Half-Life & Portal Wiki

La Cámara de Pruebas 15 es la decimosexta cámara de pruebas de Portal.

Información general[]

Cámara 15 9

Vista general de la primer habitación de la cámara

La cámara número 15 se caracteriza por ser una de las más extensas del juego. Apenas pasado el panel de introducción, el jugador llegará a una habitación dividida por una gran red de emancipación, la cual debera atravesar realizando un "Vuelo", el cual es posible realizar haciendo uso de la pared sobresaliente que se haya sobre la entrada. Desde esta primer sala el jugador llegará a una habitación que se haya también dividida, esta vez por dos redes de emancipación.

Cámara 15 8

Vista general de la segunda habitación de la cámara

Detras de cada una de estas se haya un generador y un receptor de proyectiles de alta energía respectivamente. Puesto que las redes no permiten crear un portal que de directamente entre el generador y el receptor, el jugador tendrá que primero crear un portal sobre el muro en el cual impacta el proyectil, y otro en el muro ubicado sobre el ascensor de salida que se encuentra junto al pasillo de acceso. Una vez el proyectil atraviese los portales, el jugador tendra que moverse rápidamente al cubículo donde se haya el generador. Rápidamente tendra que crear un portal sobre este y luego uno en el muro al que se dirige el proyectil, activando así el elevador que permite avanzar en la cámara.

Cámara 15 13

Vista general de la tercer habitación de la cámara

De aquí el jugador llegara a una habitación que combina elementos tanto de la primer habitación de la cámara como de la recién atravesada. A la izquierda del pasillo de acceso se encuentra un pequeño compartimento. Frente al jugador se encontrará además una red de emancipación y un panel de vidrio que segmentan la habitación. Para llegar a la segunda mitad, será necesario realizar un vuelo creando un portal sobre el panel que sobresale por encima de la entrada, y otro portal en el área desnivelada del compartimento. Mientras se haya en vuelo, el jugador deberá crear un segundo portal donde vaya a caer; del color contrario al que creó en el muro sobresaliente; para así obtener un impetú tal que pueda atravesar la red de emancipación. Para superar esta segunda mitad, en la cual pueden verse un generador y un receptor de proyectiles enfrentados a dos muros inclinados y entre los cuales se interpone una red de emancipación, sera necesario realizar otro vuelo para así llegar a los muros.

El proyectil de alta energía, cada vez que choque contra el muro izquierdo, rebotará directamente contra la pared que se haya en frente. El jugador debera crear dos portales: uno en el lugar de impacto del proyectil, y otro en el muro derecho, de forma que queden paralelos. La esfera de energía impactará con el muro derecho y se conducirá directamente al receptor, el cual una vez activo, dara energía a una serie de andamios inestables que se elevan sobre agua tóxica. Puesto que estos solo se moverán hacia la habitación en la cual el jugador se encuentra, este tendra que ir avanzando por el pasillo haciendo uso de la pistola de portales.

Cámara 15 18

Vista general de la cuarta habitación de la cámara

La última habitación de la cámara presenta dos elevadores que se activan cuando el jugador se postra sobre ellos, un generador de proyectiles de alta energía, dos interruptores temporizados y un receptor de proyectiles que se encuentra detrás de una puerta que solo se abrira si se presionan ambos interruptores en un corto periodo de tiempo. Para completar la prueba, el jugador debe crear dos portales, uno detrás de cada interruptor. Activados estos, debera moverse rápidamente para así crear un portal que conduzca el proyectil de alta energía al receptor. Esto activará el elevador que da al ascensor de salida.

Comentario de los desarrolladores[]

Galería[]