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La Cámara de Pruebas 10 es la onceava cámara de pruebas de Portal. En esta cámara el jugador es introducido a la mecánica de "Vuelo".

Información general[]

Cámara 10 4

Vista general de la primer habitación de la cámara

En la primer habitación de la cámara, en la cual además se encuentra el panel de introducción, puede vislumbrarse una plataforma elevada conexa a unas escaleras. Del muro que está en la dirección de la entrada sobresale una pared con un portal naranja fijo. Para cruzar hacia la siguiente parte de la cámara, el jugador debera crear un portal azul y atravesarlo caminando directamente.

Cámara 10 5

Vista general de la segunda habitación de la cámara

Llegado este a la segunda habitación, tanto los portales como la puerta hacia esta se cerraran, creándose un nuevo portal sobre otra pared sobresaliente. A diferencia de la primer habitación, en el centro de la segunda se haya un pozo de varios metros. Al fondo de este se haya una plataforma sobre la cual el jugador deberá crear un portal. Si el jugador se lanza y atraviesa el portal, saldrá disparado a través del portal naranja a altas velocidades, llegando de esta forma a la siguiente habitación de la cámara. Esta mecánica es conocida como "vuelo" o "ímpetu". Al entrar en la tercer habitación, el jugador podrá ver como las plataformas de la pared comienzan a sobresalir por el accionar de los pistones ubicados tras las mismas. Al igual que anteriormente, los portales se cerrarán, y un portal naranja fijo será creado al fondo de la sala.

Cámara 10 12

Vista general de la tercer habitación de la cámara

Las distintas partes de este último segmento de la cámara estarán distinguidos con páneles luminosos con puntos, marcándose así una primer parte, que es por donde entra el jugador; una segunda, que da a un segmento semi-elevado de la cámara; y una tercera que da hacia la salida. El jugador debera crear un portal en la pared sobresaliente, y tras eso ha de lanzarse hacia el portal naranja, para llegar así a la segunda parte de la habitación. Siguiente a esto, los pistones que se hayan tras las paredes sobresalientes se adelantarán unos metros más. El jugador tendrá que crear un portal azul nuevamente y repetir la maniobra anteriormente realizada para llegar a la salida.

Comentario de los desarrolladores[]

Galería[]