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Caution sign Este artículo no se considera canónico.

El tema de este artículo no toma lugar en el universo "real" de Half-Life y Portal, por lo que se le considera no canon.

«Corre. Piensa. Dispara. Source»
— Lema de Black Mesa, un guiño al lema original del Half-Life

Black Mesa, estilizado como BLλCK MESA (antes conocido como Black Mesa: Source), es un remake hecho por fans del primer Half-Life. El objetivo final del juego fue recrear el Half-Life original desde cero, utilizando las capacidades avanzadas del motor Source para crear un nuevo y más apasionante mundo dentro del juego con entornos más variados y complejos y una jugabilidad más desafiante y realista. Fue lanzado de forma completa el 6 de marzo de 2020 a través de Steam.

Originalmente requería Source SDK 2007, Black Mesa ahora se considera un juego independiente y está disponible en Steam por sólo $19.99. La fecha original de lanzamiento del proyecto se fijó para 2009, pero se retrasó 3 años. El 1 de septiembre de 2012, el líder del proyecto Carlos Montero (cman2k) había anunciado que Black Mesa saldría en 12 días y había publicado una cuenta atrás en el sitio web oficial.

Vista General[]

Black Mesa, cuyo desarrollo comenzó en noviembre de 2004, nació de los aficionados descontentos con experiencia al jugar Half-Life: Source; cuando se considera Valve de condiciones de vida creada con Half-Life 2, utilizando el motor Source, el juego original quedó muy lejos de lo que pensaban muchos jugadores que se podría hacer con el software, siendo básicamente un port directo, a excepción de la mejora de los efectos del agua y de la iluminación, junto con la inclusión de la física ragdoll. Según los desarrolladores, "Black Mesa: Source fue construido y fundado en el principio de que Half-Life: Source no hizo lo suficiente crédito título original ... [Black Mesa] se propuso reconstruir el título original, dándole nuevos entornos , modelos y capacidades".

Black Mesa cuenta con texturas originales, modelos, sonidos, actuación de voz y música (compuesta y producida por el diseñador de sonido del mod, Joel Nielsen) diseñado específicamente para el mod. Sin embargo, los desarrolladores tienen la intención de preservar todos los elementos de juego del juego original, sin añadir completamente nuevos enemigos, armas, o niveles. El juego utiliza modelos de Half-Life 2 con texturas personalizadas, como la palanca, la Colt Python, el Headcrab, el Barnacle, y el cuervo.

Desde que comenzó el desarrollo, el equipo ha lanzado muchas imágenes, incluidas capturas de pantalla en el juego de la mayoría de los capítulos y mapas multijugador, modelos, arte conceptual, así como varios vídeos del juego y trailers junto a extractos de la banda sonora.

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Debido a la cantidad de publicidad que se le dio a un mod no oficial de terceros, Valve Corporation solicitó a los productores del mod quitar la parte de "Source" del título para evitar la confusión de si es un producto oficial de Valve o no. El juego pasó a llamarse simplemente Black Mesa.

Los desarrolladores lanzaron un teaser trailer a principios de 2007, y un trailer de previsualización de larga duración a finales de 2008. También han lanzado imágenes, vídeos, y el concepto de arte durante el desarrollo del proyecto. Black Mesa se le dio una fecha de lanzamiento oficial de "finales de 2009", en la primavera de 2009, pero esta fecha ya se ha cambiado a "cuando se termine", después de que el equipo de desarrollo no fue capaz de cumplir con esta fecha.

Después de casi 8 años de desarrollo, el mod fue lanzado el 14 de septiembre de 2012, aunque sólo es reproducible hasta el Núcleo Lambda. Xen y los últimos capítulos fueron excluidos debido a que estaba inacabado en aquel momento y programado para un lanzamiento en algún momento en el futuro. El 11 de septiembre de 2012, Black Mesa fue aceptado en el servicio Greenlight Steam con la próxima versión para incluir los capítulos de Xen que faltan y, posiblemente, también el segmento de múltiples capas de Deathmatch. Los desarrolladores afirmaron que esta versión del juego sería una versión de pago, pero que la versión gratuita todavía estaría disponible.

En mayo de 2015, Black Mesa fue lanzado como un Steam Early Access, sin embargo, todavía no incluía los capítulos de Xen, pero sí incluyó el Deathmatch para el modo multijugador. La antigua versión de 2012, sin embargo, no se actualizará más debido a las limitaciones técnicas y de tiempo.

El 24 de diciembre de 2019, fue lanzado el contenido completo de Xen, completando la historia del juego. Xen fue rehecho y rediseñado completamente, mostrando un nuevo mundo con su propia flora y fauna alienígena, dándole más vida al mundo fronterizo, además, expandiendo en gran medida las localizaciones, los enemigos y los combates contra Gonarch y Nihilanth.

El juego fue finalmente lanzado de forma completa el 6 de marzo de 2020, en su versión 1.0.

Modificaciones de la Comunidad[]

Esta es una lista abreviada de mods notables creados para Black Mesa.

  • Un remake de Half-Life: Uplink titulado "Black Mesa: Uplink" fue creado por el miembro de la comunidad Hezus, y se puede jugar como "Capítulo 0".
  • Una nueva versión del Curso de Riesgos está actualmente en desarrollo por un pequeño equipo de miembros de la comunidad.
  • TextFAMGUY1 creó dos extensos packs de mapas llamados "en un carril sin cortar" y "Tensión superficial Uncut" que se suman a la perfección las zonas de Half-Life que fueron cortados por el equipo de Black Mesa.
  • .RK Creado dos pequeñas expansiones, la "'En un tren' - Loop Mod" ¡Tenemos Hostiles! "y" - Vent Mod" que añade en pequeñas partes de Half-Life cortado de Black Mesa. El "Loop Mod" es totalmente compatible con la mencionada "en un carril Uncut".

Modificaciones del juego[]

Black Mesa además de usar Source SDK como motor, cambia algunas cosas del juego:

  • En el Half-Life original, el tiempo que pasábamos dentro del tranvía era de 5 minutos, en Black Mesa se ha extendido a 8 minutos.
  • El juego incluye mujeres científicas.
  • El Easter Egg de los nombres de los empleados de Valve en los casilleros fue remplazado por los nombres de los miembros del equipo de Black Mesa (mod).
  • La música fue renovada.
  • Se agrega una nueva arma, las bengalas, las cuales pueden incendiar a los enemigos.
  • Se añadieron nuevas variantes del Houndeye vistas en Xen, una variante rojiza que explota y otra más grande y fuerte.
  • Varios ajustes en las armas, la capacidad máxima de munición se redujo y el MP5 soporta 30 balas en lugar de 50.
  • Rediseño completo de Xen, con áreas más extensas, nuevos puzzles y una fauna propia del mundo alienígena.

Personajes[]

  • Gordon Freeman - Al igual que el original, él es el protagonista y personaje jugable.
  • Eli Vance - Eli aparece en el capítulo "Materiales Anómalos" y en "Consecuencias Imprevistas". Él está en el papel del científico afroamericano sin nombre que se encargaba del equipo roto y luego deja que Gordon Freeman pase por la puerta, diciéndole que pida ayuda.
  • Isaac Kleiner - Al igual que Eli, aparece en los capítulos "Materiales Anómalos" y "Consecuencias Imprevistas". Él es uno de los tres científicos que Gordon se reúne cuando se dirigía a la cámara de pruebas, y también uno de los dos científicos que comprueban el equipo roto con Eli Vance. En consecuencias imprevistas, se reemplaza el científico Einstein que está sentado en el suelo en estado de shock, siendo consolado por Eli Vance en el original Half-Life. Cuando un headcrab se genera cerca en uno de los contenedores, Kleiner lo inspecciona quedando fascinado por ello.
  • Barney Calhoun - los desarrolladores decidieron no revelar que este guardia de seguridad particular es Barney con el fin de no entrar en conflicto con las narraciones entre el Half-Life original y su paquete de expansión de Half-Life: Blue Shift, pero aun así un guiño a la expansión retratando el guardia como desaparecido a su equipo y hacer que el jugador no puede ver su cara en el juego normal.
  • G-Man - Como su contraparte original en los juegos de Half-Life, observa el jugador desde la distancia y siempre desaparece. Sus apariciones son más o menos lo mismo que en el Half-Life original con algunos ajustes. Él aparece en el capítulo "Ética Dudosa", donde no aparecen en el original Half-Life.
  • Wallace Breen - A pesar de que no aparece, al igual que el original Half-Life, sigue indirectamente mencionado por los científicos como el "administrador". En un huevo de Pascua, un documento sobre un tablero de corcho revela planes de Wallace Breen para asumir el control el mundo, incluso para hacer amigos con los extranjeros y la construcción de una sede gigante imponente, algo que más o menos lo hace en Half-Life 2. Por otra parte, un guardia de seguridad puede engañar a Gordon en el pensamiento de que "administrador" está justo detrás de él.

Otros personajes menores vistos en Half-Life 2 son, posiblemente, también vistos. Por ejemplo, el headcrab que Kleiner inspecciona parece ser Lamarr.

Al igual que el original Half-Life, incluye grupos de científicos y guardias de seguridad que se cruzan con Gordon en su camino, a pesar de que todos los modelos tienen más variedades, algunos de los científicos y los guardias tienen nombres propios revelados a través del diálogo. Los marines HECU aparecen de nuevo (incluyendo médicos que no estaban presentes en el juego original), así como los asesinos Black Ops. A diferencia de Half-Life, donde todos los guardias sólo llevan una Glock 17, algunos guardias están equipados con la Colt Python y la escopeta, lo que impulsa cierta eficacia contra los enemigos (a pesar de que los guardias de seguridad armados con la escopeta no son muy eficaces, ya que quedarán inmóviles mientras la usan).

Requisitos[]

Mínimos
  • Sistema Operativo: Windows® 7 (32/64-bit)/Vista o mejor
  • Procesador: 2.6 Dual Core o mejor
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Gráficos: 2 GB tarjeta gráfica dedicada o mejor
  • DirectX: Versión 9.0c
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
Recomendados
  • Sistema Operativo: Windows® 7 (32/64-bit) o mejor
  • Procesador: 3.2 Quad Core o mejor
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: 4 GB tarjeta gráfica dedicada o mejor
  • DirectX: Versión 9.0c
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible

Mínimos
  • Sistema Operativo: Ubuntu 14.0 o mejor
  • Procesador: 2.6 Dual Core o mejor
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: 2 GB Tarjeta de Video dedicada o mejor
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: No es compatible con el controlador de pantalla Nouveau
Recomendados
  • Sistema Operativo: Ubuntu 14.0 o mejor
  • Procesador: 3.2 Quad Core o mejor
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Gráficos: 3 GB Tarjeta de Video dedicada o mejor
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: No es compatible con el controlador de pantalla Nouveau

Galería[]

Imágenes[]

Vídeos[]

Enlaces Externos[]

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