Half-Life 2: Raising the Bar - Un vistazo entre bambalinas es un libro ilustrado escrito por David Hodgson y publicado por Prima Games en noviembre de 2004, con una cubierta de tapa dura y tapa blanda, que comprende una colección de imágenes de la crónica del desarrollo de Half-Life, Team Fortress, Day of Defeat, Counter-Strike, Counter-Strike: Source y Half-Life 2. el texto incluye notas sobre el diseño del juego, desarrollo, conceptos recortados, información relativa a los actores de voz y el desarrollo del juego. Numerosas entrevistas de los miembros del personal de Valve también llenan el libro. El libro ha sido discontinuado y por lo tanto se ha convertido en un objeto de colección, aunque todavía se puede encontrar en sitios web como Amazon.com. Tampoco aparece ya en la web oficial oficial de Juegos Prima.
Contenido[]
Prólogo de Gabe Newell[]
En este prólogo, escrito el 11 de agosto del 2004, el director general de Valve, Gabe Newell hace algunos reconocimientos, habla sobre el trabajo en equipo, la importancia de la comunidad de jugadores y se pregunta si Half-Life 2 tendrá éxito.
Investigación 1: Materiales Anómalos[]
Crónicas de cómo empezó todo, la evolución de Half-Life, de Próspero a Quiver, que contiene personajes, criaturas, muchos lugares y el concepto de armas de arte, así como imágenes de contenido recortado.
Half-Life: Un Espécimen no estándar[]
Representa el desarrollo de los enemigos de Half-Life, recortados y mantenidos, y cómo el juego final surgió de Próspero y Quiver.
En esta sección se incluye el concepto de arte por Greg Coomer, Chuck Jones, Ted Backman y Dhabih eng.
Extra Life: El Movimiento Mod[]
Amplía la información relacionada con la comunidad de mods que se desarrolló a raíz del juego y el lanzamiento comercial posterior de mods icónicos como Counter-Strike, Team Fortress y Day of Defeat. Esta sección incluye arte conceptual de Kristen Perry y Moby Francke.
Investigacion 2: Interferencia inesperada[]
Abarca el largo desarrollo de Half-Life 2, y también incluye muchos personajes, criaturas, lugares y arte conceptual de armas, así como capturas de pantalla de contenido eliminado. También cubre la creación y el diseño de personajes.
Half-Life 2: Desconforme con las criaturas[]
Se habla de las criaturas de Half-Life 2, cómo evolucionaron y por qué se eliminaron algunas. Esta sección incluye arte conceptual de Ted Backman, Dhabih Eng, Tri Nguyen y Viktor Antonov.
Half-Life 2: Drama Digital[]
Abarca la creación y el diseño de personajes, la actuación, la captura de movimiento y la pose de los rostros, así como información sobre las contrapartes de los personajes en la vida real. También incluye extractos de la historia de Marc Laidlaw que se le dieron al equipo para que sirvieran de inspiración para el diseño. Esta sección incluye arte conceptual de Ted Backman, Dhabih Eng, Anry y Moby Francke.
Half-Life 2: Bienvenido a Ciudad 17[]
Cubre la evolución de la ambientación de Half-Life 2 y cómo comenzó desde una visión que abarcaba todo el mundo hasta un camino más estrecho y circular que dio origen a Ciudad 17 y sus alrededores. Nuevamente incluye fragmentos de la historia de Marc Laidlaw. Esta sección incluye arte conceptual de Viktor Antonov, Eric Kirchmer, Tri Nguyen, Horia Dociu, Randy Lundeen, Damarcus Holbrook y Jeff Ballinger.
Half-Life 2: Secuencia Final[]
Una sección más técnica que cubre el pulido y la adición de detalles, el mapeo, la creación de elementos, el comportamiento de los NPC, la jugabilidad general, etc. Las imágenes incluidas en esta sección son en su mayoría capturas de pantalla de la versión comercial de Half-Life 2, no incluidas aquí.
Enlaces externos[]
El libro en Good Reads
Half-Life 2: Raising the Bar en Steam (enlace de archivo)