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El Laboratorio de Materiales Anómalos, ubicado en el Sector C Laboratorios de Prueba, es un laboratorio dedicado únicamente al análisis de anti materia con el Espectrómetro.

Este lugar es bastante importante ya que es el lugar de trabajo de: Gordon Freeman, Colette Green, Gina Cross, Eli Vance, Richard Keller, Isaac Kleiner y Arne Magnusson.

Apariciones Editar

Half-Life Editar

Mat anomalos recepcion 1

Este es el lugar de trabajo de Gordon Freeman y donde se realiza el experimento que provoca la Cascada de Resonancia.

En el 16 de Mayo de 200X Gordon se dirije al laboratorio y se pone el Traje HEV para entrar al Laboratorio de Pruebas C-33/a y analizar un Cristal Xen. Sin embargo el experimento sale mal y provoca una Cascada de Resonancia, haciendo que alienigenas aparezcan en toda la instalación. Luego del accidente Gordon logra escapar y va al Sector B.

Half-Life: Decay Editar

En este juego se puede ver una parte desconocida del laboratorio, un piso más abajo que el Espectrómetro. Aquí trabajan Gina Cross, Colette Green y Richard Keller.

El día del accidente, Gina entrega el Carro de Entrega y Colette controla el Espectrómetro desde abajo, luego el accidente ocurre y las dos vuelven con Richrd Keller. Los jugadores visitan el área varias veces durante el juego.

Localizaciones Editar

Entrada Editar

La entrada del Laboratorio es una parada del Sistema de Transporte de Black Mesa la cual solo puede ser accedida desde un lado. Aquí hay un guardia de seguridad esperando para reconocer a las personas que llegan y abrirles la puerta.

Luego del Incidente el guardia muere y un científico intenta escapar, pero se encuentra con el punte a punto de derrumbarse, cuando el jugador intenta pararse se derrumba completamente matando al científico.

Recepción Editar

Justo después de entrar, se encuentra la recepción, aquí hay un guardia de seguridad en un escritorio con una computadora y algunos científicos. En un costado hay una maquina con una computadora pequeña y abajo del escritorio una alarma.

Luego del incidente todos en el lugar se fueron o murieron, la entrada es accesible rompiendo el panel con la palanca. Ademas una ventilación se abrió entre la recepción y la sala de computadoras.

Pasillo Principal 1 Editar

Luego de salir de la recepción el jugador pasa por este pasillo, más adelante se puede acceder a la sala de computadoras por la izquierda y otro pasillo por la derecha, aún más adelante hay dos oficinas (una de ellas cerrada) y la salida al Sector B.

Luego del incidente el pasillo queda cortado por un derrumbe y la sala de computadoras queda inaccesible. La única forma de ir a la parte inaccesible es por una ventilación de la sala de computadoras.

Sala de Computadoras Editar

Una sala llena de computadoras, solo accesible desde el pasillo principal 1. el lugar cuenta con varios científicos y un Cargador de salud.

Luego del incidente la puerta queda bloqueada y el único acceso es la ventilación de la recepción. Varias computadoras se caen y una aplasta a un Headcrab. Si el jugador se sube a una de las computadoras podrá acceder a una ventilación que lleva a la parte previamente inaccesible del pasillo.

Oficina (G-Man) Editar

Una oficina con una puerta bloqueada, por la ventana se puede ver a un científico hablando con G-Man.

Luego del incidente, la puerta sigue siendo inaccesible y G-Man se va. Se puede ver al científico de antes tratando de matar a un Headcrab, este lo logra pero otro más le salta en la cabeza.

Oficina Editar

Una oficina algo grande con una pizarra, una tabla periódica y una computadora. Si el jugador interactua con el interruptor de la luz esta se apagara y los científicos se molestan con Gordon.

Luego del incidente las luces se rompen y se puede observar al científico que estaba en la computadora convertido en zombi mientras la computadora se prende y apaga constantemente.

Acceso al Sector B Editar

A través de este lugar se puede acceder al área de Reserva de Refrigerante en el Sector B, sin embargo, Gordon no tiene el permiso de pasar y el guardia de la entrada no lo dejara entrar. Adicionalmente hay un cargador de salud en el costado izquierdo.

Luego del incidente el guardia muere y el jugador puede recoger su arma, también se puede acceder al Sector B.

Pasillo Menor 1 Editar

Un pasillo pequeño que conecta el pasillo principal 1 con el pasillo principal 2. Luego del incidente no sufre cambios.

Pasillo Principal 2 Editar

Este pasillo se divide en dos caminos, hacia la derecha están las facilidades del personal, que contienen la sala de descanso, los casilleros, los baños y los Trajes HEV. A la izquierda hay un punto de chequeo de seguridad donde se puede entrar al ascensor.

Luego del incidente dos zombis aparecen en el camino de la izquierda, el camino de la derecha no tiene cambios además de la mancha de sangre.

Sala de Descanso Editar

Una pequeña sala donde el personal puede descansar y tomar/comer algo. Tiene un microondas, dos maquinas de refrescos y una mesa. Si el jugador interactua con el microondas varias veces la comida de adentro explotara y los científicos se molestaran con Gordon. Luego del incidente una mancha de sangre aparecerá en el suelo.

Casilleros Editar

Un lugar lleno de casilleros, todos excepto el de Freeman tienen apellidos de personas que participaron en el desarrollo del juego. Otras dos habitaciones están conectadas, los baños y los trajes HEV. Si el jugador abre el casillero de Freeman se encontrará con una batería.

Luego del incidente uno de los científicos muere y el casillero de Guthrie se abre revelando dos cartuchos de Glock 17 y una bandera estadounidense. Además el casillero de Freeman tiene dos baterías nuevas.

Baños Editar

Una pequeña habitación con dos baños (ambos ocupados), un lavamanos, un secamanos y un cargador de salud. Luego del incidente una de las luces se rompe.

Trajes HEV Editar

Una habitación con la capacidad de guardar 3 trajes HEV. Cuando Gordon llega dos de ellos ya fueron tomados y los cargadores HEV se terminaron. No sufre cambios después del incidente.

Ascensor 1 Editar

Luego del control de seguridad el pasillo se divide en dos, sin embargo los dos llevan al mismo lugar. El ascensor baja solo un piso y tiene una escalera de emergencia, si el jugador baja otro piso se encontrara con un lugar vacío.

Luego del incidente el ascensor se cae al presionar el botón o romper el vidrio con la palanca, obligando al jugadora subir por las escaleras, si este baja al lugar previamente mencionado, se encontrará con dos baterías. El lugar de arriba tiene dos zombis y un guardia de seguridad.

Pasillo Menor 2 Editar

Un pasillo simple con una maquina.

Pasillo Principal 3 Editar

Un pasillo que lleva a la Sala de Ionización, en el hay un tubo con un láser adentro.

Luego del accidente los tubos se rompen y el láser se pone en el camino del jugador obligandolo a agacharse. Más tarde se puede encontrar una Palanca, necesaria para romper el vidrio de la puerta.

Sala de Ionización Editar

Un lugar pequeño donde se pueden ver dos ionizadores de agua.

Luego del incidente se rompen dejando todo el lugar resbaloso, además, un Headcrab se teletransporta enfrente del jugador.

Pasillo Menor 3 Editar

Un pasillo con una iluminación tenue.

Sala de Control Editar

Una sala donde 4 científicos controlan el Espectrómetro de Anti-Materia.

Después del incidente todos los científicos mueren por un rayo del Espectrometro, el cual destruye casi todo el lugar.

Celdas de Plasma Editar

El lugar de trabajo de Eli Vance e Isaac Kleiner, aquí hay una computadora, la cual se rompe cuando Gordon se acerca y unas celdas de vidrio con plasma adentro.

Luego del incidente dos Headcrabs se teletransportan adentro de las celdas.

Ascensor 2 Editar

Un ascensor más pequeño que el anterior que lleva al Espectrómetro.

Pasillo Principal 4 Editar

Un pasillo con algunas computadoras que lleva al Laboratorio de Pruebas C-33/a.

Luego del incidente un científico esta intentando revivir un guardia con RCP, las luces de emergencia están activadas y una de las computadoras se cae.

Laboratorio de pruebas C-33/a Editar

El laboratorio donde esta ubicado el Espectrómetro de Anti-Materia y donde sucede el Incidente de Black Mesa.

Luego del Incidente queda completamente destruido y la puerta para entrar se rompe.

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