¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two. Puede arruinar tu experiencia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo. |
«Debemos agradecer a nuestros benefactores por darnos respiro de esta fuerza irresistible. Han lanzado un interruptor y exorcizado nuestros demonios de un solo golpe. Nos han dado la fuerza que nunca podríamos haber convocado a superar esta compulsión. Nos han dado fin. Han convertido a nuestros ojos hacia las estrellas.»
— Wallace Breen
El Imperio Combine, Unión Universal o La Alianza, referida a ella como nuestros benefactores, es el título de un inmenso y poderoso imperio interdimensional, compuesto por una gran variedad de especies esclavas. Su primera aparición fue en Half-Life 2.
Análisis[]
Los Combine son un vasto imperio, que abarca múltiples universos paralelos. El imperio está conformado por un número desconocido de especies sensibles, y es, posiblemente, gobernado por una raza de Consejeros evolucionado artificialmente en el Combine Overworld. El imperio Combine se expande al invadir mundos y explota a sus especies dominantes como lo considere oportuno. Mediante la manipulación de estas especies a través de métodos que incluyen la bioingeniería y la implantación, los Combine crean super-soldados adaptados especialmente para los entornos particulares de los mundos conquistados. Este proceso da lugar a una fuerza militar altamente móvil y adaptable que es capaz de responder a cualquier amenaza y aplastar cualquier oposición. Las razones detrás del imperialismo Combine siguen siendo desconocidas en toda la serie.
Al pronunciar la palabra "Combine", el estrés vocal se coloca en la primera sílaba. El nombre se pronuncia COM-bine, como en Combine, a diferencia de la forma verbal com-BINE. El Dr. Breen se refiere a los Soldados Overwatch y Protección Civil como "El brazo transhumano de La Alianza" en Nova Prospekt, verificando que "Combine" es un nombre aceptado del imperio en inglés, incluso por el propio imperio.
Hasta hace poco, se especuló que el Imperio Combine posiblemente controlaba Xen durante el primer juego Half-Life, basada en las similitudes con algunas prácticas y tecnologías utilizadas por Nihilanth. Sin embargo, el director de marketing de Valve, Doug Lombardi afirmó que La Alianza, de hecho, invadió un planeta diferente en la persecución de Nihilanth y éste se vio obligado a escapar. Nihilanth al estar derrotado, se refugió en Xen, donde La Alianza no podía (o no quería) perseguirlo.
"Teníamos una idea de una amenaza más grande cuando estábamos trabajando en Half-Life. En otras palabras, sabíamos que una vez que Nihilanth fuese derrotado, el jugador iba a descubrir algo peor más allá de eso. Sabíamos algunos que una inmensa amenaza había perseguido a Nihilanth y a su especie fuera de la ubicación de su propio mundo [es decir, un mundo más allá de Xen] y en Xen, de los cuales todos estaban demasiado contentos de aprovechar la oportunidad de continuar la historia en la Tierra con la represión a través de las ciudadelas. Pero la naturaleza exacta de la amenaza quedaba por resolver en Half-Life 2." - Doug Lombardi
Con posterioridad a la invasión del planeta sin nombre de Nihilanth, la Tierra se convirtió en la anexión del Imperio Combine más recientemente conocida. Fue adquirida directamente después de la rendición de la Tierra al final de la Guerra de las Siete Horas. Tras el proceso, el Imperio Combine aceptó bajo una norma: los humanos debían ser modificados para formar un nuevo brazo militar de La Alianza. Mientras que estos soldados se utilizan principalmente como milicia permanente en la Tierra. Un diálogo en el juego sugiere que las unidades del brazo transhumano de la Vigilancia están desplegados en todo el Imperio Combine. Una línea de diálogo que apoya esta teoría contiene una amenaza hacia los soldados con "misiones fuera del mundial permanente" en caso de no completar sus objetivos.
Imperio Combine en la Tierra[]
Invasión de la Tierra[]
Tras la desaparición de Nihilanth, los Combine fueron capaces de utilizar el portal de la tormenta que se estaba produciendo en el momento de continuar a la Tierra, donde se puso en marcha una invasión masiva, que culminó en la Guerra de las Siete Horas. Las declaraciones hechas por G-Man sugieren que la raza humana era incapaz de montar una resistencia efectiva a los ejércitos Combine, y que las fuerzas militares de la Tierra eran casi instantáneamente abrumadas. El ex administrador de las instalaciones Black Mesa, el Dr. Wallace Breen, negoció una rendición en nombre de la Tierra, por lo que fue nombrado el administrador de las fuerzas de La Alianza en la Tierra.
Dominio Combine en la Tierra[]
Las órdenes del imperio en la Tierra se dan desde las torres gigantes conocidas como Ciudadelas, la más importante en Ciudad 17, donde el Dr. Breen ejecuta su administración. Al final de Half-Life 2, el Doctor Breen intenta teletransportarse fuera de la Tierra usando el reactor de fusión oscura, se crea un portal masivo y, a través de él, varios edificios que se asemejan a ciudadelas son visibles.
Al comienzo de Half-Life 2, los Combine parecen tener el dominio casi total de las formas restantes de civilización en la Tierra, y no identifican quién es Gordon Freeman. Sin embargo, el doctor Breen inmediatamente informa a un Consejero Combine de la aparición de Freeman durante un accidente de teletransporte, en el que Gordon apareció en la oficina del administrador por un breve periodo de tiempo. Sólo un puñado de rebeldes, apenas organizados en una resistencia, se oponen en secreto al Imperio Combine. Las acciones de Gordon Freeman después de su regreso, finalmente, inspiran una insurrección masiva contra los Combine en ciudad de 17, lo que da lugar a una guerra en la calle a gran escala entre los ciudadanos y las fuerzas Combines.
Las razones detrás del deseo de los Combine por controlar la Tierra son desconocidos, aparte de la absorción de los recursos de la Tierra, el uso de la tecnología del teletransportador humano y la esclavitud y explotación de sus especies dominantes - los humanos - ya sea para trabajos de baja categoría o el servicio militar, teniendo en cuenta la "re asignación permanente fuera de este mundo" que los soldados reciben como amenaza si fracasan en sus intentos de matar o capturar a Gordon Freeman en todo el juego.
Campo de supresión[]
Los Combine, desde que obtuvieron el dominio sobre la Tierra, impusieron un campo de supresión sobre la población. El efecto principal del campo de supresión es llevar la tasa de natalidad humana a cero mediante la prohibición de determinadas cadenas de proteínas importantes para el desarrollo embrionario de la formación, garantizando de manera efectiva que los seres humanos actualmente vivos serán la última generación. El doctor Breen aborda esta cuestión a las personas a través de una emisión en los primeros niveles de Half-Life 2 como la respuesta a una carta escrita a él por un "ciudadano preocupado" y afirma que el campo se desactivará una vez que los seres humanos demuestran que ya no lo necesitan. Durante el juego, los miembros de la Resistencia de vez en cuando hacen comentarios humorísticos sobre el Campo de Supresión, como "Cuando todo esto termine, voy a coger." Inicialmente se pensó que el campo de supresión de alguna manera impedía impulsos sexuales humanos, debido principalmente a la declaración del Dr. Breen que estaba reprimiendo "la tentación de reproducir", pero esta afirmación, de hecho, se refiere a los efectos fisiológicos del Campo de Supresión causando que ciertos impulsos humanos disminuyan en lugar de pararlos por completo. Al final, la propaganda Combine siempre son representativas de la realidad de los pensamientos que tiene La Alianza acerca de la reproducción humana; pueden de hecho realmente creen que ellos están allí para ayudar a los humanos.
En Half-Life 2: Episode One, se ha puesto en manifiesto por el Dr. Isaac Kleiner durante sus transmisiones en toda la ciudad que el campo de supresión se ha desactivado por la casi destrucción de la Ciudadela. Kleiner dice que todos los que han escapado de la ciudad 17 "debe hacer su parte" en la repoblación de la especie humana "antes del intento de los Combine por restaurar su dominio". Cuando Alyx Vance oye esto, ella comenta "¿El Dr. Kleiner está realmente diciendo a todo el mundo que nos pongamos a trabajar?" Eli Vance iba en broma dando a Alyx y Gordon una sugerencia similar, afirmando querer nietos.
Control de Mentes[]
Los Combine tienen varios métodos para controlar las mentes de la población, a partir de latas de refrescos, a través del Breencasts, y terminando con alteración de memoria. Uno de los civiles afirma "No bebas el agua, le ponen algo que te hace olvidar. No recuerdo como llegué aquí."
Como dato extra, en un mensaje de radio de los oficiales de Protección Civil dice: "Recordatorio, el reemplazo de memoria es el primer paso para los privilegios de rango." Esto podría explicar por qué ninguno de los oficiales se unen a la resistencia después del Levantamiento (A excepción de Barney Calhoun, quién era doble agente desde el principio). Sus memorias podrías haber sido cambiadas para olvidar todo pensamiento negativo hacia sus superiores o programar para creer que los líderes deben ser protegidos.
Genocidio Humano[]
Asesinatos[]
Hay muchos actos evidentes de genocidio o asesinato al menos al azar perpetrados por los Combine en todo el juego. En los canales, una base de refugiados se allanó, y algunos miembros de la base están alineados contra la pared y una torreta les dispara justo cuando el jugador llega. La ciudad de Ravenholm fue bombardeada con la intención de matar a todos los residentes, y en todo el capítulo 7 "Autopista 17", el jugador se encuentra con numerosos cuerpos en las casas de la costa, incluyendo algunos que han sido quemados por los Combine en una hoguera. Hacia el final del juego, Eli Vance explica a Breen que él ha sido testigo de "genocidio y el mal indescriptible." El objetivo principal de La Alianza es enfatizar su dominio sobre la Tierra, y cortar de raíz cualquier resistencia.
Ausencia de niños[]
Los niños no están presentes en Half-Life 2 y sus episodios. La razón principal es la colocación del Campo de Supresión por el imperio justo después de hacerse cargo de la Tierra, es decir, la disminución de la población humana, y no hay natalidad en casi veinte años.
Evidencias como las risas fantasmales y los gritos de los niños que se pueden escuchar en el patio fuera de uno de los apartamentos en el primer capítulo, un par llorando que se puede escuchar poco después, de hecho, el jugador no ve ningún niño en el la mayoría de las zonas pobladas por el hombre, sumado a los comentarios de los miembros de la Resistencia, como "me alegro de que no hay niños alrededor para ver esto", y la presencia de juguetes desechados como muñecas para bebés se puede ver durante el juego, siendo recuerdos del pasado.
Tecnología y especies que forman el Imperio Combine[]
Unidades Humanas[]
- Protección Civil: La policía del imperio que patrulla las ciudades, vigila las vías aéreas públicas y realiza redadas aleatorias. Como alistarse no requiere implantes cibernéticos ni mejoras, algunos miembros de la Resistencia, como Barney Calhoun, se unen a Protección Civil para ir de incógnito a investigar la actividad de la Alianza y avisar a las posibles víctimas.
- Soldado de la Vigilancia: La principal unidad militar de la Alianza en la Tierra, que incluye al soldado con escopeta y al guardia de la prisión de Nova Prospekt. Los soldados patrullan y hacen cumplir la ley de la Alianza fuera de los límites de la ciudad y también se utilizan dentro de las ciudades para combatir insurrecciones que están fuera del control de Protección Civil, como durante El Levantamiento.
- Soldado de la Vigilancia de Elite: Soldados que han sufrido modificaciones importantes y se los ve protegiendo la Ciudadela o, ocasionalmente, liderando escuadrones de soldados regulares.
- Francotirador de la Vigilancia: Un soldado de La Alianza entrenado para usar el Rifle de Francotirador Overwatch.
- Combine Grunt: Conocidos como "Eco Uno" en la terminología Combine, los Grunts son una clase de soldados de bajo rango de La Overwatch que a menudo se ven en escuadrones que patrullan la Ciudad 17 liderados por Combine Ordinals. Los Grunts visten predominantemente trajes blancos con armadura ligera y están equipados con SMG y granadas.
- Combine Ordinal: Los Ordinals visten una armadura más pesada que los Grunts y llevan una mochila con lo que parece ser un transceptor de radio portátil. Los Ordinals están equipados con un rifle de pulso o un SMG, así como una Robosierra que el Ordinal puede desplegar para acosar a los objetivos que están fuera de su línea de fuego.
- Combine Charger: Conocidos como "Wallhammer" en la terminología Combine, los Chargers son una poderosa clase de soldado de la Vigilancia que se especializa en abrirse paso a través de una gran resistencia con su armadura de placas gruesas y generadores de escudos montados en el antebrazo. Los Chargers son las únicas unidades Combine conocidas que están equipadas con una escopeta pesada.
- Combine Suppressor: Conocidos como "Fuerza de protección de anticuerpos" en la terminología Combine, los Supresores son una clase de soldado de armas pesadas que se especializa en realizar fuego de supresión con sus ametralladoras pesadas como parte de un escuadrón.
- Combine Worker: Humanos voluntarios que se unieron a La Alianza a cambio de un salario y mejores condiciones de vida, se encargan del mantenimiento o de la construcción de la tecnología Combine y de otras infraestructuras en Ciudad 17. Van equipados con trajes grises y máscaras de gas, a veces se les ve operando encima de los Zancudos de Construcción.
- Combine Hazmat Worker: Humanos voluntarios que se unieron a La Alianza a cambio de un salario y mejores condiciones de vida, se trata de empleados de limpieza que tienen la misión de detener la infestación de la flora y fauna alienígena de Xen por toda la Zona de Cuarentena. Usan monos blancos y amarillos con capuchas y máscaras de gas.
- Stalker: Esclavos mutilados, creados a partir de ciudadanos disidentes y rebeldes capturados.
Tecnología y unidades inorgánicas[]
- Escáner Urbano: Una cámara de seguridad voladora que toma fotografías de los enemigos y transmite su ubicación a su centro de mando. También lanza "bombardeos en picado" contra su objetivo si recibe suficiente fuego enemigo. En ocasiones se utiliza como observador de los Striders.
- Robosierra: Básicamente, una sierra circular autónoma y voladora.
- Minarodadora: Una mina con forma de bola con un sistema de orientación rudimentario que, una vez activado, sigue cualquier cosa que identifique como una amenaza y lo somete a descargas eléctricas.
- Mina Saltadora: Una mina explosiva programable que salta al aire y explota cuando se acerca cualquier cosa que identifique como enemigo.
- Torreta Centinela Combine: Arma centinela autónoma que puede ser recogida y transportada.
- Torreta de Techo Combine: Una torreta centinela que emerge del techo.
- Torreta de Piso Combine: Una torreta centinela que emerge del suelo.
- APC: El principal medio de transporte de Protección Civil es un vehículo que se puede ver con frecuencia en las ciudades. Están armados con un lanzamisiles y un fusil de pulsos montado.
- Helicóptero-Cazador: Este vehículo, pilotado por dos soldados de la Vigilancia, se utiliza principalmente para localizar a pequeños grupos de miembros de la Resistencia. Está fuertemente armado y blindado, cuenta con un cañón Gauss y un lanzamisiles, y puede saturar una zona con minas.
Synths[]
- Escáner Blindado: Una versión biomecánica del Escáner Urbano. Transporta Minas Saltadoras a los campos de batalla y ayuda a localizar miembros de la Resistencia para los Striders.
- Strider: Gran arma de asalto terrestre utilizada por la Alianza. Camina sobre tres patas increíblemente largas y se eleva sobre el campo de batalla.
- Construction Strider: Una subclase del Zancudo usado en Ciudad 17 para la construcción de la Ciudadela y para levantar cables eléctricos y conectarlos a las tomas de corriente de La Alianza.
- Nave de Guerra Combine: Usados como aviones de asalto por La Alianza.
- Aerotransportador: Naves que transportan Soldados de la Vigilancia de un punto a otro.
- Raptor: Una versión más pequeña y ágil del Strider, utilizada como explorador y escolta por los bosques de White Forest.
- Consejero Combine: Un alienígena evolucionado artificialmente que posé el mayor rango dentro de la jerarquía de La Alianza visto hasta ahora. Cuenta con poderes psíquicos.
- Cápsula de Consejero: Cápsulas orgánicas voladoras usadas por los Consejeros, también pueden ser transportadas en plataformas.
- Mortero Synth: Nunca son peleados, pero su existencia es demostrada en una cinta transportadora dentro de la Ciudadela. Volarían y lanzarían bolas eléctricas al jugador a modo de mortero.
- Cangrejo Synth: Nunca son peleados, pero su existencia es demostrada en una cinta transportadora dentro de la Ciudadela. Usarían una ametralladora dentro de su estómago y embestirían al jugador.
Curiosidades[]
- No se sabe qué pasó con los Grunts, Ordinals, Chargers y Suppressors después de los eventos de Half-Life: Alyx, dado de que están ausentes en Half Life 2 y sus episodios. Una explicación probable es que hayan sido ascendidos a Soldados de la Vigilancia y de élite debido a los avances en la tecnología Combine.
- Los Striders son criaturas alienígenas tripodes similares a las "máquinas de combate" de La Guerra de los Mundos de H.G. Wells.
- El nombre "Combine" se utiliza en la novela "Alguien voló sobre el nido del cuco" de Ken Kesey, en referencia a la poderosa fuerza parcialmente imaginaria que lo controla todo.
- Nihilanth tiene sutiles referencias al Imperio Combine cuando Gordon viaja a Xen, especialmente cuando dice "No estáis solos" o "Somos sus esclavos".
- Durante la batalla final contra GLaDOS en el primer Portal, ella mencionará de forma indirecta la invasión Combine sobre la Tierra diciendo "Las cosas han cambiado mucho ahí fuera desde la última vez, lo que ocurre en el exterior te hará desear no haber salido de aquí".
Apariciones[]
Juegos principales[]
- Half-Life (Mencionados de forma indirecta por Nihilanth)
- Half-Life 2 (Primera aparición)
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life: Alyx
- Portal (Mencionados de forma indirecta por GLaDOS)
Otros[]
- Half-Life 2: Deathmatch (Aparición no canon)
- Half-Life 2: Lost Coast (Aparición no canon)
- Half-Life 2: Survivor (Aparición no canon)
- Half-Life 2: Raising the Bar