«Corre. Piensa. Dispara. Sobrevive»
— Lema
Half-Life, estilizado como HλLF-LIFE, es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado y publicado por Valve. El jugador toma el punto de vista de un científico llamado Gordon Freeman. El juego utiliza una versión mejorada del motor Quake llamada GoldSrc. Fue lanzado el 19 de noviembre de 1998 para Windows, además fue lanzado para PlayStation 2 el 14 de noviembre de 2001.
Argumento
En Half-Life el jugador asume el rol de Gordon Freeman, un científico que trabaja en los laboratorios de Investigación Black Mesa, Un experimento sale mal y se genera una Cascada de Resonancia, causando una ruptura dimensional y provocando que seres Alienígenas entren e invadan el complejo de laboratorios. Finalmente Gordon tiene que luchar en las instalaciones plagadas de alienígenas hostiles y otros enemigos para sobrevivir y encontrar ayuda.
Jugabilidad
El objetivo primordial de Half-Life es utilizar pensamientos lógicos y gran variedad de armamento para sobrevivir en un entorno complejo donde el personaje principal es atacado por adversarios de diversas habilidades y de potencial peligrosidad. En algunas circunstancias, el protagonista debe afrontar situaciones de alta complejidad, que arriesgan su salud y posibilidades de supervivencia. Estas dificultades son denominadas Rompecabezas (puzzles en inglés), término frecuentemente utilizado por aficionados. Para resolver estas situaciones, el jugador necesita concentrarse en esta dificultad, y enfocarse en observar detenidamente los obstáculos para buscar el método más adecuado de salir y que su salud reciba menor porcentaje de daño. El jugador tiene dos formas centrales de interactuar con el mundo. Por un lado, haciendo uso del armamento que es adquirido durante el transcurso de la campaña. Por otro lado, a través del botón de interactuar (E por defecto), que sirve para usar o mover objetos del escenario, activar interruptores, interaccionar con los personajes no jugables, entre otras funciones.
Los enemigos, desde la unidad militar HECU hasta organizaciones confidenciales son capaces de imponer obstáculos peligrosos, como explosivos colocados en las paredes que emiten cada uno un láser, el cual si identifica un movimiento, por más lento que sea, el explosivo estalla de inmediato. Otra clasificación de obstáculos son las "torretas", unas ametralladoras automatizadas estacionarias que son activadas con ser tocadas, disparadas o si un objeto o persona se mueve atravesando un láser rojo.
Half-Life se caracteriza por usar primordialmente scripts o secuencias de comandos para caracterizar su mundo. Usualmente, estos se activan al momento que el jugador llega a un determinado área, y pueden variar desde diálogos y animaciones únicas a la destrucción del escenario. El uso de estas secuencias y la carencia de cinemáticas sirven para generar una experiencia de juego ininterrumpida, durante la cual solo se le quita el control al jugador en pocas ocasiones. Este modo de presentar la narrativa es característico de la saga, puesto que las siguientes entregas lo han mantenido de una forma u otra.
Personajes
- Gordon Freeman
- Equipo Científico de Black Mesa
- Fuerzas de Seguridad de Black Mesa
- Wallace Breen (Sólo Mencionado)
- Eli Vance (Retcon)
- Barney Calhoun (Retcon)
- Gina Cross (Como Asistente Holográfico)
- G-Man
- Nihilanth
Enemigos
Armas
- Ballesta de Black Mesa
- Carga C4
- Cañón Tau
- Colt Python
- Glock 17
- Granada Mk 2
- Hivehand
- M4A1/MP5
- Mina Láser
- Palanca
- Pistola de Gluones
- RPG
- Snark
- SPAS-12
Capítulos
- Pista de Entrenamiento
- Hacia Black Mesa
- Materiales Anómalos
- Consecuencias Imprevistas
- Complejo de Oficinas
- "Enemigos a la Vista"
- Foso Explosivo
- Energía
- Sobre Raíles
- Captura
- Proceso de Residuos
- Ética Dudosa
- Tensión en la Superficie
- ¡Olvídate de Freeman!
- Núcleo Lambda
- Xen
- El Escondite de Gonarch
- Intruso
- Nihilanth
- Final
Multijugador
Junto a la campaña, Half-Life incluye un modo multijugador. Este sigue un formato de clase deathmach de hasta 32 jugadores, y puede jugarse en modo todos-contra-todos o por equipos. En la pestaña de opciones se haya una pestaña dedicada a este modo, en la cual puede designarse el modelo y sprays a utilizar.
Los jugadores aparecen, por defecto, con una pistola y una palanca, hayándose el resto del armamento desperdigado por cada mapa. A diferencia de la campaña, las armas reaparecen unos segundos después de agarrarse. Asimismo, en algunos mapas pueden encontrarse armas montadas que funcionan idénticamente a las encontradas en el modo de un jugador.
Mapas
Originalmente, Half-Life trajo consigo 8 mapas, no obstante actualizaciones posteriores ampliaron la lista a 17 mapas en total, si bien algunos de estos no fueron incluidos en el lanzamiento de Steam. Tras la actualización que el juego recibio por su vigesimo quinto aniversario, se reañadieron 3 de los mapas eliminados, así como 4 nuevos mapas originales.
Lista
- Añadidos originalmente
- Añadidos en actualizaciones
- Crossfire
- DoubleCross (Reañadido posteriormente)
- Frenzy
- Gasworks
- Rapidcore
- Rust Mill (Reañadido posteriormente)
- Team9 (No incluido en la versión de Steam)
- The Hill (No incluido en la versión de Steam)
- Xen DM (Reañadido posteriormente)
- Añadidos por el aniversario de 25 años
- Contamination
- Disposal
- Pool Party
- Rocket Frenzy
Actualización del 25.⁰ aniversario
- Artículo principal: Actualización del 25.⁰ aniversario de Half‑Life
El 17 de noviembre de 2023 se anunció a través de Steam que Half-Life recibiría actualización por los veinticinco años desde su lanzamiento. Esta se lanzó el mismo día. Asímismo, el juego estuvo gratis hasta el día 20 de noviembre del mismo año. La actualización trajo, entre otras adiciones, mejoras gráficas, contenido restaurado y la adición de Half-Life: Uplink a la versión de Steam.
Desarrollo
Half-Life fue el primer producto de la compañía Valve Software, que fue fundada en 1996 por antiguos empleados de Microsoft, Mike Harrington y Gabe Newell. Ellos acordaron en un concepto para un juego de acción en 3D en un entorno de terror, y obtuvieron una licencia del motor Quake por id Software. Valve modificó el motor a gran escala, añadiendo animación basada en esqueletos y soporte Direct3D; un desarrollador más tarde dijo que más del setenta por ciento del código fue reescrito. Al principio Valve tuvo dificultades para encontrar a un editor, tal vez por creer que el proyecto era "demasiado ambicioso" para que un estudio liderado por novatos ingrese en la industria de los videojuegos. Sin embargo, Sierra On-Line estuvo muy interesada en crear un juego de acción en 3D, especialmente en uno basado en el motor Quake, y firmó con ellos para este juego.
Recepción
El juego tuvo su primera aparición pública en la Electronic Entertainment Expo 1997, donde fue ampliamente reconocido.
En su lanzamiento, los críticos alabaron su presentación general y numerosas secuencias cinemáticas, y ganó más de 50 premios de Juegos de PC del año. Su modo de juego influyó en shooters en primera persona en los próximos años, y desde entonces se ha considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. En noviembre de 2008, Half-Life ha vendido más de 9,3 millones de copias. Hasta el 14 de julio de 2006, la franquicia Half-Life ha vendido más de 20 millones de unidades. De acuerdo con GameSpy, Half-Life es el juego de PC más jugado en línea (con exclusión de los MMORPG), por delante de Half-Life 2. En la celebración del juego décimo aniversario, Valve bajó el precio de Half-Life de $ 9,99 USD a 0,98 dólares el 19 de noviembre de 2008, para tres días.
Requisitos
- Mínimos
Procesador de 500 MHz, 96 MB de RAM, tarjeta de video de 16 MB, Windows XP, mouse, teclado y conexión a Internet.
- Recomendados
OS X Snow Leopard 10.6.3, 1 GB de RAM, 4 GB espacio de disco duro, NVIDIA GeForce 8 o mejor, ATI X1600 o mejor, o Intel HD 3000 o mejor, mouse, teclado y conexión a Internet.
Linux Ubuntu 12.04, Dual-core de Intel o AMD a 2.8 GHz, 1 GB de RAM, nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600 (controlador gráfico: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1, 4 GB espacio de disco duro, OpenAL compatible con tarjeta de sonido.
Curiosidades
- Half-Life, así como sus tres expansiones, llevan el nombre de términos científicos. "Half-Life" se refiere a la desintegración radiactiva.
- Cuando Gordon se pone su traje de peligro en el primer nivel, hay dos ranuras de traje de protección vacíos. Según el director general de Gearbox, Randy Pitchford éstos pertenecían a (o eran utilizados por) las protagonistas de Half-Life: Decay, Gina Cross y Colette Green.
- Half-Life tiene el récord de "Best- Selling First-Person Shooter de todos los tiempos (PC)" en la edición del Guinness World Records Gamer 2008.
- A causa de la censura, en la versión alemana de Half-Life, los soldados HECU han sido reemplazados con robots, derraman aceite en vez de sangre, y los gibs son partes de máquinas. Además, la sangre y las partes violentas fueron eliminadas, los científicos y los guardias de seguridad caen sentados y sacudiendo sus cabezas, en vez de caer acostados.