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Havok es un motor físico (simulación dinámica) creado por la compañía irlandesa Havok, es utilizado en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real, llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales.

Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Éste se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.

Juegos de Valve que utilizan HavokEditar

Valve utiliza su propia versión de Havok, la cual es denominada internamente como VPhysics.

Los siguientes videojuegos de Valve utilizan Havok (VPhysics):

Enlaces externosEditar

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