Half-Life & Portal Wiki
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El tema de este artículo fue recortado de la versión final de un Juego oficial y/o no aparece en ninguna otra fuente canónica.

Half-Life Alfa 0.52 o Half-Life: Alpha es una versión filtrada de Half-Life del 8 de septiembre de 1997, antes de que Valve rediseñara el juego a principios de 1998. El 31 de Diciembre de 2012, un usuario de Reddit llamado jackaljayzer compartió la foto de un disco que contenía la versión 0.52 de Half-Life. Los contenidos del disco fueron compartidos en Reddit en enero de 2013. El disco también fue vendido en eBay, y fue comprado por $ 709 USD.

Vista General[]

El juego se desarrolla en un motor de Quake modificado, con varias cosas sin terminar, como el HUD. Debido a su estado inacabado, varios mapas son un final sin salida y el siguiente debe ser accedido a través de la consola, con el comando map seguido por el nombre del mapa en los archivos (por ejemplo, map c1a1). Hay 17 mapas en el modo para un solo jugador (parcialmente terminados), 3 mapas de una demo y un mapa para multijugador que parece ser una versión antigua de Stalkyard.

Sinopsis[]

Archivo: ...\Half-Life 0.52\Walkthrough\HLSynopsis.doc

El Dispositivo Portal es la puerta a una extensa dimensión de poder impredecible, construida en un silo de misiles desmantelado. Por ahora nadie ha ido a través del portal, pero ha habido un flujo constante de criaturas extrañas viniendo a nuestro mundo. Tu eres un científico que investiga armas pero que no ha tocado ninguna... hasta ahora.

Un accidente en la fuente de poder del umbral fractura la estructura del espacio-tiempo local, y hordas de criaturas empiezan a aparecer en nuestro mundo a través de las fisuras. Los monstruos están en todos lados, y tus compañeros de trabajo están cayendo como moscas. Te diriges hacia la superficie pero los caminos usuales están bloqueados por el desastre e infestados de monstruos. Los guardias de seguridad del silo están en un estado de terror puro y buscando alguien que culpar. Los responsables obvios son los científicos. Es decir, tú.

En tu camino a la superficie, consigues el arma que marca la diferencia entre la victoria y la aniquilación... pero no te das cuenta de la victoria de quien, hasta que es muy tarde. Como el primer sujeto de prueba del experimento del portal, debes ir al mundo alienigena para confrontar el horror supremo y detener la invasión desde su origen. En Half-Life, no iras cabeza a cabeza contra un jefe alienigena... pelearas con el desde adentro.

Capítulos[]

Además, hay tres mapas demo que muestran la tecnología (techdemo), las entidades (maindemo) y el nivel de los Tentáculos (silodemo) el cual solo aparece en este mapa y en ninguna otra parte del juego. Aunque es probable que tomara lugar entre The Security Complex y Alien Research Lab, ya que la salida del complejo de seguridad es el Silo D y el otro capitulo es un laboratorio.

También hay un solo mapa multijugador (warez_dm) que parece ser una versión antigua de Stalkyard.

Disc

La intención de este disco iba a ser una vista previa de los medios de comunicación, y no para ser lanzado al público en general.

Es posible caminar a través de los niveles en el modo co-op, debido a la naturaleza de GoldSrc por ser descendiente del motor de Quake.


Galería[]

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