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Chell, designada como Sujeto de Prueba #1, pero previamente como #1498, es la protagonista de Portal y Portal 2; ella solía ser una Sujeto de Prueba de Aperture Science antes de ser capaz de superar todas sus pruebas y escapar del Centro de Desarrollo de Aperture Science.

Biografía

Aunque los orígenes de Chell son desconocidos, estuvo sin duda entre las personas presentes durante la activación de GLaDOS en el 200-, como GLaDOS sello la instalación inmediatamente después; Chell era la hija de un científico de Aperture Science, esto es revelado en Portal 2, ya que un proyecto de la "Feria Científica de Trae su hija al trabajo" está firmado por ella.

De acuerdo con el perfil psicológico en su archivo personal, Chell es "anormalmelnte tenaz" y se niega a darse por vencida, no importa lo difícil que sea el desafío. Debido a esto, ella fue rechazada como un Sujeto de Prueba, pero Doug Rattmann tras sobrevivir a la masacre de "Trae a tu Hija al Trabajo" altero el orden de las pruebas hackeando el sistema y puso a Chell como la sujeto de Pruebas #1, siendo ella originalmente la #1498, suponiendo correctamente que la perseverancia extrema de Chell podría permitirle derrotar a GLaDOS.

El Formulario de Solicitud de Sujeto de Prueba de Chell afirma que ella se negó a responder a las preguntas y en su lugar respondió en código binario. El binario de su respuesta puede ser traducido como "La Tarta es una Mentira".

Sujeto de Pruebas de Aperture Science

Tiempo después de que GLaDOS tomara control del Centro de Desarrollo de Aperture Science y poco después de la invasión del Combine, Chell es despertada en una Cámara de Relajación por GLaDOS. Chell sale a través de un portal, y comienza a progresar a través de una serie de cámaras de prueba que logra resolver utilizando el Dispositivo Portátil de Portales de Aperture Science. A lo largo de las pruebas, GLaDOS guía a Chell con lo que parecen ser instrucciones pre-grabadas; Sin embargo, sus comentarios son sorprendentemente extraños, y a menudo parecen no funcionar correctamente en los puntos sospechosamente bien cronometrados en mitad de la frase.

Cuando finalmente Chell llega a la Cámara de Pruebas 16, ella descubre un nicho oculto donde mensajes desesperados habían sido garabateados en las paredes por el mentalmente inestable ex empleado de Aperture Science Doug Rattman mientras estaba atrapado en la instalación y se escondía de GLaDOS. El mensaje más importante, "La tarta es una mentira", se repite varias veces. En la siguiente cámara, GLaDOS le presenta al Cubo de Compañía, que Chell debe llevar a través de la cámara. Aquí se encuentra una vez más con mensajes de Rattmann, que parece haber desarrollado un apego emocional al Cubo de Compañía y se ve triste por su "muerte". En el extremo de la cámara, Chell se encuentra con que el Cubo de Compañía de ella debe sufrir el mismo destino cuando se ve obligada a incinerarlo con el fin de seguir, sin embargo ella no tuvo dificultad alguno al hacerlo.

Tras terminar la prueba final, Chell era transportada por un Andamio Inestable de Aperture Science fuera de la Cámara de Pruebas final. En lugar de la Torta prometido, ella se encontró con un pozo de fuego. Para sorpresa de GLaDOS, Chell no cundio ante el pánico o la desesperación. En cambio, pensando rápido y haciendo uso inteligente de la Pistola de Portales escapo por poco de la muerte, y comenzó a viajar a través de las áreas de mantenimiento abandonados a pesar que GLaDOS intento constantemente desmotivarla verbalmente y con mentiras.

A lo largo de las áreas de mantenimiento olvidadas, Chell encontró que Rattmann había estado vagando alrededor de la instalación por algún tiempo, dejando graffitis en las paredes para guiarla por el camino correcto. Tras las advertencias constantes de GLaDOS y una gran emboscada de Torretas Centinela, Chell llego a la sala de control principal de GLaDOS. GLaDOS intento implementar una "sorpresa" para eliminar a Chell, pero termino "accidentalmente" separando su Núcleo de Moralidad, alegando que ella nunca lo había visto y no sabe lo que es. Chell incinero el núcleo.

GLaDOS, ahora sin restricciones del núcleo de moralidad, comienza a inundar el Centro de Desarrollo con neurotoxinas letales. Ella señala que el Núcleo debio haber tenido un sistema auxiliar, y que ella no podía desactivar la Torreta Lanzacohetes en su sala de control. Chell se aprovecho de esto y utilizo los Portales para redirigir los cohetes hacia GLaDOS, logrando desprender y incinerar sus Núcleos de Personalidad de uno en uno.

Antes que las neurotoxinas pudieran matarla, Chell destruyo a GLaDOS, que aparentemente fue succionada hacia el exterior tras sobrecargar su generador. Chell es arrastrada con ella, y termina entre los restos de GLaDOS en la zona de aparcamiento frente a la entrada de Aperture Science, sólo para ser arrastrada hacia el interior y colocada en estasis por el Robot de Escolta de Fiesta.

Pese a la aparente destrucción de GLaDOS, sólo una parte de ella fue destruida. GLaDOS se reactivo en una habitación llena de núcleos de personalidad y retomo Aperture Laboratories, presentando un mensaje a Chell, informándole que ella todavía estaba viva y "No esta enojada" acerca de las acciones de Chell, pero no antes de apagar una vela de la tarta, que era no es una mentira, después de todo.

Lab Rat

Mientras estaba inconsciente después de la explosión que destruyó a GLaDOS, Chell fue colocada en una "Cámara Relajación de Largo Plazo," una gran cámara de éxtasis diseñada para parecerse a una habitación de un motel barato. Sin embargo, el sistema principal de energía del Centro dejo de funcionar cuando GLaDOS fue destruida, y se vieron comprometidos los sistemas de soporte vital de la cámara.

Doug Rattmann, que había logrado salir de la instalación durante el caos, se sintió abrumado por la culpa al pensar que Chell moriría después de haberla utilizado como un peón en su propio escape. A costa de su propia vida, volvió a entrar en la instalación y restableció el suministro eléctrico a la cámara conectando la red eléctrica de reserva, salvando la vida de Chell, pero colocándola en un estado semi-permanente de estasis. Ya que la energía de reserva no estaba programada para despertarla.

El Regreso de GLaDOS

Varios años después de la destrucción de GLaDOS, Chell fue despertada de la estasis por Wheatley, un Núcleo de Personalidad y trato de escapar junto con él. Después de varias pruebas, Chell logro recuperar un Dispositivo de Portales de un Portal y atravesaron las áreas de mantenimiento, que al igual que el resto de las instalaciones han sido invadidas por la naturaleza luego que el Centro quedara muy dañado. No mucho después, la pareja se encuentra con los restos de GLaDOS en su cámara, y es despertada accidentalmente por Wheatley; Chell pierde la Pistola de Portales, y GLaDOS acusa a Chell de haberla "asesinado" años atrás. Chell es entonces obligada por GLaDOS a atravesar una nueva zona de pruebas con el Dispositivo de Portales completo.

Wheatley finalmente logra sacarla fuera de las cámaras de prueba, y los dos escapan por poco de GLaDOS. Wheatley convence a Chell para ayudarle a neutralizar las defensas de GLaDOS cortando su línea de producción de torretas y suministro de neurotoxinas. Él es incapaz de encontrar la manera de lograr realmente esto, pero Chell se las arregla para lograrlo sin él. Ella primero establece una torreta defectuoso como la plantilla para el escáner que aprueba nuevas torretas, resultando en las funcionales siendo sacrificadas, y luego utiliza portales para redirigir el láser y cortar el tubo de suministro del generador de neurotoxinas.

GLaDOS finalmente logra interceptar a Chell, con lo que ella llega a su guarida. Luego sus intentos de asesinar a Chell con sus torretas saboteadas y neurotoxinas fallan, permitiendo a Chell completar una transferencia de núcleo. Esto resulta en la "cabeza" de GLaDOS siendo separada de su cuerpo y reemplazada con Wheatley. Ahora en control de Aperture, Wheatley llama a un ascensor para llevar a Chell a la superficie y celebra su victoria sobre GLaDOS. Mientras el ascensor comienza a subir, Wheatley comienza a volverse loco de poder y trae de vuelta a Chell. Regodeándose con la derrota de GLaDOS, Wheatley integra su personalidad en una batería de patata. Ella le incita a caer en ira señalando que Chell hizo todo el trabajo en escapar y derrotarla, afirmando que Wheatley fue diseñado originalmente como un "amortiguador de inteligencia", cuya única función era la de hacer a GLaDOS menos peligrosa generando constantemente ideas estúpidas. Furioso por GLaDOS y Chell, Wheatley comienza a destruir salvajemente el elevador de Chell, y luego los lanza por el hueco del ascensor a lo más profundo de la instalación.

Chell despierta en lo profundo de Aperture, que contiene la antigua instalación, construida en la decada de 1950. mensajes pre-grabados de Cave Johnson, con la entrada ocasional de su asistente Caroline, guían a Chell a través de las pruebas. Ella hace su camino hacia arriba, a través de partes progresivamente más modernas de las instalaciones antiguas de Aperture. En el camino, Chell encuentra a la patata GLaDOS y se alia con ella contra Wheatley, apuñalando a la papa en una punta del Dispositivo de Portales. Como GLaDOS escucha las grabaciones, ella comienza a recordar sus propios orígenes: la conciencia de Caroline fue finalmente subido a una red I.A. red, creando a GLaDOS. Mientras recupera el acceso consciente de recuerdos y la personalidad de Caroline, su actitud frente a Chell comienza a ablandarse un poco.

Cuando los dos logran regresar a la sección moderna de la instalación, son capturados por Wheatley, que los obliga a pasar a través de sus propias cámaras de prueba mal diseñadas. Su incompetencia plantea claramente una amenaza para todo el Centro de Desarrollo, mientras hace caso omiso de las advertencias sobre una inminente fusión del reactor. Chell y GLaDOS logran escapar de los intentos de Wheatley de matarlas y llegan a su guarida. Trabajando juntos, Chell utiliza Portales para redirigir las bombas de Wheatley contra él, y GLaDOS proporciona núcleos dañados para que Chell los adhiera a él, con la esperanza de provocar otra transferencia de núcleo. Cuando Chell intenta presionar el botón de Resolución, bombas explotan a su alrededor en una trampa ideada por Wheatley. Mientras que la instalación comienza a desmoronarse debido a la inminente crisis ignorada, el techo se abre, revelando el cielo nocturno. Herida pero aún con vida, Chell agarra la Pistola de Portales y crea un portal sobre la Luna. Tanto ella como Wheatley son succionados por el vacío del espacio, aferrándose desesperadamente a los cables. Chell es salvada por GLaDOS que recupera el control de la instalación, arrastrándola de vuelta a través del portal y Wheatley se pierde en el espacio.

Chell cae inconsciente y despierta poco más tarde para ver a GLaDOS, ATLAS y P-body en una cámara de la reconstruida IA reconstruida. GLaDOS, que muestra lo que parece ser una preocupación genuina por el bienestar de Chell, habla de lo que aprendió de su experiencia, y les dice que ahora se da cuenta que Chell ha sido su mejor amiga todo el tiempo. A continuación, añade que siente que esta oleada de emoción le ha permitido averiguar su fuente - Caroline - tras encontrarla, una notificación de audio establece rápidamente que la ha eliminado.

A pesar de ser aparentemente de nuevo su antiguo y amoral ser, GLaDOS dice que tiene la intención de liberar a Chell, afirmando que los intentos de matarla simplemente han demostrado causar problemas. Un ascensor lleva a Chell hacia arriba, y un coro de torretas canta una canción de despedida. Al llegar a la superficie, Chell abre la puerta para encontrarse a sí misma en lo que parece ser un pequeño cobertizo para herramientas en un campo de trigo iluminado por el sol. La puerta se cierra detrás de ella, a continuación, se abre de nuevo brevemente para liberar el Cubo de Compañia quemado por GlaDOS muchos años atrás. Chell es finalmente libre.

Personalidad y Habilidades

Chell es una mujer joven de principios o mediados de los 20 años. Su origen étnico es algo ambiguo; Ella parece ser de América o de ascendencia multirracial, y artista conceptual de Valve, Matt Charlesworth le describe como con "un toque de etnia japonesa." (la modelo de cuerpo y cara de Chell, Alésia Glidewell, tiene un padre brasileño-estadounidense y una madre japonesa.) ella tiene la piel de color marrón claro y ojos azul claro, y su pelo era negro con rayas grises la mayoría producto del estrés, aunque en el segundo juego estas desaparecieron. Este cambio en el color del pelo podría explicarse por que se detuvo la tensión constante de las prueba cuando ella estuvo dormida. La división de los lóbulos de las orejas sugieren que llevaba pendientes que fueron arrancados violentamente.

Se conoce relativamente poco sobre la personalidad de Chell de forma explícita. La más cierta información sobre ella viene del cómic Portal 2: Lab Rat, que muestra partes de su archivo personal. Según el expediente, las pruebas psicológicas mostraron que Chell obtuvo buenos resultados en el percentil 99 en el rasgo de la tenacidad. Una nota sobre estos resultados de la prueba la caracterizó como "anormalmente tenaz", añadiendo que "Nunca se da por vencida. Jamás." Debido a que ella tenía un valor atípico en este sentido, fue rechazada inicialmente para las pruebas hasta que Doug Rattman altero los registros.

Los comentarios de Rattman implican que el perfil de Chell no era extraordinario, en otros aspectos, como lo era ella en la tenacidad. Ella no era la más rápida o más atlética de los Sujetos de Prueba capturados de GLaDOS, y algunos de los otros tenían un CI (Coeficiente Intelectual) más alto, aunque Rattman implica que el CI de Chell estaba muy por encima de la media. Sobre la base de sus logros en los juegos, se puede suponer que Chell es muy ingeniosa, de pensamiento rápido, muy inteligente, de carácter fuerte, buena en la solución creativa de problemas, y no se asusta fácilmente. Su archivo muestra su fluidez en código binario, lo que demuestra su conocimiento en codificación. Los rasgos combinados de Chell de atletismo, inteligencia y tenacidad extrema hacen de ella un excelente sujeto de prueba.

Chell nunca habla de GLaDOS; en el primer juego, GLaDOS pregunta "¿Me estás siquiera escuchando?" y en el segundo, ella llama a Chell una "peligrosa lunática muda." Sin embargo, Eric Wolpaw ha declarado que Chell es probablemente capaz de hablar, pero se niega a hacerlo con el fin de evitar dar a GLaDOS la satisfacción de una respuesta. Lab Rat mostró que Chell se negó a responder al menos una parte de su cuestionario de Sujeto de Prueba, lo que sugiere que su rechazo desafiante a responder a GLaDOS puede ser un hábito de hace tiempo. A principios de Portal 2, cuando Wheatley le dice que hable, ella salta en su lugar, lo que Wheatley interpreta como un signo de daño cerebral; el juego no explica sobre si este es realmente el caso, o si Chell estaba simplemente atontada después de haber dormido durante tanto tiempo (dado que no muestra "errores" similares más adelante en el juego).

Poco más se sabe acerca de Chell; toda la información complementaria sobre ella proviene de los comentarios de GLaDOS, que de ninguna manera es una fuente fiable de información. GLaDOS afirma que Chell es "una amargada solitaria, desagradable", "inútilmente cruel", y que los resultados de las pruebas objetivas demuestran que ella es "una horrible persona." Como GLaDOS miente habitualmente sobre muchos temas y tiene un interés particular en intentar hacer que Chell se sienta incómoda, culpable o sin valor, ninguno de sus comentarios puede ser asumido como un hecho. Sin embargo, Chell parece no ser afectada por la soledad de las cámaras de prueba suficiente para que otros sujetos se vuelvan locos- esto podría ser debido a que preferia estar sola, o podría ser sólo otro ejemplo de su fuerza de voluntad y mental.

Curiosidades

  • En Portal, el traje naranja de Chell es similar al traje común de las prisiones estadounidenses. De acuerdo con la Bay Raitt, el equipo puso a Chell en un traje naranja para reforzar el hecho de que ella es un Sujeto de Pruebas. Visualmente, los colores naranjas cálidos la ayudan a resaltar con los tonos más fríos del medio. En Portal 2, su atuendo fue rediseñado para reflejar su condición de "Rata de Laboratorio".
  • Los resortes del talón fueron creados originalmente para la Asesina Combine recortada de Half-Life 2. Ellos fueron reutilizados como el Reemplazo de Rodilla Avanzado para Portal debido a que sería increíble para las gametesters que Chell pudiera sobrevivir a las caídas de altura que esta alcanzaba, en particular las que involucraban caer de forma recursiva a través de portales.
  • La modelo de la vida real de Chell es Alésia Glidewell. También sirvió como la base para el modelo original de Zoey de Left 4 Dead.
  • Fue declarado por Gabe Newell en una entrevista en octubre de 2007 que Chell tendría importancia en el universo global de Half-Life, y, finalmente, tendría una relación bastante significativa con algunos de los otros personajes con los que los jugadores ya estaban familiarizados. Esto fue antes incluso que tuvieran planeado Portal 2, y desde entonces han decidido mantener la serie como dos sagas separadas.
  • Originalmente, Chell iba a ser uno de los dos personajes del modo cooperativo de Portal 2, el otro sería otra mujer llamada Mel. Cuando fueron reemplazados por ATLAS y P-body, Chell se mantuvo para el modo de un solo jugador, y Mel fue retirada de la historia.
  • La altura en el juego de Chell se ha calculado ser alrededor de 1 metro y 62 centimetros- el promedio nacional de las mujeres en Estados Unidos.
  • Aunque no es muy notable, si el jugador utiliza el truco "impulse 101" o "give item_suit" y se hace daño a sí mismo, se revela que Chell en realidad regenera la salud como Alyx, Barney y Grigori pero mucho más rápido.
  • Su nombre nunca se menciona en el juego, pero hay varias líneas no utilizadas en Portal 2 que incluyen a GLaDOS llamándola "Chell" directamente.
  • Chell hace un cameo en el juego Poker Night 2 como la Reina del set de cartas Portal.
  • Chell hace una aparición en LEGO Dimensions como un personaje jugable.
  • En el transcurso de los juegos, Chell ha abandonado el Centro de Desarrollo de Aperture Science tres veces y ha subido a la de la superficie dos veces. La primera vez fue después de que venció a GLaDOS al final de Portal, sin embargo fue arrastrada devuelta a la instalación. La segunda fue cuando puso un portal sobre la superficie de la Luna para derrotar a Wheatley. Ella fue absorbida por el vacío del espacio, pero fue salvada por GLaDOS. Por último y aún, fue obligada a abandonar los laboratorios de Aperture y fue enviada a la superficie por GLaDOS donde ella salió del ascensor cerca de un cobertizo en el medio de un campo de trigo con su Cubo de Compañía quemado.
  • Durante la visita a la "Feria Científica de Traiga su Hija al Trabajo", una gran planta de papa cubierta de información sobre un gran pedazo de cartón se pueden encontrar. Insepccionando detalladamente la información del proyecto se puede leer "Por Chell" como está escrito en el lateral, indicando que el proyecto le pertenece.
  • En el vídeo "Michael" - Long Live Play, Chell hace un cameo pasando por un portal azul.
  • En Portal, es posible conectarse al juego de alguien escribiendo "connect (dirección IP)" y escribiendo "sv_cheats 1" para moverse libremente en la consola. Al observar el modelo de otro jugador, en realidad es el modelo de Chell, aunque Portal no se hizo para varios jugadores y el juego puede crashearse al hacer esto.

Galería

Pre-lanzamiento y arte conceptual

Portal

Portal 2: Lab Rat

Pre-lanzamiento y arte conceptual

Portal 2

Apariciones

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