La Cámara de Pruebas 18 es la vigésima y última cámara de pruebas de Portal.
Información general[]
Vista general de la cámara
En la primer habitación el jugador tendrá que resolver una prueba sencilla, que consiste en tan solo activar un receptor de proyectiles de alta energía. Para ello, debe primero crear un portal paralelo a este, y luego, esperar a que el proyectil disparado por el generador rebote contra el primero de los paneles inclinados. Antes de que el proyectil regrese a este, el jugador deberá crear un portal, de forma que la esfera se mueva directamente hacia el receptor. Esto activará un andamio inestable que se ubica junto a la entrada.
El andamio se movilizará por encima de agua tóxica y a través de varios obstáculos. El primero de estos consiste en una puerta conectada a un interruptor temporizado. Tan solo será necesario abrir la puerta, crear un portal por detrás, y esperar a que el andamio pase por al lado de este. Posterior a ello, el jugador se encontrara con una esfera de energía que rebota constantemente en el camino del andamio. Este proyectil, a diferencia del normal, es de color verde y nunca se desintegra. Quitarlo del camino requerirá tan solo crear un portal en su zona de impacto y otro sobre el jugador, tras lo cual ha de mover el primer portal a otra ubicación, de forma que el proyectil no rebote de vuelta a su posición original. El último obstáculo consiste en un pequeño muro. Tan solo hará falta crear un portal sobre este, y uno por detrás, y quedarse esperando "dentro del portal" a que la plataforma pase por delante del jugador.
Panel de luz con ilustración de una tarta
A partir de este punto, el circuito de pruebas habrá concluido, y GLaDOS felicitará al jugador. El andamio continuará movilizándose hacia un gran incinerador, que matará al jugador en segundos. No obstante, es posible escapar creando un portal por detrás de las llamas; en un muro que se encuentra tras unas barandillas, y otro en el muro ubicado a la izquierda. Hecho esto, comenzara la sección final del juego, conocida como el escape.
Comentario de los desarrolladores[]
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