Half-Life & Portal Wiki
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Half-Life: Decay es el tercer paquete de expansión independiente para Half-Life y el primero exclusivo para la versión de PlayStation 2, desarrollado por Gearbox Software y publicado el año 2001. Aunque Gearbox creó una versión para PC del juego, nunca fue lanzada.

Argumento

Decay comienza con la llegada de las doctoras Gina Cross y Colette Green al laboratorio de Materiales Anómalos de Black Mesa, donde ambas se reportan con el doctor Keller, quien se encuentra haciendo los preparativos para llevar a cabo el análisis de un mineral desconocido. A pesar de que el doctor Rosenberg objeta el empujar el equipamiento de análisis más allá de sus capacidades técnicas, a las protagonistas se les asigna el asistir al experimento que llevará a cabo el doctor Freeman. No obstante, cuando este último inserta el especímen dentro del espectrómetro, se desata la Cascada de Resonancia, la cual causa un daño masivo a las instalaciones y abre una grieta dimensional entre la tierra y otra dimensión. Tanto Rosenberg como Keller consideran que el personal de la instalación no podra con la situación por sí mismo, por lo cual deciden que es necesario pedir asistencia militar. Las doctoras Gina Cross y Colette Green escoltan a Rosenberg hacia la superficie, donde este envia una señal de socorro a las fuerzas armadas. Sin embargo, a estas se les ordena no solo contener la situación sino también erradicar a todo el personal de las instalaciones. El doctor Rosenberg opta por quedarse en la superficie, mientras que Green y Cross regresan con Keller.

Una vez reunidas con el doctor Keller, la misión de las doctoras pasa a ser el sellar la grieta dimensional. Para esto, primero reinician todo equipamiento que pudiese conducir a una segunda grieta dimensional, y luego preparan el lanzamiento de un satélite, el cual es concretado por Gordon Freeman en Half-Life. Además de esto, Keller le asigna a Cross y Green el activar un prototipo terrestre que sería capaz de sellar efectivamente la grieta dimensional. Tras un enfrentamiento con un aerotransportador, las doctoras logran activar el prototipo, y aunque son momentanéamente alcanzadas por un "cambio harmónico", logran regresar con el doctor Keller, quien las felicita a ambas.

Completar la campaña de Decay desbloquea una misión adicional, conocida como Ataques de Xen, en la cual se controla a dos vortigaunts, X-8973 y R-4913, quienes son enviados por Nihilanth a robar unos cristales xenianos que se encuentran en las instalaciones de Black Mesa. En el camino, combaten contra Comandos Negros y marines, eventualmente hayando los cristales dentro de un camión blindado.

Jugabilidad

Al igual que en las otras expansiones oficiales basadas en el universo de Half-Life, Decay vuelve al mismo lugar y al mismo tiempo que el Incidente de Black Mesa, pero con diferentes personajes jugables: dos supuestas compañeras de trabajo de Gordon Freeman, la Dra. Gina Cross y la Dra. Colette Green. La Dra. Cross es el nuevo modelo creado por Gearbox para el holograma del entrenamiento del traje HEV, mientras que la Dra. Green es un nuevo personaje completamente inventado para Decay.

Decay no se encuentra disponible en Steam; no obstante, el 28 de septiembre de 2008 un grupo de modders ucranianos lanzó una versión jugable en PC en forma de mod para Half-Life.

Personajes

Capítulos

Enemigos

Ecosistema y elementos no hostiles

Armas

El jugador puede conseguir la gran mayoría de armas obtenibles en Half-Life, con excepción del Cañón Tau, la Pistola de Gluones y la ballesta. Además, en Ataques de Xen el jugador puede utilizar las habilidades propias de los Vortigaunt.

Desarrollo

Una juego cooperativo de Half-Life había sido aludido a ser publicado por la editorial Sierra Entertainment en noviembre de del 2000 con el anuncio de una versión de PlayStation 2 de Half-Life. En ese momento, sin embargo, no estaba claro cómo se llevaría a cabo una versión cooperativa de Half-Life; los desarrolladores, Gearbox Software, todavía estaban experimentando con la búsqueda de la cantidad más equilibrada de jugadores para construir un juego cooperativo. Para el E3 2001, el juego había adquirido el título Decay (Decaimiento), el nombre del concepto científico del Decaimiento Exponencial para que fuera consistente a términos científicos utilizados por los títulos anteriores de Half-Life. Pese a que en la convención E3 sólo se proporcionó una demostración del juego principal de PlayStation 2, más detalles fueron puestos en libertad en relación con la premisa de Decay y la historia, así como la confirmación de que el modo cooperativo tendría que ser diseñado para dos jugadores. El juego uso nuevos modelos que también fueron mostrados. Estos nuevos modelos actualizaban las versiones del paquete de alta definición para Blue Shift de Gearbox, que ofrecían un mayor número de polígonos y funciones de animación tales como expresiones faciales. Los modelos mejorados fueron alrededor de dos veces más detallados que los del paquete de alta definición, que en sí era de una calidad mucho más alta que los modelos originales en Half-Life. A través de actualizaciones de los medios de comunicación a través de los meses siguientes E3 mostró varias imágenes y el trailer del juego. El 18 de agosto de 2001, Sierra anunció que Decay estaba casi completa, y se presentaría a Sony para la verificación en cuestión de días. El juego completo de Half-Life para PlayStation 2 logró el estado dorado el 30 de octubre de 2001, y el juego fue lanzado el 14 de noviembre 2001.

Galería

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