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La Pista de Entrenamiento es un área del Sector A en los Laboratorios de Investigación Black Mesa.

Este lugar sirve para entrenar a usuarios del Traje de Protección HEV y las Fuerzas de Seguridad de Black Mesa con una pista de obstáculos.

Apariciones Editar

Half-Life Editar

Gordon Freeman recibe entrenamiento de Traje HEV a las 07:30 AM, el mismo día del incidente (16 de Mayo).

En la versión de Play Station 2, este lugar recibe algunas modificaciones. A diferencia de la versión de PC, el jugador empieza en el Sistema de Transporte de Black Mesa y luego accede a un lobby, aquí un científico le da la bienvenida y lo lleva a un ascensor. Además algunos lugares fueron modificados en apariencia y el campo de tiro tiene un nuevo lugar donde se le muestra al jugador la función de apuntado automático exclusivo de esta versión.

Half-Life: Opposing Force Editar

Adrian Shephard visita una versión destruida del lugar con el Cañón Desplazador, se puede ver un Vortigaunt tratando de atacar al Asistente Holográfico.

Half-Life: Blue Shift Editar

Barney Calhoun recibe entrenamiento de guardia de seguridad el 12 y el 13 de Mayo.

Esta pista de entrenamiento es igual a la de Half-Life, con algunos cambios mínimos que ya habían sido vistos en la versión cancelada de Dreamcast del Half-Life original.

Half-Life: Decay Editar

Gina Cross, Colette Green y Rosenberg pasan por una versión destruida del lugar para poder contactar a la Unidad de Combate en Entornos Peligrosos.

Localizaciones Editar

Introducción Editar

Lobby Editar

A través del Sistema de Transporte de Black Mesa se puede llegar a la entrada a la facilidad, aquí un científico habla sobre un equipamiento que esta funcionando mal y luego le da la bienvenida a Gordon (Solo disponible en PS2).

Entrada Editar

A través de un ascensor se puede entrar a la pista de obstáculos. El Asistente Holográfico le da la bienvenida al jugador y le dice como usar los botones que están frente al holograma. Más adelante se puede ver un cuarto simple con el Traje de Protección HEV en el medio, saltar por la baranda resultará en la muerte instantánea del jugador.

Una vez que el jugador tiene el traje, la puerta se abre y el asistente le dice que se acostumbre a moverse con su traje a través de un corto camino a pie hasta la próxima puerta. Si se salta por la baranda el jugador accederá a un lugar con agua y una escalera para volver arriba casi al final.

Entrenamiento Básico Editar

Salto Editar

Luego de pasar por la puerta anterior se le presenta el primer desafío al jugador, consiste en 3 tubos por los que el jugador debe saltar, el asistente holográfico también le dice al jugador que utilice la tecla de correr para tomar carrera. También le demuestra al jugador como lo debe hacer saltando por los 3 tubos.

Agacharse Editar

Otra habitación parecida a la anterior, aunque en esta los 3 tubos están más altos, para pasar por ellos el jugador debe agacharse y pasar por abajo. El asistente también le explica al jugador que esto activa el modo silencioso del traje.

Movimientos Combinados Editar

En esta prueba el jugador debe saltar en el primer tubo, agacharse en el segundo y volver a saltar en el ultimo.

Salto agachado Editar

Para meterse adentro de los tres tubos el jugador debe saltar y agacharse al mismo tiempo, el asistente holográfico hace una demostración de esto. al otro lado de la puerta el jugador debe repetir el movimiento de nuevo para pasar a la siguiente área.

Escaleras Editar

Una prueba simple donde se le explica al jugador como subir y bajar escaleras.

Salto (2) Editar

Aquí el jugador debe saltar 3 veces para llegar hasta el final.

Salto Largo Editar

En este lugar se le presenta al jugador el Módulo de Salto Largo, arriba de la escalera hay un salto que solo es posible con el módulo. Luego de esto hay un camino hasta una escalera que lleva al siguiente entrenamiento.

Objetos y mecanismos Editar

Ascensor Editar

Una vez que el jugador baja de las escaleras el asistente le pide que inicie el ascensor presionando el botón. Al llegar arriba solo hay una forma de bajar, el jugador debe tirarse e intentar caer en el blanco del piso, si el jugador se tira a alguna de las cajas se romperán. El daño que se hace el jugador sirve para introducir la siguiente mecánica del juego.

Cargador de Salud Editar

Luego de hacerse daño en la prueba anterior, el asistente le presenta al jugador el Cargador de salud y su capacidad para curar al jugador.

Válvulas Editar

El asistente le muestra al jugador el uso de las válvulas. La que esta a la derechas sirve para girar el puente que esta colgando, aunque, a diferencia de otras válvulas esta no gira completamente y el jugador tiene un tiempo para saltar.

Empujar cajas Editar

En esta prueba el jugador se encuentra un pequeño pozo por el que debe saltar, sin embargo, es imposible saltar ya que un tubo obstruye el camino. Para poder pasar el jugador debe empujar la caja hasta el pozo y pasar por el.

Arrastrar cajas Editar

En este caso la caja debe ser arrastrada para atrás, de esta forma el jugador podrá pasar a la siguiente prueba.

Escalar con cajas Editar

Ahora el jugador debe usar las 3 cajas para llegar a la puerta.

Romper cajas Editar

Al entrar el asistente le dice al jugador que si nada de lo anterior funciona debe romper las cajas con la Palanca que esta en la mesa. Del otro lado de las cajas hay una entrada a la ventilación, para entrar el jugador debe agacharse y romperla con la palanca.

Linterna Editar

Al entrar se le pide al jugador que encienda su linterna. La prueba consiste de un camino oscuro por el que el jugador debe pasar usando su linterna, si se cae, tendrá que empezar de nuevo. Hay algunas Baterías repartidas por el lugar.

Campo de Tiro Editar

Luego de pasar por el entrenamiento de la linterna el asistente le recuerda al jugador apagarla ya que utiliza energía. Del otro lado se puede ver la entrada al campo de tiro.

A la derecha hay una habitación donde el asistente le da la bienvenida, hay una MP5 en una mesa y mucha munición y granadas. Siguiendo el camino el jugador debe dispararle a todos los blancos.

En la versión de PlayStation 2 hay una habitación adicional donde se le muestra al jugador la función de apuntado automático.

Entrenamiento Acuático Editar

Luego de subir por la escalera el jugador debe tirarse al agua. Más tarde el asistente le mostrará al jugador como nadar para arriba.

Protección contra peligros Editar

Cargador HEV Editar

El asistente le presenta al jugador el Cargador HEV que carga la armadura de su traje HEV la cual lo protege del daño.

Peligros Editar

En esta prueba el jugador debe pasar por 3 tubos rotos de donde sale vapor y una explosión. Esto muestra la protección del traje y los indicadores direccionales que le dicen al jugador de donde viene el daño.

Al final hay una puerta que lleva a una habitación llena de liquido radioactivo, demostrando el contador geiger del traje.

Utilidades del personal Editar

Ascensor Editar

Un ascensor que lleva al siguiente piso.

Sala Principal Editar

En este lugar hay una puerta de seguridad por la que el jugador debe pasar, sin embargo, el jugador no esta autorizado para pasar por ella. Para poder pasar el jugador debe pedirle a uno de los dos guardias de seguridad que lo siga hasta el Escáner de Retina. Si el jugador mata a alguna de las personas en el lugar, 2 Torretas de Black Mesa se activaran y atacaran al jugador.

Uso de Vehículos Editar

Como última prueba el jugador debe utilizar un tren, esto lo lleva a un túnel donde el asistente lo felicita por completar la pista de entrenamiento.

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