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Half-Life: Hostile Takeover es un paquete de expansión de Half-Life cancelado desarrollado por 2015, Inc. Se planeó que fuera la segunda expansión después de Opposing Force.
Vista general[]
La jugabilidad y la narrativa se configuraron de manera similar a Half-Life, pero el paquete de expansión no incluiría ubicaciones o personajes que ya se habían visto en la serie. Comparable a los casos demostrados en Half-Life y la expansión de Gearbox Software Opposing Force, el juego se centró en la idea del enigmático G-Man probando a posibles "candidatos" para algo, aunque exactamente de qué se trataba, el equipo en 2015 no fue informado.
El jugador debía asumir el papel de un nuevo personaje trajeado, descrito por el escritor de la serie Marc Laidlaw como un "G-Man Junior". El equipo trabajó con Laidlaw para crear una historia que pudiera utilizar a los personajes existentes de Team Fortress, una IP que Valve también había adquirido, como aliados. Debían acompañar al jugador como compañeros, presentando las clases únicas de Team Fortress como el Heavy o el Ingeniero en lugar de los omnipresentes guardias de seguridad que se encuentran en el juego original. También se decía que estas fuerzas desconfiaban inicialmente del personaje del jugador, pero a medida que avanzaba el juego, llegarían a respetarlo después de probar su valía lentamente.
Según Benson Russell, un diseñador del proyecto, el juego originalmente iba a estar ambientado en Black Mesa, pero aproximadamente a la mitad del proceso de desarrollo, se sugirió que los eventos tuvieran lugar en un lugar diferente llamado "Allied Processing", descrito como una instalación de apoyo para Black Mesa. Aunque la instalación parecía desde el exterior como un complejo industrial típico, en su interior se encontraban áreas subterráneas secretas. Aquí, se estableció un portal interdimensional y se utilizó para realizar operaciones mineras en el mundo alienígena para traer muestras para su estudio y procesamiento en Black Mesa.
El complejo reclutó una guardia militar privada compuesta por las diferentes clases de Team Fortress para su defensa. Debido a los desastrosos eventos que ocurrieron en Black Mesa, el gobierno ahora estaba en camino de confiscar la instalación de Allied Processing y su contenido. Al igual que Gordon Freeman, el personaje del jugador se convertiría en un catalizador para destruir el complejo.
El comienzo del paquete de expansión comienza con el jugador solo en las profundidades de las instalaciones, necesitando salir del nivel del subsuelo para regresar a la superficie por su cuenta. Durante esta parte, se le presentarán y aprenderá a usar las nuevas características del juego a lo largo del camino. En la superficie, el jugador conocerá a las tropas de Team Fortress y se enfrentará por primera vez a las fuerzas militares hostiles que actuarán como antagonistas principales durante gran parte del juego. El resto del juego pondrá al jugador a través de una combinación de ubicaciones sobre y bajo tierra, tanto trabajando solo como con escuadrones a veces tratando de escapar de la catástrofe.
Desarrollo[]
Según Tom Kudirka, el fundador de 2015, conoció a miembros de Valve en una fiesta de Microsoft en mayo de 1999 en el evento E3 de ese año. 2015, después de haber completado con éxito Wages of Sin, un paquete de expansión para el shooter SiN de 1998 de Ritual Entertainment, se dice que los desarrolladores de Valve expresaron interés en permitir que el equipo de Kudirka creara otro paquete de expansión para su propio éxito reciente, Half-Life.
El primer paquete de expansión ya estaba en proceso de desarrollo por parte de un equipo de desarrolladores novato diferente, Gearbox Software. Se organizó una reunión entre Kudirka y el cofundador de Valve, Gabe Newell, y después de aceptar los términos, el desarrollo de 2015 del segundo paquete de expansión de Half-Life comenzó de inmediato. Aunque el juego nunca se anunció oficialmente, pronto surgirían varios rumores sobre su desarrollo en Internet.
La primera referencia pública conocida al paquete de expansión se remonta al 23 de noviembre de 1999, cuando se publicó en GameSpot un artículo que mencionaba un nuevo juego de Half-Life que se estaba desarrollando en 2015. El 18 de marzo de 2000, The Adrenaline Vault reveló el nombre "Half-Life: Hostile Takeover" junto con una fecha de lanzamiento no confirmada de finales de agosto del mismo año, y señaló que el título ya había comenzado a aparecer en las listas de productos minoristas con su propio código SKU único. Sin embargo, el 7 de agosto de 2000, finalmente se anunció la cancelación del juego a los medios de comunicación.
Un artículo de ese día de The Adrenaline Vault informó que los minoristas en línea cambiaron el título del producto "Half-Life: Hostile Takeover" anteriormente mencionado a "Half-Life: Counter-Strike", lo que aumentó la confusión en torno al destino del juego. Un año después, el 21 de junio de 2001, Valve presentó una solicitud de registro de marca para "Hostile Takeover" con el fin de utilizarla en "software de juegos de ordenador". Sin embargo, la solicitud se canceló el 3 de octubre de 2004.
Se decía que Hostile Takeover estaba listo en un 60 % y que solo faltaban 90 días para que se lanzara la versión Gold cuando se canceló. Se desarrolló hasta un punto en el que se podía jugar casi de principio a fin, aunque a menudo de forma irregular. Si bien el motivo de su repentina cancelación nunca se declaró públicamente, los miembros de 2015 han especulado con que Valve o Sierra, la editorial, decidieron no lanzar otro paquete de expansión para Half-Life debido a los temores de una sobresaturación en el mercado.
Novedades[]
El juego tenía previsto incluir una serie de nuevas mecánicas de juego. Los desarrolladores querían enfatizar la interacción entre el jugador y otros personajes, ampliando los elementos del original en el que el jugador tenía que escoltar a científicos o guardias de seguridad para desbloquear puertas específicas. Además de los miembros del equipo de Team Fortress, 2015 también creó trabajadores de mantenimiento que tendrían que ser utilizados para reparar objetos específicos. Una mecánica interesante relacionada con estos trabajadores es que pueden tener que realizar una tarea en un área oscura, solicitando que el jugador use su linterna para iluminar lo que están haciendo, un concepto similar al de Gordon Freeman guiando a Alyx Vance a través de los túneles oscuros en Half-Life 2: Episode One. Esto permitió la creación de escenarios de defensa en los que el jugador tenía que proporcionar continuamente luz al NPC para permitir que se completara la tarea mientras también se distraía con otras hostilidades.
Habría superficies específicas a las que el jugador podría saltar y luego aferrarse, atravesándolas con la mano, lo que se describe como algo similar a un gimnasio de la jungla. El jugador podía comandar un tanque similar a los que se vieron en el juego original. Los desarrolladores querían crear niveles en los que el jugador luchara contra otros tanques y pudiera destruir edificios junto con otros escenarios del mapa.
Hostile Takeover incluiría una serie de nuevas armas. El cañón Vortigaunt iba a ser un arma de energía creada por Allied Processing y, según se explica en la historia, se había basado en la investigación de los alienígenas de Xen. Su apariencia era similar al Manipulador de Campos de Energía Cero de Half-Life 2, ya que utilizaba garras ubicadas en el extremo del arma para concentrar la energía. Permitía al jugador absorber y disparar un rayo idéntico al ataque de los propios Vortigaunts. Otra arma, el coche bomba a control remoto, estaba compuesta por un vehículo a control remoto que tenía un explosivo adherido a él. El jugador podía controlarlo a través de una cámara adjunta. Además, en cualquier área al aire libre, el jugador podía usar un puntero láser para solicitar un ataque láser desde un láser orbital satelital.
Los desarrolladores han comparado esta pieza de tecnología con el arma del mismo nombre que aparece en el manga y anime Akira, el láser Hammer of Dawn que aparece en la serie Gears of War e incluso el conocido Suppression Device de Half-Life 2 que se encuentra en el techo del Overwatch Nexus.
Al menos dos nuevos enemigos se incluirían en la expansión. El "Big Houndeye", descrito como un "hermano mayor" del Houndeye, emitiría poderosas explosiones que podrían empujar al jugador a grandes distancias; esta habilidad resultaría extremadamente letal en áreas con peligros como acantilados. El otro enemigo, el Zombie Monkey, sería un mono zombificado por un Headcrab que se dice que actuaría de manera comparable a los Zombi Rápidos que se encuentran en Half-Life 2. Cuando los Headcrabs fueron liberados de Xen durante el incidente de Black Mesa, terminaron zombificando a los monos de prueba que se guardaban en los laboratorios de Allied Processing. La criatura resultante sería muy rápida y causaría enormes cantidades de daño cuerpo a cuerpo. Este tipo de zombi habría sido empleado para crear momentos de terror, como los de la película Aliens, potencialmente vistos arrastrándose por conductos de aire o merodeando en áreas oscuras como los subsuelos de las instalaciones.
Curiosidades[]
- Aunque nunca se ha confirmado por los desarrolladores de Black Mesa, es posible que el Knockback Houndeye esté inspirado en el Big Houndeye que se planeó para esta expansión, ya que su onda expansiva también empuja al jugador a mayores distancias y el tamaño de la criatura es más grande.
- La idea de monos zombificados fue traída de vuelta en Return to Ravenholm, videojuego que también acabó cancelándose.