Half-Life & Portal Wiki
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[[Half-Life: Blue Shift]] es el segundo pack de expansión independiente para [[Half-Life]], desarrollado por [[Gearbox Software]] y fue puesto en libertad el 12 de junio del 2001. Blue Shift vuelve a la configuración y la línea de tiempo de la historia original, pero con un personaje diferente para el jugador: el omnipresente guardia de seguridad de Black Mesa, [[Barney Calhoun]]. Como Calhoun, el jugador trata de escapar de la invasión alienígena causada por la cascada de resonancia y el subsiguiente encubrimiento militar. Blue Shift esta disponible a través de [[Steam]] por $ 4,99.
 
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|imagen = Blue Shift box.jpg
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|desarrollador = [[Gearbox Software]]
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|distribuidor = [[Steam]]<br>[[Sierra Studios]] <small>(anteriormente)</small>
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|escritor = [[Rob Heironimus]]<br>[[David Mertz]]<br>[[Randy Pitchford]]
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|compositor = [[Chris Jensen]]<br>[[Stephen Bahl]]<br>[[Kelly Bailey]]
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|motor = [[GoldSrc]]
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|plataformas = Microsoft Windows<br>macOS<br>Linux<br>Sega Dreamcast <small>(versión cancelada)</small>
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|fechalanzamiento = 12 de junio de 2001
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|genero = Disparos en primera persona, ciencia ficción, aventura
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|modosdejuego = Un jugador
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[[Half-Life: Blue Shift]] es el segundo pack de expansión independiente para [[Half-Life]], desarrollado por [[Gearbox Software]] y fue puesto en libertad el 12 de junio de 2001. Blue Shift vuelve a la configuración y la línea de tiempo de la historia original, pero con un personaje diferente para el jugador: el omnipresente guardia de seguridad de Black Mesa, [[Barney Calhoun]]. Como Calhoun, el jugador trata de escapar de la invasión alienígena causada por la [[cascada de resonancia]] y el subsiguiente encubrimiento militar. Blue Shift está disponible a través de [[Steam]] por $ 4,99.
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==Información General==
 
==Información General==
[[Blue Shift]] viene con el paquete de alta definición de Half-Life, como una opción en el momento de la instalación. El paquete incluye caracteres actualizados en 3D, armas y modelos, a menudo aumentando el número de polígonos 10 veces por encima de los originales de 1998.
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[[Blue Shift]] viene con el paquete de alta definición de Half-Life, como una opción en el momento de la instalación. El paquete incluye caracteres, armas y modelos actualizados en 3D, a menudo aumentando el número de polígonos 10 veces por encima de los originales de 1998.
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Aunque los fans de Half-Life estaban ansiosos por jugar más de su querido juego, muchos se quejaron de que Blue Shift no está a la altura de los altos estándares establecidos por la expansión [[Opposing Force]]. El juego ofrece unos nuevos niveles y áreas de [[Black Mesa]] nunca antes vistas en un tiempo relativamente corto en la nueva campaña, pero no hay nuevas armas y enemigos, como los que Opposing Force presentó. Aparte del paquete de alta definición, el único contenido nuevo fue un personaje llamado [[Rosenberg]], un científico de Black Mesa que tiene su propio modelo único y desempeñó un papel importante en la historia, además se incluyeron modelos de científico alternativos y modelos de guardias de seguridad, vistiendo traje civil. Las opiniones acerca de Blue Shift eran muy pobres en comparación con otros juegos de la saga.
   
Aunque los fans de Half-Life estaban ansiosos por jugar más de su querido juego, muchos se quejaron de que Blue Shift no está a la altura de los altos estándares establecidos por la expansión [[Opposing Force]]. El juego ofrece unos nuevos niveles y áreas de Black Mesa nunca antes vistas en un tiempo relativamente corto en la nueva campaña, pero no hay nuevas armas y enemigos, como los que Opposing Force presento. Aparte del paquete de alta definición, el único contenido nuevo fue un personaje llamado [[Rosenberg]], un científico de Black Mesa que tiene su propio modelo único y desempeñó un papel importante en la historia, además se incluyeron modelos de científico alternativos y modelos de guardias de seguridad, vistiendo traje civil. Las Opiniones acerca de Blue Shift eran muy pobres en comparación con otros juegos de la saga.
 
 
==Argumento==
 
==Argumento==
El jugador utiliza a Barney Calhoun, un guardia de seguridad recientemente asignado a Blue Shift, el mismo dia en que se desarrolla [[Half-Life]] y a la misma hora, Calhoun desempeñaba su papel normal como guardia de seguridad, pero de repente se desata la cascada de resonancia y Calhoun se ve obligado a enfrentarse a seres Alienígenas invasores de [[Xen]] y a los Militares de [[HECU]] que vinieron a silenciar todo. Mientras en el camino se encontrara con científicos de alta importancia que le ayudaran en su camino para salir de las Instalaciones.
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El jugador toma el control de [[Barney Calhoun]], un [[Fuerzas de Seguridad de Black Mesa|guardia de seguridad]] recientemente asignado a Blue Shift, el mismo día en que se desarrolla [[Half-Life]] y a la misma hora, Calhoun desempeñaba su papel normal como guardia de seguridad, pero de repente se desata la [[cascada de resonancia]] y Calhoun se ve obligado a enfrentarse a seres alienígenas invasores de [[Xen]] y a los militares de [[HECU]] que vinieron a silenciar todo. Mientras avanza por las instalaciones, en el camino se encuentra con [[Equipo Científico de Black Mesa|científicos]] de alta importancia, entre ellos uno llamado [[Rosenberg]] al que rescata de las fuerzas HECU, y juntos planean un escape de las instalaciones.
==Personajes==
 
*[[Barney Calhoun]]
 
*[[Rosenberg]]
 
*[[Walter Bennet]]
 
*[[Simmons]]
 
*[[Harold]]
 
*[[Gordon Freeman]] <small>(Cameos)</small>
 
*[[Wallace Breen|El Administrador]] <small>(Sólo Mencionado)</small>
 
*[[G-Man]] <small>(Cameos)</small>
 
*[[Gina Cross]] <small>(Cameos)</small>
 
*[[Adrian Shephard]] <small>(Sólo Mencionado)</small>
 
*[[Científico de Black Mesa|Científicos de Black Mesa]]
 
*[[Guardia de seguridad de Black Mesa|Guardias de seguridad de Black Mesa]]
 
   
 
==Desarrollo==
 
==Desarrollo==
Como un segundo paquete de expansión de Half-Life, gira en torno a un guardia de seguridad en la instalación, se anunció por primera vez en el segundo trimestre del 2000, como parte de una versión Dreamcast próxima de Half-Life. Aunque la versión de Dreamcast iba a ser desarrollado por Captivation Digital Laboratories, la nueva expansión iba a ser desarrollada por [[Gearbox Software]], el mismo estudio que desarrolló [[Opposing Force]]. [[Sierra Entertainment]] anuncio oficialmente después la expansión, el 30 de agosto del 2000, revelando el nombre como Blue Shift. Al igual que con Opposing Force, el nombre de Blue Shift tiene un doble significado, refiriéndose tanto al fenómeno de cambio de luz azul, y el nombre de la jornada que el protagonista es asignado. La versión de Dreamcast del juego fue establecido para incluir más altos, modelos de detalles y texturas que eran el doble del número de polígonos de los modelos de Half-Life originales de [[Valve Software]]. En el Computer Show de Europea en septiembre del 2000, la información sobre la historia y desarrollo de la dirección de Blue Shift fue revelada, junto con un comunicado de fecha del 1 de noviembre del 2000, para la versión de Dreamcast de Half -Life . El juego fue retrasado por Sierra para garantizar que se cumplieran las "altas expectativas de los consumidores", posponiendo el lanzamiento a finales de año. Además la información de los medios, la jugabilidad y la historia fue puesta en libertad en las próximas semanas y meses. A pesar de esto, la versión de Dreamcast de Half-Life todavía no salia, y la especulación de mayo del 2001 sugirió que el juego sería cancelado. El 16 de junio de 2001, Sierra termino el desarrollo de la versión para Dreamcast de Half -Life, citando "las condiciones cambiantes del mercado", en un comunicado de prensa. La revista GamePro, sin embargo, recibió y publicó una reseña de 2 páginas del juego. Un prototipo de la versión de Dreamcast fue finalmente filtrado a la Internet, que ofrecia esencialmente versiones completas de ambos Half-Life y Blue Shift.
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Como un segundo paquete de expansión de Half-Life, gira en torno a un guardia de seguridad en la instalación, se anunció por primera vez en el segundo trimestre del 2000, como parte de una versión para la [[wikipedia:es:Dreamcast|Sega Dreamcast]] de Half-Life. Aunque la versión de Dreamcast iba a ser desarrollado por Captivation Digital Laboratories, la nueva expansión iba a ser desarrollada por [[Gearbox Software]], el mismo estudio que desarrolló [[Opposing Force]]. [[Sierra Entertainment]] anuncio oficialmente después la expansión, el 30 de agosto del 2000, revelando el nombre como Blue Shift. Al igual que con Opposing Force, el nombre de Blue Shift tiene un doble significado, refiriéndose tanto al fenómeno de cambio de luz azul, y el nombre de la jornada en la que el protagonista es asignado. La versión de Dreamcast del juego fue establecida para incluir ciertas mejoras: modelos más detallados y mejor calidad de texturas que duplican el número de polígonos de los modelos de Half-Life originales de [[Valve Software]]. En el Computer Show de Europea en septiembre del 2000, la información sobre la historia y desarrollo de la dirección de Blue Shift fue revelada, junto con un comunicado el 1 de noviembre del 2000, para la versión de Dreamcast de Half-Life. El juego fue retrasado por Sierra para garantizar que se cumplieran las "altas expectativas de los consumidores", posponiendo el lanzamiento a finales de año. Además, la información de los medios, la jugabilidad y la historia fueron puestas en libertad en las siguientes semanas. A pesar de esto, la versión de Dreamcast de Half-Life todavía no salía, y la especulación de mayo del 2001 sugirió que el juego sería cancelado. El 16 de junio de 2001, Sierra terminó el desarrollo de la versión para Dreamcast de Half-Life, citando "las condiciones cambiantes del mercado", en un comunicado de prensa. La revista GamePro, sin embargo, recibió y publicó una reseña de 2 páginas del juego. Un prototipo de la versión de Dreamcast fue finalmente filtrado en Internet, que ofrecía esencialmente versiones completas de ambos juegos: Half-Life y Blue Shift.
   
Aunque se canceló la versión de Dreamcast de Half-Life, Blue Shift perseveró. Antes de la cancelación de la versión de Dreamcast, Sierra anunció el 29 de marzo de 2001, que Blue Shift sería lanzado para PC también. El juego sería lanzado como un pack de expansión independiente, un producto que no requiere el original Half-Life para ser ejecutado. Los nuevos modelos desarrollados para la versión de Dreamcast de Half-Life podrían también ser incluidos en la versión de PC como el paquete de alta definición de Half-Life. Además, Gearbox anunció que el paquete de alta definición no sería exclusivo de Blue Shift, se podría aplicar tanto a Half-Life y Opposing Force también. En la Electronic Entertainment Expo en 2001, Gearbox anunció que el desarrollo de Blue Shift se había completado y exhibió una versión jugable del producto final. el juego fue lanzado el 12 de junio de 2001.
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Aunque se canceló la versión de Dreamcast de Half-Life, Blue Shift perseveró. Antes de la cancelación de la versión de Dreamcast, Sierra anunció el 29 de marzo de 2001, que Blue Shift sería lanzado para PC también. El juego sería lanzado como un pack de expansión independiente, un producto que no requiere el original Half-Life para ser ejecutado. Los nuevos modelos desarrollados para la versión de Dreamcast de Half-Life podrían también ser incluidos en la versión de PC como el paquete de alta definición de Half-Life. Además, Gearbox anunció que el paquete de alta definición no sería exclusivo de Blue Shift, se podría aplicar tanto a Half-Life y Opposing Force también. En la Electronic Entertainment Expo en 2001, Gearbox anunció que el desarrollo de Blue Shift se había completado y exhibió una versión jugable del producto final. El juego fue lanzado el 12 de junio de 2001.
   
El juego fue lanzado en Steam el 29 de agosto de 2005 junto con el paquete de alta definición, Blue Shift también fue publicado como parte de Sierra's Half-Life: Generation compilation en 2002 y como parte de Half Life 1: Anthology el 26 de septiembre del 2005 .
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El juego fue lanzado en Steam el 29 de agosto de 2005 junto con el paquete de alta definición, Blue Shift también fue publicado como parte de Sierra's Half-Life: Generation Compilation en 2002 y como parte de Half Life 1: Anthology el 26 de septiembre del 2005.
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==Capítulos==
 
*[[Trabajo]]
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*[[Inseguridad]]
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*[[El Deber Llama]]
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*[[Carga de Prisioneros]]
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*[[Punto Central]]
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*[[Lucha por el Poder]]
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*[[Salto de Fe]]
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*[[Salvación]]
   
 
==Recepción==
 
==Recepción==
Blue Shift recibió una reacción mixta de los críticos, con las puntuaciones totales de 67,40% y 71 /100, sobre la revisión agregada de los sitios GameRankings y Metacritic, respectivamente. El juego ha vendido cerca de 800.000 copias en las tiendas (esta cifra no incluye las ventas posteriores en Steam ). En una revisión de IGN el crítico Tal Blevins señaló que el juego de Blue Shift " es más o menos lo que hemos llegado a esperar aparte de Half -Life", mezclando acción y resolución de puzzles, afirmando que éste " fuera todo lógico y bien hecho, aunque algunos de los rompecabezas de salto eran frustrante". Aunque IGN elogió el juego por mantener la sensación "épica" del original, Blevins fue crítico de la relativamente corta duración del juego. El revisor de GameSpot Greg Kasavin acordo con muchas de las críticas de IGN, afirmando que "no es que el juego sea fácil, sino que es muy corto" y que Blue Shift "no es gran cosa en sus propios términos". Además , Kasavin describió las mejoras gráficas provocadas por el paquete de alta definición como "útiles", pero señaló que "todavía no hacen que Half-Life parezca un nuevo juego, ni son muchos de los propios cambios muy notables".
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Blue Shift recibió una reacción mixta de los críticos, con las puntuaciones totales de 67,40% y 71/100, sobre la revisión agregada de los sitios GameRankings y Metacritic, respectivamente. El juego ha vendido cerca de 800.000 copias en las tiendas (esta cifra no incluye las ventas posteriores en Steam). En una revisión de IGN, el crítico Tal Blevins señaló que el juego de Blue Shift "es más o menos lo que hemos llegado a esperar aparte de Half-Life, mezclando acción y resolución de puzzles, afirmando que éste fuera todo lógico y bien hecho, aunque algunos de los rompecabezas de salto eran frustrantes". Aunque IGN elogió el juego por mantener la sensación "épica" del original, Blevins fue crítico en la relativamente corta duración del juego. El revisor de GameSpot Greg Kasavin acordó con muchas de las críticas de IGN, afirmando que "no es que el juego sea fácil, sino que es muy corto" y que Blue Shift "no es gran cosa en sus propios términos". Además, Kasavin describió las mejoras gráficas provocadas por el paquete de alta definición como "útiles", pero señaló que "todavía no hacen que Half-Life parezca un nuevo juego, ni son muchos de los propios cambios muy notables".
   
Otras críticas se hicieron sobre la similitud de Blue Shift a los juegos anteriores. De GameSpy revisor Jamie Madigan dijo que "lo que realmente saca el juego hacia abajo es el " factor" de más de lo mismo. aunque el escritor señalo que el juego "se siente como pocos más niveles para el juego original", señaló que esto es lo que Blue Shift fue diseñado para ser, debido a sus orígenes como un add-on para una versión de Dreamcast de Half-Life. Madigan describió la campaña para un solo jugador como "decente" y comentó que el paquete de alta definición hizo que el juego fuera "digno de consideración" Eurogamer se hizo eco de las críticas de la antigüedad del juego. El Revisor Tom Bradwell comentó que "a pesar de que estoy en apuros para criticar lo que se obtiene, la ausencia completa de todo lo que hemos aprendido de Counter-Strike y todo ya es francamente bizarro". Bradwell hizo, sin embargo, criticas a la inteligencia artificial del juego y el error ocasional que causó que un jugador quedara pegado en una pared. De la Zona PC Mark Hill era más indulgente en sus comentarios, elogiando la inteligencia artificial del juego como "inteligente como usted espera que un enemigo IA sea". Además, Colina elogió que el juego muestra una mayor actividad en la base y señaló que "todo un mundo ocurre a su alrededor, con la gente comiendo en una cantina y científicos que hacen la cola. El complejo está más vivo que nunca". Hill también elogió el enfoque "en una mayor interacción con los científicos como personas adecuadas en lugar de los dos o tres modelos que fueron clonados en toda la instalación, que no dejaban de repetir las mismas frases " , que describe esto como el "mayor logro" de Blue Shift. La Revisión de PC Zone cerró comentando que "sirve como un extra de Dreamcast que funciona a la perfección, pero como un título para PC autónomo no es suficiente".
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Otras críticas se hicieron sobre la similitud de Blue Shift a los juegos anteriores. De GameSpy revisor Jamie Madigan dijo que "lo que realmente saca el juego hacia abajo es el 'factor' de más de lo mismo". Aunque el escritor señalo que el juego "se siente como pocos más niveles para el juego original", señaló que esto es lo que Blue Shift fue diseñado para ser, debido a sus orígenes como un add-on para una versión de Dreamcast de Half-Life. Madigan describió la campaña para un solo jugador como "decente" y comentó que el paquete de alta definición hizo que el juego fuera "digno de consideración". Eurogamer se hizo eco de las críticas de la antigüedad del juego. El Revisor Tom Bradwell comentó que "a pesar de que estoy en apuros para criticar lo que se obtiene, la ausencia completa de todo lo que hemos aprendido de Counter-Strike y todo ya es francamente bizarro". Bradwell hizo, sin embargo, criticas a la inteligencia artificial del juego y el error ocasional que causó que un jugador quedara pegado en una pared. De la Zona PC Mark Hill era más indulgente en sus comentarios, elogiando la inteligencia artificial del juego como "inteligente como usted espera que un enemigo IA sea". Además, Hill elogió que el juego muestra una mayor actividad en la base y señaló que "todo un mundo ocurre a su alrededor, con la gente comiendo en una cantina y científicos que hacen la cola. El complejo está más vivo que nunca". Hill también elogió el enfoque "en una mayor interacción con los científicos como personas adecuadas, en lugar de los dos o tres modelos que fueron clonados en toda la instalación, que no dejaban de repetir las mismas frases", que describe esto como el "mayor logro" de Blue Shift. La Revisión de PC Zone cerró comentando que "sirve como un extra de Dreamcast que funciona a la perfección, pero como un título para PC autónomo no es suficiente".
   
==Trivia==
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==Requisitos==
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<tabber>Windows=
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;Mínimos
*[[Otis]], el guardia de seguridad con sobrepeso introducido en [[Opposing Force]], hace un par de apariciones en Blue Shift: primero en la cantina de Black Mesa deambulando, como guardia que saludo a Calhoun en el capítulo de introducción, en el campo de tiro disfrutando de una rosquilla, y más tarde como cadáver siendo deshecho por dos soldados.
 
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Procesador de 500 MHz, 96 MB de RAM, tarjeta de video de 16 MB, Windows XP, mouse, teclado y conexión a Internet.
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;Recomendados
  +
Procesador de 800 MHz, 128 MB de RAM, tarjeta de video de 32 MB, Windows XP, mouse, teclado y conexión a Internet.
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|-|Mac OS X=
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OS X Snow Leopard 10.6.3, 1 GB de RAM, 4 GB espacio de disco duro, NVIDIA GeForce 8 o mejor, ATI X1600 o mejor, o Intel HD 3000 o mejor, mouse, teclado y conexión a Internet.
  +
  +
|-|Steam OS + Linux=
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Linux Ubuntu 12.04, Dual-core de Intel o AMD a 2.8 GHz, 1 GB de RAM, nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600 (controlador gráfico: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1, 4 GB espacio de disco duro, OpenAL compatible con tarjeta de sonido.
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</tabber>
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==Curiosidades==
 
*[[Otis]], el guardia de seguridad con sobrepeso introducido en [[Opposing Force]], hace un par de apariciones en Blue Shift: primero en la cantina de Black Mesa deambulando, como guardia que saluda a Calhoun en el capítulo de introducción, en el campo de tiro disfrutando de una rosquilla, y más tarde como cadáver siendo desechado por dos soldados.
 
*Blue Shift tiene su propia versión de tutorial, debidamente ajustado por el personal de seguridad. En lugar de [[Gina Cross]], un guardia de seguridad masculino identificado en el manual de instrucciones como [[Miller]] sirve como guía holográfico.
 
*Blue Shift tiene su propia versión de tutorial, debidamente ajustado por el personal de seguridad. En lugar de [[Gina Cross]], un guardia de seguridad masculino identificado en el manual de instrucciones como [[Miller]] sirve como guía holográfico.
 
*Si el jugador ingresa el comando "chase_active 1" o "thirdperson" en la consola, el modelo del jugador sigue siendo [[Gordon Freeman]].
 
*Si el jugador ingresa el comando "chase_active 1" o "thirdperson" en la consola, el modelo del jugador sigue siendo [[Gordon Freeman]].
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*En Blue Shift, no hay guardias de seguridad que ayuden en combate a diferencia de Half-Life. Sin embargo, si el jugador genera uno a través de comandos de la consola, algunas citas únicas, como "¿Cómo va todo, Calhoun?" pueden ser oídas.
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*Blue Shift es incapaz de ponerse en marcha correctamente en Windows 7 si se descarga por separado. Por lo general, aparece una pantalla que dice "Su sistema reportó tener sólo -3.892,00 K (esto puede variar dependiendo de la cantidad de memoria de la PC que el usuario tiene de memoria física, Blue Shift requiere al menos 16 MB). Para solucionar este problema, vaya a las propiedades de Blue Shift, y luego vaya a la pestaña de compatibilidad y active Windows XP con el fin de que funcione correctamente. Sin embargo, esto se corrigió en la versión de Steam.
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*Después de conseguir la pistola, ve al campo de tiro y recoge todas las municiones que encuentres, y cuando llegues a los casilleros, abre el de Calhoun y encontraras una caja, para abrirla deberás gastar todas las balas de pistola. Al romperse, podrás ver a un [[Chumtoad]].
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*Si vas hacia la armería, verás una raya verde que pone ''video surveillance'' (videovigilancia). Si vas ahí verás cámaras de seguridad: en una ves a [[Gina Cross]], preparadora de Freeman, llevando la muestra del cristal, en otra ves a [[Gordon Freeman]] en un momento visible en el Half-Life mientras se dirige a la sala de pruebas y en la última el campo de tiro de los guardias.
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*Si usamos trucos y matamos al guardia [[Otis]] que aparece en el restaurante en el capítulo "[[Trabajo]]", este se quedará congelado debido a que no tiene animación de muerte.
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*Existe un fan remake llamado [[Guard Duty]], desarrollado por Tripmine Studios que busca recrear este juego usando el motor [[Source]] y que será lanzado como complemento de [[Black Mesa (videojuego)|Black Mesa]] (fan remake del Half-Life original).
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==Enlaces Externos==
 
==Enlaces Externos==
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*{{Steam|130}}
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*[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/475304.asp GameRankings.com: ''Blue Shift'']
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*[http://www.planethalflife.com/blueshift/ ''Blue Shift'' en Planet Half-Life]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=HGSyM34mx0A Half-Life: Blue Shift trailer 1 en Youtube]
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{{Videojuegos}}
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[[en:Half-Life: Blue Shift]]
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[[de:Half-Life: Blue Shift]]
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[[fr:Half-Life: Blue Shift]]
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[[ru:Half-Life: Blue Shift]]
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[[Categoría:Videojuegos]]
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[[Categoría:Half-Life: Blue Shift]]
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[[Categoría:Saga Half-Life]]

Revisión del 15:21 4 jun 2020

Half-Life: Blue Shift es el segundo pack de expansión independiente para Half-Life, desarrollado por Gearbox Software y fue puesto en libertad el 12 de junio de 2001. Blue Shift vuelve a la configuración y la línea de tiempo de la historia original, pero con un personaje diferente para el jugador: el omnipresente guardia de seguridad de Black Mesa, Barney Calhoun. Como Calhoun, el jugador trata de escapar de la invasión alienígena causada por la cascada de resonancia y el subsiguiente encubrimiento militar. Blue Shift está disponible a través de Steam por $ 4,99.

Información General

Blue Shift viene con el paquete de alta definición de Half-Life, como una opción en el momento de la instalación. El paquete incluye caracteres, armas y modelos actualizados en 3D, a menudo aumentando el número de polígonos 10 veces por encima de los originales de 1998.

Aunque los fans de Half-Life estaban ansiosos por jugar más de su querido juego, muchos se quejaron de que Blue Shift no está a la altura de los altos estándares establecidos por la expansión Opposing Force. El juego ofrece unos nuevos niveles y áreas de Black Mesa nunca antes vistas en un tiempo relativamente corto en la nueva campaña, pero no hay nuevas armas y enemigos, como los que Opposing Force presentó. Aparte del paquete de alta definición, el único contenido nuevo fue un personaje llamado Rosenberg, un científico de Black Mesa que tiene su propio modelo único y desempeñó un papel importante en la historia, además se incluyeron modelos de científico alternativos y modelos de guardias de seguridad, vistiendo traje civil. Las opiniones acerca de Blue Shift eran muy pobres en comparación con otros juegos de la saga.

Argumento

El jugador toma el control de Barney Calhoun, un guardia de seguridad recientemente asignado a Blue Shift, el mismo día en que se desarrolla Half-Life y a la misma hora, Calhoun desempeñaba su papel normal como guardia de seguridad, pero de repente se desata la cascada de resonancia y Calhoun se ve obligado a enfrentarse a seres alienígenas invasores de Xen y a los militares de HECU que vinieron a silenciar todo. Mientras avanza por las instalaciones, en el camino se encuentra con científicos de alta importancia, entre ellos uno llamado Rosenberg al que rescata de las fuerzas HECU, y juntos planean un escape de las instalaciones.

Desarrollo

Como un segundo paquete de expansión de Half-Life, gira en torno a un guardia de seguridad en la instalación, se anunció por primera vez en el segundo trimestre del 2000, como parte de una versión para la Sega Dreamcast de Half-Life. Aunque la versión de Dreamcast iba a ser desarrollado por Captivation Digital Laboratories, la nueva expansión iba a ser desarrollada por Gearbox Software, el mismo estudio que desarrolló Opposing Force. Sierra Entertainment anuncio oficialmente después la expansión, el 30 de agosto del 2000, revelando el nombre como Blue Shift. Al igual que con Opposing Force, el nombre de Blue Shift tiene un doble significado, refiriéndose tanto al fenómeno de cambio de luz azul, y el nombre de la jornada en la que el protagonista es asignado. La versión de Dreamcast del juego fue establecida para incluir ciertas mejoras: modelos más detallados y mejor calidad de texturas que duplican el número de polígonos de los modelos de Half-Life originales de Valve Software. En el Computer Show de Europea en septiembre del 2000, la información sobre la historia y desarrollo de la dirección de Blue Shift fue revelada, junto con un comunicado el 1 de noviembre del 2000, para la versión de Dreamcast de Half-Life. El juego fue retrasado por Sierra para garantizar que se cumplieran las "altas expectativas de los consumidores", posponiendo el lanzamiento a finales de año. Además, la información de los medios, la jugabilidad y la historia fueron puestas en libertad en las siguientes semanas. A pesar de esto, la versión de Dreamcast de Half-Life todavía no salía, y la especulación de mayo del 2001 sugirió que el juego sería cancelado. El 16 de junio de 2001, Sierra terminó el desarrollo de la versión para Dreamcast de Half-Life, citando "las condiciones cambiantes del mercado", en un comunicado de prensa. La revista GamePro, sin embargo, recibió y publicó una reseña de 2 páginas del juego. Un prototipo de la versión de Dreamcast fue finalmente filtrado en Internet, que ofrecía esencialmente versiones completas de ambos juegos: Half-Life y Blue Shift.

Aunque se canceló la versión de Dreamcast de Half-Life, Blue Shift perseveró. Antes de la cancelación de la versión de Dreamcast, Sierra anunció el 29 de marzo de 2001, que Blue Shift sería lanzado para PC también. El juego sería lanzado como un pack de expansión independiente, un producto que no requiere el original Half-Life para ser ejecutado. Los nuevos modelos desarrollados para la versión de Dreamcast de Half-Life podrían también ser incluidos en la versión de PC como el paquete de alta definición de Half-Life. Además, Gearbox anunció que el paquete de alta definición no sería exclusivo de Blue Shift, se podría aplicar tanto a Half-Life y Opposing Force también. En la Electronic Entertainment Expo en 2001, Gearbox anunció que el desarrollo de Blue Shift se había completado y exhibió una versión jugable del producto final. El juego fue lanzado el 12 de junio de 2001.

El juego fue lanzado en Steam el 29 de agosto de 2005 junto con el paquete de alta definición, Blue Shift también fue publicado como parte de Sierra's Half-Life: Generation Compilation en 2002 y como parte de Half Life 1: Anthology el 26 de septiembre del 2005.

Capítulos

Recepción

Blue Shift recibió una reacción mixta de los críticos, con las puntuaciones totales de 67,40% y 71/100, sobre la revisión agregada de los sitios GameRankings y Metacritic, respectivamente. El juego ha vendido cerca de 800.000 copias en las tiendas (esta cifra no incluye las ventas posteriores en Steam). En una revisión de IGN, el crítico Tal Blevins señaló que el juego de Blue Shift "es más o menos lo que hemos llegado a esperar aparte de Half-Life, mezclando acción y resolución de puzzles, afirmando que éste fuera todo lógico y bien hecho, aunque algunos de los rompecabezas de salto eran frustrantes". Aunque IGN elogió el juego por mantener la sensación "épica" del original, Blevins fue crítico en la relativamente corta duración del juego. El revisor de GameSpot Greg Kasavin acordó con muchas de las críticas de IGN, afirmando que "no es que el juego sea fácil, sino que es muy corto" y que Blue Shift "no es gran cosa en sus propios términos". Además, Kasavin describió las mejoras gráficas provocadas por el paquete de alta definición como "útiles", pero señaló que "todavía no hacen que Half-Life parezca un nuevo juego, ni son muchos de los propios cambios muy notables".

Otras críticas se hicieron sobre la similitud de Blue Shift a los juegos anteriores. De GameSpy revisor Jamie Madigan dijo que "lo que realmente saca el juego hacia abajo es el 'factor' de más de lo mismo". Aunque el escritor señalo que el juego "se siente como pocos más niveles para el juego original", señaló que esto es lo que Blue Shift fue diseñado para ser, debido a sus orígenes como un add-on para una versión de Dreamcast de Half-Life. Madigan describió la campaña para un solo jugador como "decente" y comentó que el paquete de alta definición hizo que el juego fuera "digno de consideración". Eurogamer se hizo eco de las críticas de la antigüedad del juego. El Revisor Tom Bradwell comentó que "a pesar de que estoy en apuros para criticar lo que se obtiene, la ausencia completa de todo lo que hemos aprendido de Counter-Strike y todo ya es francamente bizarro". Bradwell hizo, sin embargo, criticas a la inteligencia artificial del juego y el error ocasional que causó que un jugador quedara pegado en una pared. De la Zona PC Mark Hill era más indulgente en sus comentarios, elogiando la inteligencia artificial del juego como "inteligente como usted espera que un enemigo IA sea". Además, Hill elogió que el juego muestra una mayor actividad en la base y señaló que "todo un mundo ocurre a su alrededor, con la gente comiendo en una cantina y científicos que hacen la cola. El complejo está más vivo que nunca". Hill también elogió el enfoque "en una mayor interacción con los científicos como personas adecuadas, en lugar de los dos o tres modelos que fueron clonados en toda la instalación, que no dejaban de repetir las mismas frases", que describe esto como el "mayor logro" de Blue Shift. La Revisión de PC Zone cerró comentando que "sirve como un extra de Dreamcast que funciona a la perfección, pero como un título para PC autónomo no es suficiente".

Requisitos

Mínimos

Procesador de 500 MHz, 96 MB de RAM, tarjeta de video de 16 MB, Windows XP, mouse, teclado y conexión a Internet.

Recomendados
Procesador de 800 MHz, 128 MB de RAM, tarjeta de video de 32 MB, Windows XP, mouse, teclado y conexión a Internet.

OS X Snow Leopard 10.6.3, 1 GB de RAM, 4 GB espacio de disco duro, NVIDIA GeForce 8 o mejor, ATI X1600 o mejor, o Intel HD 3000 o mejor, mouse, teclado y conexión a Internet.

Linux Ubuntu 12.04, Dual-core de Intel o AMD a 2.8 GHz, 1 GB de RAM, nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600 (controlador gráfico: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1, 4 GB espacio de disco duro, OpenAL compatible con tarjeta de sonido.

Curiosidades

  • Otis, el guardia de seguridad con sobrepeso introducido en Opposing Force, hace un par de apariciones en Blue Shift: primero en la cantina de Black Mesa deambulando, como guardia que saluda a Calhoun en el capítulo de introducción, en el campo de tiro disfrutando de una rosquilla, y más tarde como cadáver siendo desechado por dos soldados.
  • Blue Shift tiene su propia versión de tutorial, debidamente ajustado por el personal de seguridad. En lugar de Gina Cross, un guardia de seguridad masculino identificado en el manual de instrucciones como Miller sirve como guía holográfico.
  • Si el jugador ingresa el comando "chase_active 1" o "thirdperson" en la consola, el modelo del jugador sigue siendo Gordon Freeman.
  • En Blue Shift, no hay guardias de seguridad que ayuden en combate a diferencia de Half-Life. Sin embargo, si el jugador genera uno a través de comandos de la consola, algunas citas únicas, como "¿Cómo va todo, Calhoun?" pueden ser oídas.
  • Blue Shift es incapaz de ponerse en marcha correctamente en Windows 7 si se descarga por separado. Por lo general, aparece una pantalla que dice "Su sistema reportó tener sólo -3.892,00 K (esto puede variar dependiendo de la cantidad de memoria de la PC que el usuario tiene de memoria física, Blue Shift requiere al menos 16 MB). Para solucionar este problema, vaya a las propiedades de Blue Shift, y luego vaya a la pestaña de compatibilidad y active Windows XP con el fin de que funcione correctamente. Sin embargo, esto se corrigió en la versión de Steam.
  • Después de conseguir la pistola, ve al campo de tiro y recoge todas las municiones que encuentres, y cuando llegues a los casilleros, abre el de Calhoun y encontraras una caja, para abrirla deberás gastar todas las balas de pistola. Al romperse, podrás ver a un Chumtoad.
  • Si vas hacia la armería, verás una raya verde que pone video surveillance (videovigilancia). Si vas ahí verás cámaras de seguridad: en una ves a Gina Cross, preparadora de Freeman, llevando la muestra del cristal, en otra ves a Gordon Freeman en un momento visible en el Half-Life mientras se dirige a la sala de pruebas y en la última el campo de tiro de los guardias.
  • Si usamos trucos y matamos al guardia Otis que aparece en el restaurante en el capítulo "Trabajo", este se quedará congelado debido a que no tiene animación de muerte.
  • Existe un fan remake llamado Guard Duty, desarrollado por Tripmine Studios que busca recrear este juego usando el motor Source y que será lanzado como complemento de Black Mesa (fan remake del Half-Life original).

Galería

Enlaces Externos