Las Baterías se utilizan como medio para suministrar energía a los dispositivos, como el Traje HEV, el Chaleco Integral de Combate, varia Tecnología Combine, y muchas otras cosas. A lo largo de la Saga Half-Life, se pueden encontrar en los Laboratorios de Investigación Black Mesa, y normalmente se encuentran en las zonas urbanizadas y las bases de La Resistencia.
Información General[]
En Half-Life y sus expansiones, las baterías se pueden encontrar en casi todas partes de Black Mesa. Son sobre todo utilizadas por Gordon Freeman y otros Científicos de Black Mesa para cargar los trajes HEV. También fueron utilizados por Adrian Shephard (así como otros miembros de la HECU) para cargar los Chalecos P.C.V. Parecería que, debido a su abundancia, eran utilizados para algo más que esto, sin embargo.
Las Baterías dan al jugador una cantidad diferente de puntos de armadura, dependiendo del modo de dificultad. En los modos fáciles y normal, las baterías proporcionan 15 puntos, mientras que en el modo difícil, las baterías sólo dan 10 Esto significa que el jugador tendrá que depender de Cargadores para un gran aumento de puntos de armadura.
En Half-Life 2, las nuevas, baterías rediseñadas sirven para más propósitos que simplemente cargar el traje HEV; también se utilizan como fuente de energía portátil para varios dispositivos Combine. Para dar cabida a las nuevas baterías Combine, la Traje HEV Mark V fue rediseñado por Isaac Kleiner para poder utilizarlas. Las Baterías le darán al jugador 15 puntos de armadura, independientemente del modo de dificultad. Esto significa que el jugador todavía tendrá que depender de los cargadores HEV para obtener una gran cantidad de puntos de armadura.
En Deathmatch Classic, la batería se utiliza como munición para la pistola de rayos. Una pequeña batería le da al jugador 6 celdas, mientras que una gran batería da 12 celdas. Sin embargo, las baterías pequeñas y grandes utilizan el mismo modelo.
Curiosidades[]
- La demo de Half-Life (Half-Life: Day One) ofrece un modelo diferente. También se utiliza como un modelo temporal para el Módulo de Salto Largo, con paneles de color rojo en lugar de azul.
- Hay una textura de baterías de alta definición en Half-Life SDK, sin embargo, nunca se utilizaron en ningún juego oficial y posiblemente eran utilizadas como fuente para la textura final.
- Nuevos clips de sonido de la Beta de Half-Life 2 indican que las baterías podían ser cargadas una a una, aunque cómo se hizo esto se desconoce. En la Beta, el modelo de la batería es exactamente como el del primer Half-Life, sólo que mucho más pequeño.
- Durante el comienzo de Half-Life 2 en el mapa d1_trainstation_04 es posible destruir un Escáner simplemente tirándole latas; consiguiendo una batería antes de siquiera obtener el Traje HEV.
- Durante la emboscada de White Forest Inn, si un Soldado de Élite muere, dejará caer una batería en lugar de una Bola de Energía. Esto probablemente sea para equilibrar, ya que son muy eficaces contra los Hunters.
Galería[]
Apariciones[]
- Half-Life: Day One (Primera aparición)
- Half-Life
- Half-Life: Uplink (Aparición no canon)
- Half-Life: Opposing Force
- Deathmatch Classic (Aparición no canon)
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Deathmatch (Aparición no canon)
- Half-Life 2: Lost Coast (Aparición no canon)
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two