de Half‑Life. Protege la página contra el cangrejo y el zombi". El formato de esta notificación es una referencia al sistema de logros incluído en Steam, así como al hecho que Half-Life no posee logros.

Galería[]

Renders[]

Capturas[]

Misceláneo[]

Enlaces externos[]

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