Half-Life & Portal Wiki
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«¿Viste esa cosa sin una pata?»
— Guardia de seguridad

El Houndeye es una criatura de tres patas que se teletransporta desde Xen a los Laboratorios de Investigación Black Mesa después de la Cascada de Resonancia.

Información General[]

Poseyendo sólo tres patas y un tórax, el Houndeye es de un tenue color amarillo-verdoso, con rayas azul eléctrico como las rayas de un tigre que adornan su columna vertebral. En lugar de una cabeza, tiene un grande y negro ojo compuesto protegido por los párpados. Los Houndeyes aparentemente se comunican a través de una serie de sonidos agudos mas o menos similares a los ladridos de los perros, en la que su comportamiento y movimiento también se basa parcialmente, de ahí su nombre. Como la mayoría de las criaturas que se encuentran en Xen, Los Houndeyes se estudian en el Sector E de Black Mesa.

Comportamiento y Habilidades[]

Houndeye eating barney

Un Houndeye devorando un cadaver en Blue Shift.

El Houndeye es un excelente ejemplo de un animal social en términos de caza. Mientras que es una criatura tímida por sí mismo, en grupos de tres o más se vuelven más agresivos y valientes en presencia de alguien, emiten destructivos ataques sonoros y armónicos en ondas de choque, que puedan herir a sus enemigos o destruir objetos cercanos, como cajas de madera o ventanas. Las ondas de choque son siempre visibles, aparecen como círculos violeta o blancos alrededor de la criatura. Los párpados son vistos moviéndose sólo cuando están excitados por el efecto.

A pesar de que no se ven a menudo mostrar este rasgo, Los Houndeyes parecen ser criaturas carnívoras, ya que uno se ve comiendo un guardia de seguridad muerto en Half-Life: Blue Shift. La boca del Houndeye está localizado en la parte inferior de su abdomen, cerca del ojo, lleno con lo que parecen ser colmillos como los incisivos.

Curiosidades[]

  • El Houndeye originalmente fue apodado "Roundeye".
  • Es una de las pocas criaturas de la serie que pasó sin ningún tipo de cambios desde el primer boceto.
  • Según Ted Backman, diseñador del Houndeye, su anatomía se inspiró en un enorme gato atigrado de tres patas llamado Tripod que vivía en su barrio cuando era niño.
  • El Houndeye originalmente iba a usar una especie de líquido digestivo y sus garras como modo de ataque, mientras que sólo utiliza sus ataques sónicos en la versión final.
  • El Houndeye originalmente iba a aparecer en Half-Life 2. Mucho más delgado que el Houndeye voluminoso y sano visto en Half-Life y sus expansiones, vivía en las Tierras Exteriores, el hambre era lo que lo había convertido en un depredador feroz y voraz.
  • El Houndeye tiene un comportamiento en el que si no hay enemigos durante un rato se echará a dormir, si esta en manada el líder se quedara vigilando mientras los demás duermen. Los houndeyes pueden ser levantados con un ruido fuerte o si el jugador se les acerca mucho.
  • Al estar ''inactivos'' inspeccionaran la maquinaria y se sobresaltaran al ver luces brillantes.
  • En Half-Life: Opposing Force, podemos encontrar tres Houndeyes muertos en un biodomo durante el capítulo Realidad Alterna. Aunque es desconocido que los mató, es posible que fuese el Voltigore que momentos después se teletransporta enfrente de Shephard.
  • Aunque el Houndeye no aparece en Half-Life: Alyx, dos de ellos son dibujados por Gary en el mural Vortigaunt.

En mods[]

Galería[]

Modelos[]

Arte conceptual y material promocional[]

Half-Life y sus expansiones[]

Half-Life: Alyx[]

Apariciones[]

Juegos principales[]

Otros medios oficiales[]

Mods (no canon)[]

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