Half-Life & Portal Wiki
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Este artículo enumera las criaturas de la Tierra que aparecen en los títulos oficiales de Half-Life.

Cucarachas[]

La cucaracha (cuya entidad es monster_cockroach) se puede ver arrastrándose por muchos lugares del Centro de Investigación de Black Mesa. Su IA fue creada por Steve Bond. Su salud es muy baja, ya que caminar sobre ella la matará instantáneamente.

En Half-Life: Alyx, se ven y se escuchan cucarachas corriendo junto a los pies de Alyx cuando ella camina cerca de sus nidos.

Ratas[]

Se puede ver a las ratas (cuya entidad es monster_rat) caminando lentamente y paradas sobre sus patas traseras en la Pista de Entrenamiento de Black Mesa. Allí, no reaccionan a las acciones del jugador y solo se las puede matar con las granadas de la MP5. También aparecen en el arte conceptual de Half-Life y en los primeros mapas de prueba.

Se pueden escuchar ratas en áreas desiertas o infestadas, como Ravenholm y el metro de Ciudad 17, pero no se las ve.

Se puede encontrar un modelo incompleto de rata en los archivos filtrados de Half-Life 2. Un video del artista 3D de Valve, Derek Jenson, muestra una bandada de ratas huyendo, con una de ellas atrapada y devorada por un Barnacle; se utiliza el mismo modelo (y aún incompleto), con animaciones que no están presentes en la filtración.

En Half-Life: Alyx, se pueden ver varias ratas en Ciudad 17 y la Zona de Cuarentena, tanto muertas como vivas. Algunas ratas han sido absorbidas por los Gusanos de Memoria Xen utilizados por las interfaces Combine.

Pingüinos[]

El modo Captura la bandera de Opposing Force presenta pingüinos con granadas atadas a la espalda que actúan como Snarks.

Moscas[]

Originalmente, en Half-Life iba a aparecer un modelo de la mosca, pero finalmente se eliminó y solo se escucha en las áreas exteriores y cuando hay Tentáculos presentes. La textura se puede encontrar en los archivos de Half-Life: Source.

Polillas[]

Ocasionalmente se observan polillas reuniéndose y volando alrededor de fuentes de luz en Half-Life.

Palomas[]

Las palomas (npc_pigeon) se encuentran en Ciudad 17 y los canales durante los eventos de Half-Life 2, junto a los cuervos y gaviotas, son las únicas criaturas terrestres que se ven durante la ocupación del Imperio Combine. No se da ninguna explicación sobre esta supervivencia en particular en el juego. Como la mayoría de los NPCs, las aves pueden ser asesinadas.

De vez en cuando, se puede ver a los oficiales de Protección Civil y a los Francotiradores de la Vigilancia disparándolas, las criaturas Xen también las atacan ocasionalmente.

Cuervos[]

Los cuervos (npc_crow), aparentemente modelados a partir de la corneja negra, se encuentran en Ciudad 17, Ravenholm y las Tierras Lejanas. A veces se los ve dándose un festín con cadáveres. Durante el percance de teletransportación en el capítulo de Half-Life 2 "Un Día Memorable", Gordon es enviado primero a las Tierras Desoladas, que están llenas de cuervos, uno de los cuales es atrapado en el aire por Lamarr. Inmediatamente después, cuando Gordon reaparece temporalmente en el Laboratorio de Kleiner, parece que un cuervo regresó con él, ya que se puede ver uno a sus pies.

En el capítulo de Half-Life 2, Ruta del Canal, el jugador puede ver a un cuervo despegar rápidamente, solo para ser devorado por un Barnacle. En el capítulo Anticiudadano Uno, un televisor desenchufado sobre una pila de escombros que bloquea la puerta que conduce al exterior muestra una imagen de G-Man de pie en un bote de madera con un cuervo en su hombro (el cuervo en su hombro tiene un nombre de entidad que es "Crowley").

Se puede ver una escena surrealista similar en el mapa ickypop del paquete de mapas WC, en el que G-Man es sostenido en el aire por un cuervo volador.

En White Forest, los cuervos que anidan en el silo secundario suelen provocar falsas alarmas.

Gaviotas[]

Las gaviotas (npc_seagull) se encuentran a lo largo de La Costa y sobre Ciudad 17. El Pescador en Half-Life 2: Lost Coast defiende con firmeza lo que queda de las especies originales de la Tierra. Sus comentarios sobre estas especies le dan al jugador más conocimiento sobre los efectos de las formas de vida Xen y la Alianza en el entorno natural del planeta. Si el jugador dispara a una gaviota, el pescador expresará su desacuerdo, diciendo, "¡Oye! ¡Ya hemos perdido suficientes especies!", "¿Qué te ha hecho esa gaviota?", "¡No dispares a las gaviotas! ¡Mantienen baja la población de Sanguijuelas!" y finalmente "Bueno, haz lo que quieras. No puedo detenerte", después de lo cual no se pueden ver más gaviotas.

En el capítulo Carretera 17, una gaviota puede posarse y ensuciar el Coche Patrulla si Gordon deja el vehículo desatendido durante un período de tiempo. La gaviota volará cuando el jugador se acerque. Valve implementó esta característica después de que presenciaran a un jugador de pruebas gritarle a una gaviota que pasó volando por el vehículo, quejándose de que los pájaros solían ensuciar su vehículo en la vida real. El equipo hizo el sistema de gaviotas defecando que aparecen en el auto, así como la capacidad de limpiarlo conduciéndolo hacia aguas poco profundas, razonando que ya tenían toda la tecnología requerida en esa etapa avanzada del desarrollo, lo que hacía que este tipo de detalles fueran rápidos y eficientes de implementar. Fue animado por Derek Jenson.

Gatos[]

Aunque no se ve ni un solo gato en Half-Life 2 y sus episodios, se menciona uno al principio de Half-Life 2, el Dr. Kleiner aparentemente probó su teletransportador resucitado en un gato, con la ayuda de Barney, y el experimento salió tan mal que Barney tuvo pesadillas al respecto. Cuando Barney se entera de que el teletransportador está arreglado, responde: "¿Quieres decir que está funcionando? ¿De verdad esta vez? Porque... todavía tengo pesadillas con ese gato". Alyx está desconcertada y pregunta varias veces "¿Qué gato?", pero no recibe respuesta. Antes de ser teletransportada, Alyx vuelve a preguntar "Sobre ese gato...", pero nuevamente no recibe respuesta.

Más adelante en el juego, Barney confunde un rugido distante de Strider con un maullido de gato, y dice: "¿Escuchaste un gato ahora mismo? Esa maldita cosa me persigue". Hay un logro de The Orange Box llamado "¿Qué gato?", para desbloquearlo requiere que el jugador rompa un mini teletransportador en el Laboratorio de Kleiner.

En los archivos de sonido filtrados de Half-Life 2, una línea adicional de Barney explica más detalladamente el destino del felino, diciendo "Tuve que darle la vuelta al gato de nuevo, Gordon, para asegurarme de que era un gato".

En Half-Life: Alyx, se pueden encontrar numerosos gatos vagando por Ciudad 17 durante el primer capítulo del juego, lo que indica que eran relativamente comunes. Algunos pueden verse caminando por las calles y por los tejados, mientras que otros se encuentran durmiendo en lugares como el balcón junto al puesto de vigilancia de Alyx. Alyx también echa un vistazo breve al apartamento de una mujer que tiene al menos 5 gatos y un reloj de pared parecido a Garfield. En otro lugar, se puede encontrar un aviso de "Gato perdido" con una fotografía de un gato llamado Beatrice, propiedad de una mujer llamada Sarah, en el tablero de corcho del lavadero del edificio de Alyx.

En mods[]

  • En los mods Azure Sheep y Point of View, las ratas son usadas como enemigos, lanzándose a morder al jugador en pequeños grupos.

Apariciones[]

Juegos principales[]

Otros medios oficiales[]

Mods (no canon)[]

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