FANDOM


La banda sonora de Half-Life esta compuesta por Kelly Bailey

Lista de Canciones Editar

Cancion Notas Donde se Reproduce Audio
"Adrenaline Horror" Presentada en Half-Life como "Half-Life01.mp3". "Enemigos a la Vista": Al encontrarse con el Primer Osprey en el juego, y el escuadrón de soldados HECU.
Half-Life01
"Diabolical Adrenaline Guitar" Reusada en Half-Life 2 Como "Lambda Core".

Presentada en Half-Life como "Half-Life02.mp3".
Existe una versiòn antigua conocida como "Gruntfight"

"Enemigos a la Vista": Inmediatamente con el primer encuantro con laHECU, Tambien en el Capítulo Tensión Superficial.
Half-Life02
"Drums and Riffs" Presentada en Half-Life como "Half-Life03.mp3". Sobre Raíles: Al lanzar el cohete.
Half-Life03
"Nepal Monastery" Esta Pista se Reproduce al encontarse con los Tentáculos.

Presentado en Half-Life como "Half-Life04".

Foso Explosivo: Entrando al silo del sector d y ver a los tentáculos por primera vez.
Tensión en la Superficie: Al encontrarse al tentáculo en la arena.
Half-Life04
"Electric Guitar Ambiance" Tensión en la Superficie: En el área con las minas y los francotiradores.
Half-Life05
"Jungle Drums" El Escondite de Gonarch: al comienzo del capítulo.
Half-Life06
"Space Ocean" Reusada para la banda sonora de Half-Life 2 como "Echos de la Cascada de Resonancia".

Presentada en Half-Life Como "Half-Life07".

Reproducida al Comienzo del Capítulo Consecuencias Imprevistas.
Half-Life07
"Hard Technology Rock" ¡Olvídate de Freeman!: En la batalla entre Alien Grunts y soldados HECU.
Half-Life08
"Hurricane Strings" Reusado en Half-Life 2 Como "Neutrino Trap".

Presentado en Half-Life como "Half-Life09".

Complejo de oficinas: en el area congelador.
Half-Life09
"Cavern Ambience" Esta pieza que es transmitido habitualmente al bajar hasta los elevadores o pozos. Reutilizado por la banda sonora de half-life 2 al obtener el Manipulador de Campos de Energía Cero.

Presentado en Half-Life como "Half-Life10".

Consecuencias Imprevistas: Mientras se desciende en el ascensor donde caen Headcrabs detras de una ventila.

Núcleo Lambda: Mientras se desciende con el camion de los Black Ops.

Half-Life10
"Military Presicion" Proceso de Residuos: Al salir de la ventilación y ver al guardia de seguridad disparandole a los Headcrabs.
Half-Life11
"Klaxon Beat" Un ritmo Techno de ritmo acelerado.

Presentado en Half-Life como "Half-Life12".

Materiales anómalos: Cuando Gordon Freeman Obtiene el Traje de Protección_HEV.
Half-Life12
"Tema de Valve (version larga)" El tema de Valve Software. Es "Hazardous Environments".

Presentado en Half-Life como "Half-Life13".

Tensión Superficial Durante el Area de el Cañon.
Half-Life13
"Sirens In The Distance" Reutilizado en Half-Life 2 Como "Triple Entanglement".

Presentado en Half-Life como "Half-Life14".

Sobre Raíles: Descendiendo al comenzar el nivel.
Half-Life14
"Alien Shock" Esta canción se reproduce generalmente cuando te enfrentas a los Gargantuas.

Presentada en Half-Life como "Half-Life15".

Energía: Al ver al Gargantua Gargantua.

Tensión Superficial: Al encontrarse al Gargantua en el Estacionamiento.

Half-Life15
"Nuclear Mission Jam" Un Ritmo Techno, reutilizado en Half-Life 2 como "Something Secret Steers Us".

Presentado en Half-Life como "Half-Life16".

Al comienzo del Capítulo Captura (Solo Half-Life: Source), al Obtener el Cañón Tau.
Half-Life16
"Créditos" Creditos
Half-Life17
"Vague Voices" Una canción oscura, tranquila, aunque extrañamente tranquila. Reusada para la Banda Sonora de Half-Life 2 es Vista en el Capítulo Hacia Black Mesa esta en los archivos como "Prospero 1" dividida en 5 partes Hacia Black Mesa: Durante el Viaje al Sector C
Prospero01
"Steam in the Pipes" Núcleo Lambda: Mientras se abre el portal a Xen.
Prospero02
"Traveling Through Limbo" Nihilanth: En la pelea de Nihilanth.
Prospero03
"Dimensionless Deepness" Xen: En el portal hacia Gonarch.
Prospero04
"Threatening Short" Xen: Al empezar el capitulo.
Intruso: En el portal hacia Nihilanth.
Prospero05
"Apprehensive Short" Una de las muchas cadenas musicales cortas en la banda sonora de half-life.

Presentada en Half-Life como "Suspense01".

Consecuencias Imprevistas: Al ver el Zombi en el cuarto oscuro con la linterna.

Complejo de Oficinas: Mientras que sales del ascensor y ver un cable de alta tensión bloqueando el camino.
Captura: Al en contrarse con el primer Ichthyosaurio.
"Olvidense de Freeman!" En las alcantarillas, al acercarse a un Ichthyosaur.

Suspense01
"Scared Confusion Short" Presentado en Half-Life como "Suspense02". Captura: Al encontrarse al Ichthyosaurio. Tambien al ver el guardia de seguridad morir por un disparo de los black ops Black Ops.

Núcleo Lambda: Al entrar al cuarto con los Black Ops.
Final: al declinar la propuesta de G-man.

Suspense02
"Bass String Short" Otra Cancion Corta.

Presentada en Half-Life como "Suspense03".

Complejo de Oficinas: En el cuarto donde caen Headcrabs del techo.

Captura: Al Entrar al Area del Congelador.

Suspense03
"Dark Piano Short" Ética Dudosa: Al ver al primer Alien Grunt encerrado.
Tensión en la Superficie: En el centro del cuarto de las minas láser.
Suspense05
"Sharp Fear Short" Otra canción pequeña, se puede escuchar en el trailer de Half-Life 2: Episode One. Energía: Al matar a Gargantua.
Suspense07
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.