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La Cámara de Pruebas 18 es la decimonovena cámara de pruebas de Portal. En esta cámara, la más extensa del juego, se hace uso de todas las técnicas y mecánicas introducidas en cámaras anteriores.

Información general[]

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Vista general de la primer sección de la cámara

La cámara número 18 puede dividirse en tres secciones principales: una primera en la cual el jugador debe ubicar inteligentemente sus portales, una sección intermedia donde aparecen en conjunto proyectiles de alta energía, torretas, cubos de contención e interruptores temporizados; y por último, una sección, conexa a la primera pero recién accesible completada la segunda, en la cual el jugador debera hacer uso de maniobras de vuelo.

Como se mencionó anteriormente, en la primer sección el jugador debera avanzar hacia posiciones cada vez más elevadas intentando no caer en el agua tóxica que se haya al fondo de la habitación. Para pasar del primer estanque, es necesario crear un portal sobre el otro lado y uno por debajo del jugador. En este primer espacio el jugador encontrara, detras de un agujero en el muro, el último nido de Rattman dentro del circuito de pruebas. Aquí es posible visualizar, con mayor detalle que en anteriores nidos, el área de mantenimiento o el "detrás de escenas" de Aperture Science.

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Vista general del nido de Rattman

Para avanzar, el jugador debe crear un portal en el techo más elevado, y otro en la pared que da hacia el siguiente estanque de agua tóxica. Desde este punto ya será posible presenciar la entrada a las segunda y tercera secciones de la cámara. Será necesario primero moverse hacia el área donde se encuentra la entrada a la tercer sección, y de aquí realizar un vuelo aprovechando la altura y la pared que sobresale por encima de la puerta que da al ascensor. Abrir la puerta que da hacia la tercer sección requiere obtener un cubo con el cual presionar un ultrabotón cercano, y para ello es necesario completar la sección intermedia de la cámara, a la cual se accede a través de un panel que se moviliza al tocar un interruptor.

La sección intermedia es la más extensa de la cámara. Esta consiste en una habitación amplia cuyo fondo se haya cubierto de agua tóxica. Suspendidas sobre esta pueden verse tres paneles con torretas y un generador de proyectiles de alta energía, el cual girará 45 grados periódicamente. Del lado contrario a la entrada y a una mayor altura, se encuentra el cubo de contención contrapesado que el jugador necesita.

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Vista general de la sección intermedia de la cámara

Lo primero que debería (aunque no sea explícitamente necesario) hacer el jugador es encargarse de las torretas, lo cual es posible haciendo uso de los proyectiles y de varios portales colocados inteligentemente. Hecho esto, podrá observar el jugador que el receptor de energía se encuentra dentro de un pequeño cubículo, cuya puerta se activa tocando un interruptor temporizado que además está ubicado sobre un pilar. Activar el receptor requiere de una serie de maniobras rápidas: primero el jugador tendrá que ubicar un portal sobre la superficie que enfrenta al receptor, que a la vez conecte con un portal ubicado a las zonas de impacto de las esferas de energía, y segundo, cuando una de estas ya esté en camino hacia el receptor, el jugador tendrá que crear dos portales para activar el botón que permite la entrada al cubículo.

Lograr esto pondrá en movimiento un andamio inestable que conduce hacia un segundo interruptor, el cual elevará temporalmente el mismo panel por el cual entró el jugador a la habitación. Al lado de la entrada habrá, además, una superficie a la altura del agua que permitirá al jugador realizar un vuelo hasta la ubicación del cubo. Obtenido este, solo quedara tocar el segundo interruptor de nuevo, y regresar a la primer sección, donde ahora sí será posible avanzar a la última parte de la cámara.

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Vista general de la última sección de la cámara

La tercera y última sección es la más breve. Pasando la puerta se podrá vislumbrar una habitación de gran altura, recubierta de acero y en cuyo fondo hay; como en el resto de la cámara, agua tóxica. Seis paneles, uno de ellos inclinado, se encuentran ubicados a variadas alturas. El jugador debe, apoyándose en una primer gran caída que se ubica junto a la entrada de la sección, mantener el impetú mientras salta de panel en panel, alternando entre portales. Hecho esto, el jugador podrá avanzar hacia la última cámara del juego.

Comentario de los desarrolladores[]

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