¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2. Puede arruinar tu experiencia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo. |
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El Yermo (Wasteland en Ingles), También conocido como Zona Salvaje o Scrapland, es el área que rodea Ciudad 17 , siendo el lugar principal de Half-Life 2 .
Vista General[]
El Yermo es una región desolada, estéril y peligrosa, infestada de fauna Xen como Headcrabs , Leechs y Barnacles , así como Antlions , aunque las criaturas de la tierra tales como pájaros, ranas, ratas e insectos todavía se pueden encontrar en su mayor parte. Esta llena de restos de automóviles, naufragios y pecios submarinos a lo largo de la Costa, edificios y Carreteras destruidas y otras escenas de desolación. La única estructura que se mantiene en buen estado es el ferrocarril, que es usado por los Combine para vincular sus puestos de avanzada y transportar a sus tropas. Muchos puestos de la Resistencia se pueden encontrar, Sobre todo e los Canales y a lo largo deLa Costa .
Apariciones[]
Half-Life 2[]
Aunque Gordon no visita el Yermo antes de salir de Ciudad 17, parte de los Canales pertenecen al yermo, puede ser visto en el fallo de teletransporte causado por Lamarr en el Capitulo "Un día Memorable". Un paisaje arenoso y desértico con un coche destrozado, un castillete, rocas y un cuervo (que ataca Lamar), se ven durante unos segundos, entre los otros lugares visitados rápidamente antes de que Gordon sea liberado por el teletransporte.
Localizaciones[]
- Los Canales después de la Estación 6.
- Estación 7.
- Black Mesa Este.
- Ravenholm.
- La Costa.
- Nova Prospekt/El Depósito.
- El AirEx (Cortado)
Episodios de Half-Life 2[]
Dada la flora muy animada que se ve en el Episode Two, parece que no toda la superficie de la Tierra es un yermo, ya que es probable que los Combine no hayan terminado su conversión de la Tierra a sus necesidades. Por lo tanto, los Territorios, aunque se encuentran en las afueras de Ciudad 17 y tienen sus asentamientos humanos bastante devastados, no se considera parte del Yermo.
Detrás de Escenas[]
- Los varios nombres para el Yermo nunca son dados en el juego, pero están en Raising the Bar. Además, una carpeta de modelo que se encuentra en los archivos del juego se denomina "wasteland_props". Contiene accesorios encontrados a lo largo de la Costa o Ravenholm, entre otros.
- El área alrededor de Ciudad 17 ha cambiado mucho desde los primeros borradores de la historia y sería mucho más desolada que en la versión final, ya que la flora todavía está bastante presente en el juego, tres tipos de pájaros pueden se puede ver, los insectos y las ranas se pueden escuchar en los canales, y se menciona que el tren que llevó a Gordon a Ciudad 17 se detuvo "en el bosque" antes de llegar a la Ciudad 17. En un punto, el Yermo era un gran desguace lleno de máquinas militares desechadas. Otra versión era un lecho marino completamente seco, con el océano drenando en un vasto "drenaje" de teletransporte y el lecho marino lleno de barcos varados y huesos de ballenas, recordando el mundo real del Mar de Aral (desde que el Mar de Aral se establece en Asia Central , cerca de Europa del Este, es probable que los desarrolladores se hayan inspirado en él). Si bien los océanos siguen siendo anormalmente bajos en la versión final, no hay una explicación dentro del juego. Estos viejos conceptos sobrevivieron en los niveles de la Costa.
- También debía llenarse con una gama mucho más diversa de criaturas Xen, como Bullsquids, Houndeyes, Gargantuas, otra fauna alienígena indefinida, y un Escáner Synth específico para el área, el Escáner del Yermo. El nivel del mar también iba a ser incluso más bajo y se encontrarían Tormenta de Partículas en el área.
- Los viejos conceptos muestran que Gordon Freeman iba originalmente a ver el Yermo por primera vez en el tren cuando fuera sacado de estasis y lo llevaba a Ciudad 17. En el tren iba a encontrarse con Samuel, un ciudadano que le contaba algunos trozos de información sobre su vida y darle algunas pistas sobre lo que está sucediendo. También debía darle una máscara de gas de repuesto, ya que el aire no siempre era transpirable debido a la actividad del AirEx. Otro tren cercano también era visto siendo atacado por una Gargantua, pero el monstruo era destruido por un motor pesado, dando a entender que el tren iba a ser un tren Razor y no un tren de pasajeros terrestre regular que probablemente no podría enfrentar un Ataque de Gargantua. Luego, el tren del Yermo iba a continuar dentro de la ciudad, primero a través de la Ciudad Vieja, que estaba casi en ruinas, y luego a Nueva Ciudad, la ciudad convertida por los Combine, rodeada por enormes paredes de concreto que lo protegían de los peligros del Yermo (no parece estar presente en ninguna parte en la versión final, aunque se puede ver una especie de muro al final del Episodio Uno). Se veían criaturas matándose a sí mismas en las barricadas mientras intentaban entrar. Gordon también debía vislumbrar a los ciudadanos en sus apartamentos. El tren llegaría por fin a la estación, y se vería a los Cremadores limpiando el tren de Bullsquids o Headcrabs que lograron entrar al perímetro.
- Al igual que en la versión final, Gordon iba a ir al Yermo por sí mismo mientras dejaba Ciudad 17 a través de los Canales, en lugar de saltársela para llegar a la Base Kraken a través de la teletransportación. Allí debía pasar por Quarrytown al final de los canales, luego encontrarse con Eli Maxwell en su guarida, y finalmente llegar al desierto a través de las cuevas de Antlion, y comenzar su viaje al AirEx. Durante este viaje, Freeman viajaría en paralelo al Tren del Yermo, un tema clave del juego, uniendo todos sus entornos, transportando una carga misteriosa de la ciudad a las instalaciones periféricas. A lo largo de las vías debían haber numerosos depósitos donde el tren se detendría, reabastecería, descargaría o tomaría carga. Posteriormente, uno de estos almacenes se expandiría y fusionaría con el AirEx para dar paso a los capítulos de Nova Prospekt, donde se daría la señal para comenzar el Levantamiento.
- Mientras que Raising the Bar brinda información general sobre el viaje original a través del Yermo, el WC Mappack proporciona una visión más profunda sobre el tema, con varios mapas con ubicaciones más grandes. Entre estos mapas hay varias áreas desérticas, con más Antlions y siempre las vías del tren. Los mapas van desde el inicio del desarrollo del juego hasta mapas mucho más recientes y, por lo tanto, no siguen una historia coherente. Es de destacar que todos se configuran durante el día, el crepúsculo no llega antes del AirEx, y que el mar real no está tan presente como en el último juego.De los mapas más antiguos, los más destacados incluyen:
- "wasteland_railbridge.vmf", editado por última vez en septiembre de 2001, aparentemente el primer mapa creado después de las cuevas de Antlion siguiendo a la guarida de Eli Maxwell. Contiene pequeños edificios que rodean un puente y vigilados por Soldados de la Vigilancia, que darán paso al Puesto del Puente en el juego final. Allí, aparentemente, el tren simplemente pasa, y Gordon procede a pie después de viajar por la parte inferior del puente. Este no es un depósito, ya que el tren no para - la instalación no lo permite. El arado del motor del Tren Razor está cubierto de sangre, lo que ilustra su uso dado en Raising the Bar, para esquivar las multitudes de cualquier criatura que pueda extraviarse en las vías o tratar de tomar el tren de frente.
- El depósito principal se puede encontrar en el mapa "wasteland_depot_outside.vmf" (última edición de noviembre de 2001). Esta instalación más grande se encuentra en un acantilado sobre el desierto, con un gran (y Brush) depósito interior, una pequeña prisión al lado, un faro con vistas a la playa y las vías del tren montadas sobre el suelo. Allí Gordon iba a entrar al faro, derrotar a una Nave de Guerra desde la parte superior (reciclada para el Puesto del Faro), luego entrar a la instalación a través del sótano del faro, después de lo cual estaría en el patio de la prisión y entraría en el propio depósito a través de una puerta de garaje. Este mapa fue modernizado más tarde para dar paso al mapa "d2_depot_01", con una prisión más grande, luego "e3_depot", sin la prisión, pero con una batalla entre Soldados de la Vigilancia y un Antlion Guardian al comienzo del mapa, varios Restrictores establecidos en la arena y los restos de un submarino.
- Lo que sigue directamente a "wasteland_depot_outside.vmf" es el mapa "wasteland_depot_inside.vmf" (última edición de enero de 2002), ubicado dentro del depósito y comenzando justo después de la puerta del garaje. En el interior hay trenes almacenados uno encima del otro, y se distribuyen con elevadores dentro del depósito o en las vías, desde donde pueden salir. Allí, Gordon debía abrirse camino a través de la instalación, evitar a varios Soldados de la Vigilancia, Stalkers y un Francotirador de la Vigilancia en un gran hangar ubicado debajo, y finalmente subir a un tren en el hangar, levantándolo con un elevador dentro del Depósito arriba y luego dejarlo en él al Air Exchange, para finalmente reunirse con Alyx en otro depósito ubicado justo antes del AirEx. Por supuesto, no incluye ningún teletransportador Combine, ni parte de la historia en ese momento.
- Otro mapa, "zombie_town02.vmf" (editado por última vez en julio de 2001), consiste en un conjunto de Ravenholm en el típico Yermo temprano. Presenta una ciudad desértica llena de zombis y invadida por la arena, en un estilo que recuerda a las ciudades fantasmas que se encuentran en las zonas desérticas de los Estados Unidos.
- Después de eso iba a ser Air Exchange, el capítulo principal original de los niveles del Yermo/Costa y el último antes de los capítulos Árticos, luego se fusionó con el Depósito para dar paso a Nova Prospekt. En algún momento, debía ser alcanzado en tren, luego a pie.