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Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two.

Puede arruinar tu experiencia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

«¡Gordon! no puedo moverme, los francotiradores me tienen acorralado, echa un par de granadas ¡Eso les espantará!»
Barney Calhoun

El Francotirador (conocido en inglés como Combine Sniper) es un soldado de la Vigilancia, entrenado en el uso del Rifle de francotirador Overwatch. Los francotiradores se encuentran escondidos en las zonas altas y ocultas donde pueden obtener un buen campo de visión. Ellos nunca se ven sosteniendo su rifle, pero su láser azul se puede ver. Ellos pueden ser detectados por el haz o por el sonido del disparo que propinan hacia otro objetivo. también le sucede al Francotirador HECU del primer Half-Life.

Vista General[]

Los francotiradores son muy precisos. Sin embargo, es posible confundir a el francotirador corriendo en una dirección hasta que dispare, y luego cambiar repentinamente de posición, luego repetir el mismo proceso de nuevo hasta ponerse a cubierto. La ronda viaja mucho más lento que otras balas por lo cual esquivar el tiro es muy fácil a larga distancia. Sin embargo, incluso en el modo fácil los francotiradores conducen sus disparos, y casi llegan a tener un éxito garantizado, puede asesinarte con 2-3 disparos sin armadura. También le dispara a objetos frágiles para limitar la cantidad de objetos con las que el jugador pueda cubrirse.

Los Francotiradores parecen seguir fervientemente la doctrina de "dispara a todo lo que se mueva", literalmente, disparandole a cualquier criatura viviente (excepto a Fuerzas Aliadas), como las aves.

Tácticas[]

Los francotiradores suelen establecerse en "nidos" bien fortificados, efectivamente invulnerables al fuego ordinario. Los explosivos son un asunto diferente, sin embargo, si el jugador puede acercarse lo suficiente, una granada de mano hará volar a el francotirador de su agujero. Esto puede ser más fácil decirlo que hacerlo, sin embargo, porque si el francotirador ve al jugador antes de que esté dentro de su alcance, que es a menudo el caso, tendrán que evitar sus disparos para acercarse lo suficiente. El Disparo secundario de la MP7 y los cohetes RPG también son ideales, ya que pueden sustituir a las granadas. Si uno puede manejarlo, también puede ser que valga la práctica de usar el Manipulador de Campos de Energía Cero como un lanzagranadas para ampliar la distancia de lanzamiento de las granadas. En Episode One si el jugador toma una Mina Rodadora modificada y la tira a la derecha en la ventana donde esta un francotirador lo matará.

Los francotiradores tratarán de exponer el jugador si están escondiendose detrás de alguna luz o frágiles objetos que se rompen por disparos. Incluso los objetos irrompibles como barriles pueden ser eliminados a cierta distancia por el impacto de la bala.

Aunque el jugador nunca tiene la oportunidad de utilizar el arma, Alyx Vance ocupa un nido de francotirador y utiliza el rifle en dos ocasiones distintas.

Curiosidades[]

  • Si es generado utilizando comandos de la consola, el modelo del francotirador es un soldado de la vigilancia normal y el haz de luz es emitido desde la ingle del soldado. Esto se debe a que nunca iba a ser visto por el jugador, por lo que la apariencia es un marcador de posición. Además, el NPC es inmune al fuego de las balas, y sólo puede ser asesinado por los explosivos. Cuando muere siempre va a ser propulsado hacia adelante por el mecanismo que utilizan como la caída de los nidos en el juego. También vale la pena señalar que el modelo de marcador de posición del francotirador chocará con granadas o cualquier otro objeto que sea arrojado hacia él.
  • Si el cartucho de munición para el rifle de francotirador se genera utilizando comandos de la consola, la textura de la caja de munición es de color rosa con las palabras "OBSO1337". No puede ser recogido ya que el juego no lo reconoce como munición
  • Originalmente el jugador iba a usar el rifle del francotirador Overwatch. Sin embargo, fue sustituido por la ballesta de la resistencia.
  • Al ver una granada un francotirador a menudo gritará "mirad" o "mierda" o a veces no gritará nada.
  • Los francotiradores de la vigilancia están programados para tratar con jugadores en un escondite. Si el jugador se esconde detrás de una pared, y el francotirador puede ver un barril explosivo cerca de un jugador, le disparará al barril, sacando a relucir una IA bastante dinámica 
  • En el código del juego, los francotiradores tienen 125 puntos de salud; sin embargo, esto nunca se muestra en el juego normal, ya que están programados para morir de un solo golpe de cualquier arma capaz de dañarlos. Por ejemplo, la Minarodadora reprogramada en el Episodio Uno necesitará dos golpes para matar a un soldado Combine con 50 HP, pero aún así matará instantáneamente a un francotirador con un solo golpe.
  • Debido a que los francotiradores pueden destruir objetos, el jugador nunca debe permanecer detrás de cubiertas frágiles o volátiles, como cajas de madera o barriles.
  • En el Episodio Dos, Alyx utiliza un rifle de francotirador para ayudar a Gordon mientras viaja a través de un complejo minero infestado de zombis. El rifle es visible para el jugador antes de descender al complejo. Está montado en un emplazamiento fijo en una ventana y tuvo que ser recargado por un Vortigaunt antes de que funcionara. Un montaje fijo sugiere que el retroceso del arma dificulta el disparo a pulso o simplemente se utiliza como una forma de control para evitar que se lo lleven. Otra razón por la que puede estar atornillado a la ventana es por su inmenso tamaño, tan grande y engorroso como un lanzacohetes RPG. Esto también podría explicar por qué el arma nunca sale de los nidos de los francotiradores por las explosiones.

Logros[]

Hl2 kill allc1709snipers Perdición de el francotirador (5G)
Mata a todos los francotiradores de Ciudad 17


Galería[]

Apariciones[]

Juegos principales[]

Otros[]

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