Half-Life & Portal Wiki
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«Manos a la obra, señor Freeman, manos a la obra. No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo. Nadie se merece más un alto en el camino y todos los esfuerzos realizados habrían sido en vano hasta que... Hmmm... Bueno... Digamos que otra vez ha llegado su hora. El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo. Despierte, señor Freeman. Despierte y mire a su alrededor.»
— G-man al comienzo de Half-Life 2.

G-Man es un personaje recurrente en los videojuegos de la saga Half-Life. Se conoce por su comportamiento muy peculiar y capacidades más allá de un humano normal, y por su identidad y sus cometidos casi completamente inexplicados. G-Man desempeña el papel de un supervisor y empresario, vigilando tanto al jugador como a otros personajes a través de las varias entregas de la saga.

Biografía[]

Half-Life[]

G-Man-1

G-Man aparece desde el comienzo del videojuego, cuando Gordon esta en el tren, también aparece hablando con un científico cerca del sector B. Se presume que G-Man fue el responsable del cambio de planes al principio del juego, por esto el Incidente de Black Mesa es causado.

Luego de esto, aparece varias veces observando al jugador, aveces los lugares donde aparece son inalcanzables. Sin embargo cuando son alcanzables, llevan a finales sin salida o enemigos.

Al derrotar a Nihilanth aparece en persona para felicitarnos y ofrecernos un trabajo:

"Gordon Freeman en carne y hueso, bueno, en carne y traje de protección. Me he tomado la "libertad" de librarle de sus armas, en cualquier caso la mayoría era propiedad del gobierno. Con respecto al traje, Creo, que se lo ha ganado... Gracias a usted, Xen, el mundo fronterizo esta ahora bajo nuestro control. Menudo trabajo ha realizado, me ha dejado impresionado. Por eso estoy aquí, señor Freeman. He recomendado sus servicios a mis jefes y me han autorizado a ofrecerle un puesto de trabajo, están de acuerdo conmigo en que tiene usted un potencial... ilimitado. Ha demostrado ser un hombre resuelto, por lo que supongo, no tendrá problemas para tomar una decisión. Si esta interesado, entre en el portal y lo interpretaré como un sí. En otro caso, bueno, puedo ofrecerle una batalla en la que no tendrá oportunidad de ganar. Todo un desencanto después de todo lo que ha logrado. Es hora de elegir."

En caso de no ir al portal:

"Bueno... parece que no vamos a trabajar juntos. Sin rencores, señor Freeman."

El jugador será enviado a una sala llena de Aliens Grunt y, por ultimo, se mostrara la siguiente evaluación:

Sujeto: Freeman

Situación: Observación Concluida

Informe postmortem: El sujeto declinó la oferta de empleo.

Al entrar al portal:

"Sabia decisión señor Freeman, nos veremos más adelante."

Y se mostrará la siguiente evaluación:

Sujeto: Freeman

Situación: Contratado

En espera de asignación

Half-Life: Opposing Force[]

G-Man también se muestra a Adrian Shephard, en una ocasión nos salvará de morir en una piscina radiactiva activando una puerta, además de cerrar el acceso por donde podíamos escapar con el resto de la HECU.

Al derrotar a Gene Worm, aparecemos en un V-22 Osprey con él en persona diciendo lo siguiente:

"¡Bueno! ¡Cabo Shephard! Finalmente nos encontramos. No piense que le he estado evitando. He estado lidiando con muchos problemas últimamente. Espero que entienda. Ahora necesito un último favor de su parte... No puedo cerrar mi informe hasta que ate todos los cabos sueltos. Los laboratorios Black Mesa han sido una pena... pero eso está bastante resuelto. [Black Mesa se destruye en una explosión] ¡Así es! Aunque todavía queda el asunto de los testigos. Admito que estoy fascinado por aquellos que sobreviven a todo mal. Me recuerdan a mí mismo... He intentado por todos los medios protegerle por un tiempo. Aunque usted cree que un empleado del gobierno como usted comprende la importancia de la discreción. Mis jefes no son tan comprensivos y en lugar de someterle a la tentación continua de contar todo... preferimos transportarle a un lugar donde sea inofensivo. Y donde no pueden lastimarlo. Seguramente se imagina que hay peores alternativas..."

Al final nos deja en un lugar donde "No podremos lastimar a nadie y nadie podrá lastimarnos" desconociéndose que pasa luego con Shephard.

Half-Life: Blue Shift[]

Luego de pasar por el lugar donde el científico esta leyendo "The Mesa Times" G-Man pasara en un tranvía, no tomara un papel importante.

Half-Life: Decay[]

Cuando subimos por el ascensor, si miramos atrás cuando llegamos a nuestro destino G-Man pasara caminando pero no tendrá ningún papel en el juego.

Localizaciones en los videojuegos[]

Half-Life[]

  • Hacia Black Mesa: Cuando el tren de Gordon se detiene brevemente casi al final del capitulo, G-Man aparece mirándote en otro tren parado junto a un científico.
  • Materiales Anómalos: G-Man puede se visto en un cuarto cerrado hablando con un científico, solo se pueden oír murmullos (un mito es que el científico es Eli de Half-Life 2).
  • Consecuencias Imprevistas: Esta vez G-Man puede ser visto en un pasadizo mirando a Gordon. Al llegar al mismo lugar solo se puede encontrar un lugar sin salida con un Zombi comiendo un científico.
  • Complejo de Oficinas: G-Man aparece detrás de una puerta inaccesible, luego se acomoda la corbata y va hacía la cafetería que el jugador visitó antes.
  • "Enemigos a la Vista": G-Man aparece en un pasadizo alto, luego se dirige al cuarto con el primer soldado del HECU.
  • Energía: Cuando el jugador llega al sector con Gargantua G-Man puede ser visto en el cuarto con el guardia herido.
  • Captura: En el cuarto con los pistones industriales G-Man aparece al final, al seguir el camino el jugador se encuentra con alienígenas y soldados.
  • Núcleo Lambda: Gordon mira por una ventana como G-Man lo mira y luego se dirige a un portal.
  • Epílogo: Esta vez G-Man se presenta ante Gordon y le ofrece un "puesto de trabajo", si el jugador acepta se mete al portal y el juego termina. Si la rechaza, G-Man lo teletransporta sin armas frente a un escuadrón de Alien Grunts, dando a entender que muere.

Half-Life: Uplink[]

  • Uplink: Casi al final del juego, una Gargantua entra a una habitación y empieza a matar al personal de Black Mesa. Mientras tanto, G-Man observa tranquilamente desde arriba y luego se va.

Half-Life: Opposing Force[]

  • Campo de Entrenamiento: Se puede ver a G-Man con un soldado a través de una ventana en un edificio.
  • Bienvenidos a Black Mesa (1): G-Man puede ser visto hablando con un guardia de seguridad en una área inaccesible.
  • Bienvenidos a Black Mesa (2): Cuando Adrian Shephard está atrapado en una habitación llenándose de fluidos tóxicos, G-Man puede ser visto a través de una ventana, luego abre la puerta permitiéndole al jugador salir.
  • Nos Marchamos: Shephard se dirige hacia un helicóptero, sin embargo, G-Man aparece y cierra una puerta pesada, dejando a Shephard atrapado.
  • Agujero de Gusanos: Cuando Shephard llega a un compactador de basura, G-Man lo esta observando desde una ventana.
  • Foxtrot Uniform: Cuando el jugador llega a la presa hidroeléctrica, G-Man esta hablando por teléfono en una torre, luego va hacia un portal.
  • El Paquete: En este capitulo, Shephard llega a un estacionamiento y desactiva una bomba. Cuando el guardia de seguridad lo deja pasar, se ve a G-Man activandola de nuevo. Si el jugador intenta volver, descubrirá que el lugar ahora es inaccesible.
  • Epilogo: Shephard recupera la conciencia en un V-22 Osprey, con G-Man. Este le dice que lo retendrá "en un lugar en donde no puede hacer ningún daño y tampoco pueden dañarle", luego se marcha hacia un portal y el juego termina.

Half-Life: Blue Shift[]

Half-Life: Decay[]

Half-Life 2[]

Half-Life 2: Episode One[]

En este juego G-Man no aparece, debido a que perdió el rastro de Gordon.

Half-Life 2: Episode Two[]

  • Freeman Pontífice: Se lo puede ver en un puente antes de que el jugador consiga el Muscle Car.
  • Bajo el Radar: Visto en el lugar donde el Muscle Car es bloqueado.
  • Nuestro Amigo Mutuo: Aparece rápidamente en la pantalla antes de que Alyx le de el mensaje a Eli.

Curiosidades[]

  • El nombre de G-Man no es usado nunca directamente en toda la saga. Su nombre ha sido extraído de los archivos de Half-Life, tanto de su nombre de modelo como de entidad. En Half-Life 2 todos los archivos referentes a él siguen llevando el mismo nombre. No obstante, el nombre es utilizado por empleados de Valve en documentarios, y en los créditos de Half-Life 2 y de Half-Life 2: Raising the Bar. Más, en el manual de Adrian Shepard es mencionado como G-Man, aunque esto probablemente refiera al término "Government Man", ("Hombre del Gobierno" en inglés) del cual el personaje toma nombre.
  • No es posible matarle en Half-Life. Cuando se le golpea hace el mismo efecto que ocurre al golpear metal.
  • En Half-Life, si se activa noclip y se ingresa a su maletín se verán los siguientes objetos: tres lápices, una hoja de papel, una pistola en una funda y una tarjeta de identidad electrónica.
  • En Half-Life: Day One si se le dispara suficientes veces, tomará su maletín y empezará a correr.
  • Originalmente G-Man iba a decir una frase más larga cuando se rechazaba la oferta: "Bueno, parece que no vamos a trabajar juntos. Sin arrepentimientos, Sr. Freeman, pero hay algunos sobrevivientes de tu holocausto personal que les gustaría la oportunidad de conocer al hombre responsable de la aniquilación total de su raza".

Galería[]

Half-Life[]

Half-Life: Uplink[]

Half-Life: Opposing Force[]

Half-Life: Blue Shift[]

Half-Life: Decay[]

Half-Life: Alyx[]

Apariciones[]

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