¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life: Alyx. Puede arruinar tu experiencia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo. |
«Manos a la obra, señor Freeman, manos a la obra. No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo. Nadie se merece más un alto en el camino y todos los esfuerzos realizados habrían sido en vano hasta que... Hmmm... Bueno... Digamos que otra vez ha llegado su hora. El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo. Despierte, señor Freeman. Despierte y mire a su alrededor.»
— G-man al comienzo de Half-Life 2.
G-Man es un personaje recurrente en los videojuegos de la saga Half-Life. Se conoce por su comportamiento muy peculiar y capacidades más allá de un humano normal, y por su identidad y sus cometidos casi completamente inexplicados. G-Man desempeña el papel de un supervisor y empresario, vigilando tanto a Gordon Freeman como a otros personajes (Adrian Shephard o Alyx Vance) a través de las varias entregas de la saga.
Biografía[]
Half-Life[]
G-Man aparece al comienzo del videojuego durante el trayecto a bordo del tranvía de Black Mesa. Es avistado tomando la línea opuesta a la tomada por el jugador. En el siguiente capítulo, aparece discutiendo con un científico cerca del sector B. Se presume que G-Man fue el responsable del cambio de planes al principio del juego, por esto el Incidente de Black Mesa es causado. Tras este suceso, aparece varias veces observando al jugador, usualmente en ubicaciones inalcanzables y desapareciendo antes que el jugador pueda acercársele.
Al derrotar a Nihilanth aparece en persona para felicitar a Gordon Freeman, habiendo desposeído a este de su armamento, mas no de su Traje HEV. Durante esta secuencia, el escenario alterna de Xen a un campo de batalla con soldados caídos. Eventualmente, se teletransportan a un tranvía suspendido en el espacio, haciendo así paralelo con el comienzo del juego. En este último segmento, G-Man le ofrece a Gordon trabajar para sus "empleadores". Consecuentemente, al jugador se le da posibilidad de elegir entre acceder a un portal o permanecer en el tranvía. De optar por la primer opción, G-Man le felicitará, y el siguiente mensaje se mostrará en pantalla, a la vez que suena la música de créditos:
SUJETO: FREEMAN
SITUACIÓN: CONTRATADO
EN ESPERA DE ASIGNACIÓN
En caso de no atravesar el portal, el jugador será enviado a una sala llena de Aliens Grunt. Por ultimo, se mostrará la siguiente evaluación:
SUJETO: FREEMAN
SITUACIÓN: OBSERVACIÓN CONCLUIDA
INFORME POSTMORTEM: EL SUJETO DECLINÓ LA OFERTA DE EMPLEO
Half-Life: Opposing Force[]
G-Man también se muestra a Adrian Shephard, en una ocasión nos salvará de morir en una piscina radiactiva activando una puerta, además de cerrar el acceso por donde podíamos escapar con el resto de la HECU.
Al derrotar al Gene Worm, aparecemos en un V-22 Osprey con él en persona diciendo lo siguiente:
"¡Bueno! ¡Cabo Shephard! Finalmente nos encontramos. No piense que le he estado evitando. He estado lidiando con muchos problemas últimamente. Espero que entienda. Ahora necesito un último favor de su parte... No puedo cerrar mi informe hasta que ate todos los cabos sueltos. Los laboratorios Black Mesa han sido una pena... pero eso está bastante resuelto. [Black Mesa se destruye en una explosión] ¡Así es! Aunque todavía queda el asunto de los testigos. Admito que estoy fascinado por aquellos que sobreviven a todo mal. Me recuerdan a mí mismo... He intentado por todos los medios protegerle por un tiempo. Aunque usted cree que un empleado del gobierno como usted comprende la importancia de la discreción. Mis jefes no son tan comprensivos y en lugar de someterle a la tentación continua de contar todo... preferimos transportarle a un lugar donde sea inofensivo. Y donde no pueden lastimarlo. Seguramente se imagina que hay peores alternativas..."
Al final nos deja en un lugar donde "No podremos lastimar a nadie y nadie podrá lastimarnos" desconociéndose que pasa luego con Shephard. La evaluación final muestra lo siguiente:
SUJETO: SHEPHARD
SITUACIÓN: DETENIDO
PENDIENTE DE EVALUACIÓN POSTERIOR
Half-Life: Blue Shift[]
Luego de pasar por el lugar donde el científico esta leyendo "The Mesa Times", G-Man pasara en un tranvía, pero no tomará un papel importante.
Half-Life: Decay[]
Cuando subimos por el ascensor, si miramos atrás cuando llegamos a nuestro destino G-Man pasara caminando pero no tendrá ningún papel en el juego.
Half-Life 2[]
Half-Life 2 comienza cuando Gordon es recibido por G-Man 20 años después del incidente de Black Mesa mientras ve un montaje onírico de imágenes como la cámara de pruebas de Black Mesa y áreas interiores de la Ciudadela. En su discurso, G-Man insinúa que puso a Gordon en estasis por su propia seguridad, y que ahora ha surgido una oportunidad que le permitirá a Gordon comenzar su campaña contra las fuerzas Combine en la Tierra.
Se refiere continuamente a Gordon Freeman como "Señor Freeman" a lo largo de la secuencia introductoria, renunciando al título de doctor adecuado de Gordon. Sin embargo, durante la secuencia final, se refiere a Gordon como "Doctor Freeman".
G-Man es brevemente visible en varios otros puntos durante los eventos del juego, incluso a lo largo de las diferentes secciones de vehículos, pero estos son solo desde una gran distancia o como se ve en terminales de video hacía el final del juego. Después de una batalla cuesta arriba en la Ciudadela, Gordon causa daños críticos al reactor de Energía Oscura de la estructura, lo que resulta en una explosión que podría haber causado su muerte, si G-Man aparentemente no hubiera detenido el tiempo para sacar a Gordon a un lugar seguro y esperar más ofertas de empleo" (mientras aparentemente dejaba que Alyx muriera en la explosión). El juego termina con un viaje a través del mismo vacío que fue el final de Half-Life, y con G-Man atravesando una especie de portal, no sin antes arreglar su corbata.
G-Man, en este punto, deja en claro que una vez más colocará a Gordon en estasis mientras considera algunas "ofertas interesantes" por los servicios de Gordon, esta vez sin mencionar a sus "jefes", como lo hizo en Half-Life, justificando que la situación actual es lo suficientemente "extraordinaria" como para plantearse aceptar alguna de estas ofertas. Antes de su enfrentamiento final, el Doctor Breen también le pregunta a Gordon: "¿Se diste cuenta de que su cabeza se ofrecía al mejor postor?", probablemente una referencia al "contrato" que Gordon tiene con G-Man.
Half-Life 2: Episode One[]
G-Man sólo se ve una vez en el Episodio Uno. Al comienzo del juego, que comienza en el momento en que termina Half-Life 2, regresa al vacío negro en el que dejó a Gordon y abre la boca para decir algo, pero luego nota un Vortigaunt púrpura brillante a su izquierda. Parece estar un poco divertido ante la vista, pero luego nota a otro a su derecha y la sonrisa desaparece de su rostro. A medida que aparecen más y más Vortigaunts, comienza a parecer irritado y luego, mientras mira hacia Gordon, se da cuenta de lo que está sucediendo.
La irritación se transforma en ira. Mientras dos Vortigaunts más se paran a cada lado de Gordon y lo agarran de los brazos, G-Man se endereza la corbata más violentamente que antes y responde a sus cantos con una sola frase: "Eso... Habrá que verlo". Luego, Gordon es teletransportado inmediatamente y Dog lo encuentra en un montón de escombros en las afueras de la Ciudadela. Este incidente muestra que los Vortigaunts tienen la capacidad de ingresar al reino de G-Man. Esta es también la primera vez que se ve algún obstáculo (definitivo o temporal) en los planes de G-Man.
Half-Life 2: Episode Two[]
G-Man se le aparece por primera vez a Gordon mientras un grupo de Vortigaunts están ocupados curando a Alyx Vance, gravemente herida. Explica que el motivo de su ausencia es que los Vortigaunts le han estado impidiendo aparecer ante Gordon, por lo que necesitaba esperar a que los Vortigaunts estuvieran preocupados para poder contactarlo.
Al igual que en Half-Life 2, aparece en una secuencia onírica y surrealista que se desarrolla en varias localizaciones: el silo de cohetes situado en White Forest, el mismo corredor que se ve en el mensaje dejado por Judith Mossman, y lo que parece ser la entrada a los Laboratorios de pruebas de materiales anómalos en las instalaciones de investigación de Black Mesa de Half-Life (también podría ser otra entrada, pero como este lugar es un elemento sorprendente de Half-Life, las diferencias observadas probablemente sean solo estéticas y estén relacionadas con la motor de juego diferente).
Luego explica que fue él quien "sacó" a Alyx Vance de Black Mesa, a pesar de las objeciones de sus posibles jefes de que ella era "una simple niña" y "no tenía ninguna utilidad práctica para nadie" (una imagen del Doctor Breen parpadea en el fondo en este comentario). Luego le ordena a Gordon que escolte de forma segura a Alyx a White Forest, como compensación por la garantía previa de supervivencia de G-Man, afirmando que deseaba poder hacer algo más que simplemente vigilar a Gordon, pero que ha aceptado "cumplir con ciertas restricciones". Mientras Alyx todavía está inconsciente, él le susurra al oído que le diga a su padre que "se prepare para consecuencias imprevistas" cuando lo vea.
Durante la secuencia, parece menos rígido y más humano y no se le ve cargando su maletín. Eli está notablemente perturbado por las palabras, hasta el punto de que casi colapsa en estado de shock. Después de inventar una excusa para que Alyx salga de la habitación, Eli le revela a Gordon que él también conoce a su "amigo en común". Explica que G-Man entregó la muestra GG-3883 que finalmente causó el Incidente de Black Mesa, y le susurró al oído que "se preparara para consecuencias imprevistas" poco antes de la Cascada de Resonancia.
Luego, Eli comienza a expresar esperanza de que él y Gordon puedan tomar alguna acción desconocida, pero es interrumpido por el regreso de Alyx. Poco después, Eli le dice a Gordon que cree que el mensaje es una advertencia sobre el Borealis y reitera su creencia de que debe ser destruido para que no se repitan los acontecimientos de Black Mesa. Lo que Eli sabía no llega a darle tiempo de explicarlo, ya que un Consejero Combine lo mata antes de tener la oportunidad de dar más detalles.
Half-Life: Alyx[]
Cinco años antes del regreso de Gordon Freeman y durante la construcción de la Ciudadela, los Combine logran rastrear una figura desconocida de importancia en un edificio de apartamentos ubicado en Ciudad 17. Los Combine contienen a este individuo tomando todo el edificio y construyendo una Bóveda alrededor. La Bóveda en sí permanece flotando sobre la Zona de Cuarentena, alimentada por energía recolectada de los Vortigaunts mantenidos cautivos en subestaciones.
Los Combine hicieron planes para reubicar la Bóveda, pero estaban teniendo retrasos por razones desconocidas. Después de descubrir la Bóveda y creer que el individuo que estaba dentro era Gordon, Eli y Alyx Vance se dispusieron a liberarlo. Justo antes de que Alyx entre a la Bóveda, Eli se da cuenta de que hay peligro e intenta advertir a Alyx, pero es demasiado tarde ya que la señal se interrumpe justo cuando ella avanza.
A pesar de los esfuerzos del imperio Combine por detenerla, Alyx logra infiltrarse en la Bóveda. Alyx abre la celda blindada y revela que el cautivo es G-Man.
G-Man le hace una oferta a Alyx, mostrándola una visión del futuro en la que un Consejero Combine mata a su padre en White Forest durante los eventos del Episodio Dos. G-Man deja que Alyx intervenga, salvando a Eli y matando al Consejero. Luego le dice que ella ha demostrado ser "de un valor extraordinario" y que sería un buen reemplazo para otro que falló o se negó a cumplir sus órdenes, mostrándole una silueta de Gordon.
Debido a las acciones de Alyx, se evita la muerte de Eli en el episodio dos. Sin embargo, Alyx ahora está desaparecida, ya que G-Man se la llevó y la puso en estasis para "esperar una asignación". Al darse cuenta de lo sucedido, Eli expresa su enojo y promete matar a G-Man por esto. Mientras Eli le entrega a Gordon su palanca, se puede ver al propio G-Man observando cómo se desarrolla la escena antes de darse la vuelta y alejarse, desapareciendo en el proceso.
Por ultimo, se mostrará la siguiente evaluación:
SUJETO: ALYX VANCE
SITUACIÓN: CONTRATADA
ESPERANDO ASIGNACIÓN
Localizaciones en los videojuegos[]
Half-Life[]
- Hacia Black Mesa: Cuando el tren de Gordon se detiene brevemente casi al final del capitulo, G-Man aparece mirándote en otro tren parado junto a un científico.
- Materiales Anómalos: G-Man puede se visto en un cuarto cerrado hablando con un científico, solo se pueden oír murmullos (un mito es que el científico es Eli de Half-Life 2).
- Consecuencias Imprevistas: Esta vez G-Man puede ser visto en un pasadizo mirando a Gordon. Al llegar al mismo lugar solo se puede encontrar un lugar sin salida con un Zombi comiendo un científico.
- Complejo de Oficinas: G-Man aparece detrás de una puerta inaccesible, luego se acomoda la corbata y va hacía la cafetería que el jugador visitó antes.
- "Enemigos a la Vista": G-Man aparece en un pasadizo alto, luego se dirige al cuarto con el primer soldado del HECU.
- Energía: Cuando el jugador llega al sector con Gargantua G-Man puede ser visto en el cuarto con el guardia herido.
- Captura: En el cuarto con los pistones industriales G-Man aparece al final, al seguir el camino el jugador se encuentra con alienígenas y soldados.
- Núcleo Lambda: Gordon mira por una ventana como G-Man lo mira y luego se dirige a un portal.
- Epílogo: Esta vez G-Man se presenta ante Gordon y le ofrece un "puesto de trabajo", si el jugador acepta se mete al portal y el juego termina. Si la rechaza, G-Man lo teletransporta sin armas frente a un escuadrón de Alien Grunts, dando a entender que muere.
Half-Life: Uplink[]
- Uplink: Casi al final del juego, una Gargantua entra a una habitación y empieza a matar al personal de Black Mesa. Mientras tanto, G-Man observa tranquilamente desde arriba y luego se va.
Half-Life: Opposing Force[]
- Campo de Entrenamiento: Se puede ver a G-Man con un soldado a través de una ventana en un edificio.
- Bienvenidos a Black Mesa (1): G-Man puede ser visto hablando con un guardia de seguridad en una área inaccesible.
- Bienvenidos a Black Mesa (2): Cuando Adrian Shephard está atrapado en una habitación llenándose de fluidos tóxicos, G-Man puede ser visto a través de una ventana, luego abre la puerta permitiéndole al jugador salir.
- Nos Marchamos: Shephard se dirige hacia un helicóptero, sin embargo, G-Man aparece y cierra una puerta pesada, dejando a Shephard atrapado.
- Agujero de Gusanos: Cuando Shephard llega a un compactador de basura, G-Man lo esta observando desde una ventana.
- Foxtrot Uniform: Cuando el jugador llega a la presa hidroeléctrica, G-Man esta hablando por teléfono en una torre, luego va hacia un portal.
- El Paquete: En este capitulo, Shephard llega a un estacionamiento y desactiva una bomba. Cuando el guardia de seguridad lo deja pasar, se ve a G-Man activandola de nuevo. Si el jugador intenta volver, descubrirá que el lugar ahora es inaccesible.
- Epilogo: Shephard recupera la conciencia en un V-22 Osprey, con G-Man. Este le dice que lo retendrá "en un lugar en donde no puede hacer ningún daño y tampoco pueden dañarle", luego se marcha hacia un portal y el juego termina.
Half-Life: Blue Shift[]
- Inseguridad: Se ve arriba de un tren mientras Barney Calhoun camina al Sector G.
Half-Life: Decay[]
- Doble Acceso: Se lo ve en un ascensor de vidrio.
Half-Life 2[]
- Punto de Inserción (Descartado en PC): Se puede ver en un monitor que cambia su imagen entre el Breencast y G-Man rápidamente antes de conocer a Barney.
- Punto de Inserción (Descartado): En el mapa beta "d1_trainstation_03" G-Man aparece en un tren volando por arriba de las calles.
- "Un Día Memorable": Tras cambiar la imagen en el monitor de Kleiner un par de veces, G-Man aparece detrás de una valla y luego se va.
- Ruta del Canal: Cuando Gordon va a ver a Joe, un Vortigaunt esta viendo una televisión con G-Man en ella y luego saca la energía de la televisión.
- Peligro de Agua (1): Se ve parado en la Estación 7.
- Peligro de Agua (2): Se ve en una pantalla que cambia entre Breen y G-Man rápidamente.
- Peligro de Agua (3): Parado en un puente mientras Gordon pasa por abajo.
- Peligro de Agua (4): Antes de Black Mesa Este, G-Man aparece en un puente cerca de la entrada.
- "No Vamos a Ravenholm..." (No Descartado): G-Man puede ser visto a través de una ventana.
- "No Vamos a Ravenholm..." (Descartado): G-Man puede ser visto a través de otra ventana, en la habitación inaccesible hay: una silla, una alfombra, un Headcrab (No ataca) y una Combine SPAS-12 con munición en una cama.
- "No Vamos a Ravenholm...": Al salir de Ravenholm se lo ve caminando hacia un túnel.
- "No Vamos a Ravenholm..." (2): Se puede ver en el monitor en que que hablamos con Alyx Vance.
- Carretera 17: A través de unos Binoculares Combine se ve a G-Man hablando con Odessa Cubbage.
- Nova Prospekt: Cuando Gordon Freeman mira los monitores al principio del capítulo se ve a G-Man.
- Anticiudadano Uno (1): Después de que Dog es llevado por una Nave Combine, se puede entrar a un edificio con una música escalofriante, luego se ve un televisor desconectado con la imagen de G-Man, cuando arregle su corbata se apagará, o se romperá si el jugador lo agarra o se pone muy cerca.
- Anticiudadano Uno (2): Cuando La Resistencia esta derribando una pantalla, rápidamente la imagen cambia a la de G-Man y luego se apaga.
- Energía Residual: Se presenta ante Gordon Freeman otra vez.
Half-Life 2: Episode One[]
En este juego G-Man no vigila a Gordon, dado que perdió su rastro debido a los Vortigaunts durante la introducción.
Half-Life 2: Episode Two[]
- Freeman Pontífice: Se lo puede ver en un puente antes de que el jugador consiga el Muscle Car.
- Bajo el Radar: Visto en el lugar donde el Muscle Car es bloqueado.
- Nuestro Amigo Mutuo: Aparece rápidamente en la pantalla antes de que Alyx le de el mensaje a Eli.
Half-Life: Alyx[]
- Entrelazamiento: Después de que Alyx escapa de su transporte con la ayuda de Russell, comienza su viaje a pie hasta su laboratorio. En el camino, pasa por un gran cartel al costado de la carretera que anuncia Procedimientos de Recálculo Ocular. El enorme par de ojos incorpóreos que se muestran en el anuncio son en realidad los de G-Man.
- Zona de Cuarentena: Mientras viaja a través de la Zona de Cuarentena, Alyx se encuentra con el escondite de Gary, un Vortigaunt solitario que ha sido aislado de la Vortesencia debido a un procedimiento invasivo realizado por los Combine. Ahora que carece de percepción del tiempo, ha cubierto su escondite con murales pintados que muestran eventos tanto del pasado como del futuro. Entre estas pinturas hay una representación de G-Man que está colocado intencionalmente en una posición oscurecida y apartada, muy parecida a la presencia típica de G-Man.
- Punto de Extracción: Después del final culminante donde Alyx acepta la oferta de G-Man, el juego presenta una escena post-créditos interactiva donde Gordon recupera la conciencia en el hangar donde ocurrió el final del Episodio Dos, excepto que ahora Eli está vivo mientras Alyx está desaparecida. Mientras Eli maldice a G-Man por capturar a su hija, se puede ver al propio G-Man observando cómo se desarrolla la escena desde una pasarela cercana. Luego se da vuelta y desaparece mientras se aleja.
Citas[]
Half-Life[]
«Gordon Freeman en carne y hueso, bueno, en carne y traje de protección. Me he tomado la "libertad" de librarle de sus armas, en cualquier caso la mayoría era propiedad del gobierno. Con respecto al traje, Creo, que se lo ha ganado... Gracias a usted, Xen, el mundo fronterizo esta ahora bajo nuestro control. Menudo trabajo ha realizado, me ha dejado impresionado. Por eso estoy aquí, señor Freeman. He recomendado sus servicios a mis jefes y me han autorizado a ofrecerle un puesto de trabajo, están de acuerdo conmigo en que tiene usted un potencial... ilimitado. Ha demostrado ser un hombre resuelto, por lo que supongo, no tendrá problemas para tomar una decisión. Si esta interesado, entre en el portal y lo interpretaré como un sí. En otro caso, bueno, puedo ofrecerle una batalla en la que no tendrá oportunidad de ganar. Todo un desencanto después de todo lo que ha logrado. Es hora de elegir.»
— Durante el tramo final de Half-Life
«Bueno... parece que no vamos a trabajar juntos. Sin rencores, señor Freeman."»
— En caso de permanecer en el tranvía durante el mismo tramo final
Half-Life 2[]
«¿Es la hora, doctor Freeman? ¿De verdad que ha llegado la hora? Parece que fuera ayer cuando llegó. Ha hecho un buen trabajo en muy poco tiempo. Tan bueno, que he recibido ofertas interesantes para usted. En condiciones normales ni las tendría en cuenta. Pero con los tiempos que corren... En lugar de darle la satisfacción de decidir, me tomaré la libertad de elegir por usted... Llegado el momento, si es que llega otra vez. Le pido disculpas por esta imposición arbitraria, doctor Freeman. Confió en que empiece a entender todo durante el curso de... Bueno... En realidad, no puedo decirlo. Mientras tanto... Yo me quedo aquí.»
— Durante el final de Half-Life 2
Half-Life 2: Episode Two[]
«Doctor Freeman... Se que quizás no sea el momento para una conversación privada, pero tenía que esperar a que sus amigos estuviesen ocupados... La señorita Vance no solía importarles, entonces, lo único que conocían de la humanidad era una palanca a punto de aplastarles la cabeza. Cuando la saqué de Black Mesa me reprocharon que no era más que una niña y que no tenía utilidad alguna para nadie. Aprendí a desoir tales comentarios cuando contradecirlos no era posible... Además, no acostumbro a desaprovechar mis inversiones y sigo convencido de que ella vale mucho más de lo que parecía. Por eso ahora deberá compensarme con una pequeña retribución a cambio de su superviviencia. Escóltela hasta White Forest, doctor Freeman. Me gustaría hacer algo más que vigilarle pero acepté someterme a ciertas limitaciones. Bueno, ahora escuchame bien querida... Cuando veas a tu padre, dale este mensaje: Prepárate para consecuencias imprevistas.»
— Durante el momento en el que los Vortigaunts reviven a Alyx
Half-Life: Alyx[]
«Quizás quién soy no es tan importante como lo que puedo ofrecerle a cambio de venir hasta aquí. Algunos creen que el destino de nuestros mundos es inflexible. Mis jefes no están de acuerdo. Me autorizan a... dirigir cosas en una dirección particular de vez en cuando. Señorita Vance... ¿Qué le gustaría cambiar?»
— Durante el final de Half-Life: Alyx
«Usted es consciente de que ha demostrado tener un valor extraordinario. Un empleado anterior ha sido incapaz de hacer... O no estaba dispuesto a realizar... las tareas que se le asignaron. Nos ha costado encontrar un reemplazo adecuado. Hasta ahora. Me temo que no entiende la situación, señorita Vance."»
— Alyx tras aceptar la oferta de G-Man
Curiosidades[]
- El nombre de G-Man no es usado nunca directamente en toda la saga. Su nombre ha sido extraído de los archivos de Half-Life, tanto de su nombre de modelo como de entidad. En Half-Life 2 todos los archivos referentes a él siguen llevando el mismo nombre. No obstante, el nombre es utilizado por empleados de Valve en documentarios, y en los créditos de Half-Life 2 y de Half-Life 2: Raising the Bar. Más, en el manual de Adrian Shepard es mencionado como G-Man, aunque esto probablemente refiera al término "Government Man", ("Hombre del Gobierno" en inglés) del cual el personaje toma nombre.
- No es posible matarle en Half-Life. Cuando se le golpea hace el mismo efecto que ocurre al golpear metal.
- En Half-Life, si se activa noclip y se ingresa a su maletín se verán los siguientes objetos: tres lápices, una hoja de papel, una pistola en una funda y una tarjeta de identidad electrónica.
- En Half-Life: Day One si se le dispara suficientes veces, tomará su maletín y empezará a correr.
- Originalmente G-Man iba a decir una frase más larga cuando se rechazaba la oferta: "Bueno, parece que no vamos a trabajar juntos. Sin arrepentimientos, Sr. Freeman, pero hay algunos sobrevivientes de tu holocausto personal que les gustaría la oportunidad de conocer al hombre responsable de la aniquilación total de su raza".
Galería[]
Half-Life[]
Half-Life: Uplink[]
Half-Life: Opposing Force[]
Half-Life: Blue Shift[]
Half-Life: Decay[]
Half-Life 2[]
Half-Life 2: Episode One[]
Half-Life 2: Episode Two[]
Half-Life: Alyx[]
Apariciones[]
Juegos principales[]
- Half-Life
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life: Alyx
Otros[]
- Half-Life: Day One (Primera aparición)
- Half-Life: Uplink (Aparición no canon)
- Black Mesa (Aparición no canon)
- Sven Co-op (Aparición no canon)
- Azure Sheep (Aparición no canon)
- Point of View (Aparición no canon)
- Half-Life: Zombie Edition (Aparición no canon)
- Half-Life: Field Intensity (Aparición no canon)
- Half-Life: Echoes (Aparición no canon)
- Entropy : Zero 2 (Aparición no canon)
- Half-Life 2: Raising the Bar
- Source Particle Benchmark (Solo en Archivos del Juego) (Aparición no canon)