La Cámara de Pruebas 13 es la decimocuarta cámara de pruebas de Portal.
Información general[]
Vista general de la primer habitación de la cámara
La cámara de pruebas 13 esta dividida en dos habitaciones. La primera es la que da al ascensor que trae al jugador, y en esta se ubica el panel de introducción, junto a un ultrabotón industrial. Además. ubicado sobre una pasarela se hayan un cubo de contención y una puerta que da a la segunda habitación, la cual es además visible a través de un panel de vidrio. En la segunda habitación se encuentran dos plataformas elevadas, cada una con un ultrabotón, y un andamio inestable sobre el cual se haya un segundo cubo de contención contrapesado. En el centro de esta habitación se haya un receptor de proyectiles de alta energía, encontrándose el generador de estos al lado de la puerta de salida. Para que esta se abra, es necesario mantener presionados los dos ultrabotones.
Vista general de la segunda habitación de la cámara
Para resolver la cámara rápidamente, el jugador primero tendrá que bajar el cubo de la primer habitación creando dos portales. En vez de dejar el cubo sobre el ultrabotón, ha de crear otro portal en la segunda habitación y entrar a esta con el cubo. Hecho esto, el jugador tendrá dos opciones. Puede, por un lado, crear un portal que conecte el receptor y el generador de proyectiles de alta energía, dando así movimiento al andamio inestable, tras lo cual deberá crear un portal para caer sobre este y obtener el segundo cubo. Por otro lado, puede realizar una maniobra de "Vuelo" creando un portal sobre la plataforma más elevada, desde la cual será posible obtener suficiente velocidad para alcanzar el andamio sin siquiera activarlo. Esto se logra creando un portal que se haye junto a esta plataforma elevada, y otro junto al andamio. Si el jugador se lanza desde el ultrabotón, podrá agarrar el cubo y completar la prueba tras dejar ambos de estos sobre los ultrabotones.
La cámara puede resolverse aún más rápido si, en vez de obtener el segundo cubo, el jugador meramente deja el primero sobre uno de los ultrabotones y se ubica a sí mismo sobre el otro, siendo posible crear un portal en la sala que da hacia el ascensor de salida.
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