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El Centro de Desarrollo de Aperture Science es el principal centro de Aperture Science, dónde los productos de la marca son desarrollados y probados; así como la ubicación principal de los dos videojuegos de la saga.. Situado en Alto Michigan, EE.UU., por encima y dentro de una mina de sal en desuso, la instalación ha sido supervisada por GLaDOS desde 200-.

HistoriaEditar

Antes de GLaDOSEditar

Caution sign¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Portal, Portal 2: Lab Rat y Portal 2.

Puede arruinar tu experiencia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

Construido en Michigan, EE.UU. en algún momento después de la fundación de Aperture Science en 1947, cuando los productos de Aperture estaban bajo la marca "Aperture Science Innovators", los laboratorios de Aperture eran la sede principal de la empresa. No se sabe si es el mismo complejo que se utilizaba cuando Aperture era una compañía de venta de cortinas de ducha.

Cave1

Después de contraer envenenamiento por roca lunar en 1974, ambos riñones del CEO de Aperture Science, Cave Johnson, fallaron en 1976. A continuación, presentó un plan de tres niveles para el futuro de su compañía: la contra-maniobra Heimlich, la fundación Take-a-Wish, y sobre todo, el proyecto 'Portal', que da a luz al desarrollo del dispositivo portátil de portales. Las pruebas para el proyecto 'Portal' requirieron la construcción del Centro de Enriquecimiento, un gran complejo subterraneo que consiste de Cámaras y oficinas de prueba, donde los sujetos probarían el DPPAS.

En 1986, Aperture Science se enteró de que su compañía rival, Black Mesa estaba desarrollando una tecnología de portales similar. Para contrarrestar esto, comienza la construcción de la primera Forma de Vida Genética y Disco de Sistema Operativo, con los objetivos para acelerar el proyecto 'Portal' y desarrollar la primera Inteligencia Artificial.

Bajo el Control de GLaDOSEditar

En 1996, las partes del disco del sistema operativo de GLaDOS ya se han completado, y comienza el trabajo en el componente genético de forma de vida. Durante ese tiempo, el plan de "teléfono rojo" de Aperture Science se lleva a cabo; en caso de que GLaDOS se volviese consciente; el cual requiere que un empleado se siente junto a un teléfono rojo en la entrada a la sala de GLaDOS. GLaDOS es totalmente terminada en mayo de 200-, y se enciende durante la primera celebración del evento anual de "Traiga a su hija al trabajo". En un picosegundo de ser activada, GLaDOS se vuelve consciente de sí misma, bloquea por toda la instalación, con la esperanza de hacerse con el control, e inunda el Centro de Enriquecimiento con una neurotoxina mortal. Rápidamente, los empleados de Aperture le encajan un núcleo de moralidad para mantenerla a raya.

GLaDOS28

Sin embargo GLaDOS se las arregla para luchar por el control de sus creadores, quienes ahora se encontraban atrapados, y pronto se encuentra con pleno control del Centro de Desarrollo, con varios sujetos de prueba como sus ratas, incluido el empleado Doug Rattmann. GLaDOS tiene como objetivo superar a Black Mesa en la carrera por la tecnología de portales. Sin embargo, efectivamente pierde esta carrera cuando el Incidente de Black Mesase produce pocos días después.

Acontecimientos de PortalEditar

Chell in-game

Algún tiempo después de que GLaDOS tomase el control y poco después de la invasión Combine de la Tierra, Chell se despierta en su Cámara de Relajación de Aperture Science, y es guiada una vez más como un sujeto de pruebas por GLaDOS, utilizando el DPPAS. Chell ve que la instalación muestra claros signos de decadencia y abandono, con GLaDOS mostrando signos de inestabilidad. Chell más tarde encuentra con huecos ocultos en las paredes de las cámaras, donde mensajes desesperados escritos por Doug Rattmann; quien parece haber enloquecido luego de huir de GLaDOS; se encuentran en las paredes. Al Chell acabar las pruebas, en lugar de ser entregada la torta que se le prometió, fue traída a una incineradora, de la que ella se escapa por poco. Es aquí que GLaDOS revela su verdadera naturaleza asesina, e intenta convencer a la sujeto de pruebas de regresar al curso de pruebas. Chell no le hace caso, y se hace un camino a través de las áreas de mantenimiento en descomposición de las instalaciones, donde claramente nadie ha ido durante años. Después de muchas emboscadas por GLaDOS y sus torretas centinelas, Chell finalmente se encuentra en el centro de control principal de GLaDOS. Después de destruir el núcleo de moralidad de, ahora libre de sus ataduras asesinos, GLaDOS comienza a inundar de nuevo la instalación con neurotoxinas. Sin embargo, Chell se las arregla para incinerar el resto de Núcleos de Personalidad antes de ser consumida por las toxinas y GLaDOS es aparentemente destruido mientras Chell es llevada fuera de la zona de aparcamiento, en la superficie, donde es arrastrado por el Comité de Fiestas, y traida de vuelta el interior para ser puesta en éxtasis.

A pesar de su aparente destrucción, GLaDOS presenta una carta a Chell, que dice que "está viva" y que no está enojada con ella. GLaDOS activa entonces una serie de núcleos de personalidad y re-captura los laboratorios, que fueron fuertemente dañados después de su explosión.

Acontecimientos de Portal 2Editar

Décadas pasan durante los cuales la instalación estuvo cayendo a pedazos, con las cámaras de prueba desmoronadas y la flora tomando todo. Los Núcleos de Personalidad se vuelven inquietos, mostrando preocupación por el estado ruinoso del complejo. Uno de esos núcleos, Wheatley, despierta Chell de su éxtasis, y la convence de escapar de la instalación, junto con él. Chell está de acuerdo, y los dos se movilizan a través del complejo de edificios.

Chell glados staring contest (1)

Después de navegar a través de las áreas de mantenimiento, la pareja encuentrar un ascensor, que el núcleo intenta activar. Comienza a ascender sin embargo, y antes de Wheatley puede detenerlo, los dos se encuentran frente a GLaDOS, quien es reactivada. GLaDOS, enojada con Chell, la obliga a reanudar sus pruebas con el Dispositivo Portátil de Portales de Aperture Science como venganza por asesinarle. Al mismo tiempo, GLaDOS comienza la reconstrucción de las instalaciones, dejándolas en un estado casi intacto.

Potatos wheatley

A raíz de una transferencia de núcleo con Wheatley, GLaDOS es transferida a una patata frita con una pequeña fuente de energía, que solo le permite las más simples de las funciones, mientras Wheatley toma de control de la instalación en su lugar. El núcleo se convierte rápidamente loco por el poder, cambiando el nombre de las instalaciones a "Wheatley Laboratories", en lo que Chell y GLaDOS recorren las profundidades de Aperture. Mientras tanto, Wheatley se pone a producir amalgamas monstruosas de objetos, pobremente integradas en las cámaras de prueba; la destrucción devasta porciones de las instalaciones y hace que el reactor principal se empiece a fundir. Juntas, GLaDOS y Chell derrotan a Wheatley, y reincorporan a la interior al núcleo central. Luego de completar sus sustitutos roboticos, GLaDOS libera a la sujeto de pruebas, dejándola en la superficie.

Vista GeneralEditar

El Centro de Desarrollo es dónde se ubican las principales cámaras de pruebas, oficinas de administración, y las áreas de mantenimiento que enlazan la mayor parte de las instalaciones. Si bien la instalación parece ser en su mayoría bajo tierra como los Laboratorios de Investigación Black Mesa, cuenta en la superficie con al menos una playa de estacionamiento, así como algunas zonas boscosas.

Tamaño y disposiciónEditar

A comparación de los Laboratorios de Investigación Black Mesa, que en todo caso son similares al centro de desarrollo, este último es inusualmente amplio para los estándares comunes, las cuevas de sal están compuestas de nueve ejes verticales, cada uno de 4000 metros de profundidad y cientos de metros de longitud. Dentro de los cavernosos ejes, existe una gran abundancia de espacio que no es usado por Aperture; normalmente las instalaciones se encuentran suspendidas sobre grandes espacios que se extienden con profundidad en las minas. Entre el centro de desarrollo y los ejes hay una gran compuerta que al abrirse, permite a un elevador conectar la antigua instalación con la nueva. El sistema de tuberías del gel de movilidad también se extiende a través de esta compuerta. Las nuevas instalaciones se encuentran sostenidas por resortes, que probablemente sirvan para evitar daños producidos por la inestabilidad de las minas de por debajo.

CaracterísticasEditar

Pistas de PruebasEditar

Artículos principales: Pista de pruebas de GLaDOS (Portal), Pista de pruebas de GLaDOS (Portal 2), Pista de pruebas de Wheatley

Las pistas de prueba son las cadenas de cámaras de pruebas en las cuales los Sujetos de Prueba utilizarán el Dispositivo Portátil de Portales de Aperture Science.

Pistas de pruebas estándarEditar

Testchamber 01

Cámara de pruebas 01 en Portal

Las pistas de pruebas estándar, ubicadas en el centro de desarrollo actual, están compuestas por diversas cámaras de pruebas en las cuales los sujetos deben utilizar el DPPAS. Las cámaras son conectadas por elevadores, ubicados al inicio y al final de cada cámara de pruebas.

Cada cámara está compuesta por paneles de coloración gris clara; los cuales son superficies aptas para portales; y paneles oscuros que no permiten la colocación de los mismos. A la entrada de cada cámara se encuentra una pantalla de longitud vertical que se ilumina al acercarse; en la misma se detalla el número de la cámara, que peligros se encontrarán en la misma, y el progreso del usuario a través de 76 líneas, cada cámara constituyendo 4 de estos. Los científicos de Aperture Science pueden revisar a los sujetos a través de oficinas ubicadas entre los muros. Al inicio de cada pista de pruebas, se ubica una Cámara de Relajación de Aperture Science, donde el sujeto de prueba será puesto en éxtasis hasta que se requiera su uso como rata de laboratorio. Estas cámaras van de la cámara 00 a la cámara 24.

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Cámara reconstruida en Portal 2

En Portal 2, la pista es reconstruida por GLaDOS, esta vez se encuentran formadas por brazos mecánicos que permiten darle una forma mecánica y constantemente cambiante a cada una.

Ejes de DesarrolloEditar

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Esferas de asbestos

Debajo de las instalaciones modernas, suspendidos en las minas de sal, se encuentran los Ejes, cada uno siendo nueve esferas fabricadas con asbestos colocadas una sobre la otra que datan el año en que cada una fue construida. Dentro de las mismas se encuentran las pruebas que los sujetos deberán superar. En un principio, se contrataba como sujeto a atletas, astronautas y celebridades, pero eventualmente la búsqueda degradó a ciudadanos comunes e incluso los mismos científicos de Aperture Science. Es en estas donde se utilizaron los Geles de Movilidad por primera vez.

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Interior de las esfera

También pueden encontrarse oficinas, las cuales parecen estar casi intactas, y en las que se puede escuchar la voz pre-grabada del fallecido CEO de Aperture Science, Cave Johnson. Cabe destacar que cuanto más reciente sea una cámara, peor será su calidad, así como el logo de Aperture cambiará dependiendo de la era en la que la misma fue construida.

Luego de que Chell abriese la compuerta que conecta las nuevas y antiguas instalaciones, también se abrieron las tuberías de geles hacia las pistas de pruebas actuales.

OficinasEditar

Es desde las oficinas que los antiguos miembros del Personal de Aperture Science observaban a los sujetos de prueba; abandonadas tiempo atrás, el diseño es minimalista y rectangular, dentro de cada una se suele encontrar una silla, un escritorio, una computadora y diversos objetos como tazas de café, papeles, etcétera.
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Oficinas antiguas

Cámara Central de IAEditar

Es en la cámara central dónde se ubica el núcleo central; se trata de una cámara octagonal blanca, con diversos pantallones que presentan diapositivas con imágenes al azar. Luego del final de Portal, la cámara es destruida, para luego ser reconstruida por GLaDOS, destruida parcialmente por Wheatley, y reconstruida nuevamente por GLaDOS al final del juego.

Áreas de MantenimientoEditar

Fuera y entre las cámaras de pruebas, se ubican las áreas de mantenimiento, abandonadas hace largo tiempo, y en muy mal estado. Aquí se ubica la Red de Tubos de Aperture Science, que transporta los cubos de contención contrapesados de Aperture Science a las cámaras de prueba. También pueden observarse diversos pistones, el sistema de transporte de torretas, y el área de mantenimiento de las mismas.

Detrás de EscenasEditar

  • Según Realm Lovejoy, las salas de observación de vidrio esmerilado visto en cámaras de prueba hacen que el jugador se sienta como si estuvieran siendo vigilados en todo momento, mientras se mantiene la identidad de estos observadores de un misterio. Las habitaciones tienen un propósito práctico, así, ya que a menudo se utilizan como fuentes de luz convenientes y lógicas para las cámaras de prueba.
  • Los sonidos de ambiente escuchados en las cámaras de prueba son reciclados de Half-Life 2. Por ejemplo, en áreas que involucran lanzamientos, se escuchan sonidos de Ravenholm.
  • El proyector se utiliza para la presentación de diapositivas "Dollar$ and Sense" en Portal parece basarse en el modelo LC-XT1 de la empresa Eiki. El archivo incluye una textura en el juego a distancia que no es usado.
  • Una secuencia de exposiciones diorama iba originalmente a aparecer en Portal 2, pero fue cortado en última instancia. Iba a consistir en un pasillo con paredes de hormigón, con apliques en un lado, y varios casos en el otro. Uno de los casos fue de contener tres maniquíes de Aperture (uno vestido de mujer, el segundo de un hombre de blanco, el tercero como agricultor), con un logotipo gris de Aperture Science; uno era para contener al menos una estatua de pollo; uno era para contener una figura de cartón de Cave Johnson posando con un vagabundo barbudo, alguien en una camisa de fuerza (idéntica a la del cortado Screamer de Left 4 Dead), y una niña con el logotipo de Aperture en su vestido, con un logotipo de apertura azul detrás. La ​​textura de la figura de cartón está presente en los archivos de Portal 2, bajo el nombre de "diorama_card001.vtf".

CuriosidadesEditar

  • En los laboratorios de Aperture de 1970, el nuevo logo de Aperture Laboratories (sin el texto "Laboratories") se puede ver en los ordenadores personales. Posiblemente Aperture Science reutilizo los laboratorios de 1970 en 1980 y más tarde antes de su final. Las grandes computadoras de 1970 pueden verse en las oficinas también.

GaleríaEditar

PortalEditar

Pre-lanzamiento y arte conceptualEditar

RetailEditar

Portal 2Editar

Arte conceptualEditar

Capturas pre-lanzamientoEditar

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