Half-Life & Portal Wiki
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SuicideHoundeye Este artículo se refiere a un mod.

El siguiente artículo se refiere a una modificación creada por la comunidad, o a contenido propio de una modificación. Por lo tanto se considera no canónico y no oficial. No se puede utilizar como una fuente relevante en artículos sobre temas canónicos u oficiales.

Plantillanocanon Este artículo no se considera canónico.

El tema de este artículo no toma lugar en el universo "real" de Half-Life y Portal, por lo que se le considera no canon.

«Lo he jugado media docena de veces desde su lanzamiento, y siempre encuentro algún aspecto nuevo que apreciar más.»
— Comentario en Moddb

MINERVA es una modificación de un solo jugador y episódica para Half-Life 2, y es un seguimiento del mod anterior Half-Life.

Vista General[]

En Minerva, el personaje que controla el jugador es una persona anónima (que se dio a entender que es un Soldado de la Vigilancia renegado en los mensajes en el juego) que, o bien ha adquirido o ha provisto de un traje HEV robado. Guiados por el misterioso MINERVA, el personaje del jugador se despliega en una pequeña isla ocupada por los Combine - una isla que alberga una enorme instalación - con el objetivo de infiltrarse y descubrir su propósito.

El Protagonista[]

La historia sigue a un aparente traidor soldado Combine (esto se revela al jugador a través de mensajes) bajo la dirección de una entidad conocida sólo como "MINERVA". MINERVA sirve principalmente como guía del jugador, ayudándole a través de sus objetivos con la guía y dirección adicional, aunque a veces opina de lo que ve el jugador, sin saber lo que está alrededor de la esquina siguiente.

Sin embargo, si el jugador es de hecho un soldado de Overwatch, sus implantes craneales tendrían que haber sido desactivados, ya que se afirma explícitamente que a los soldados Combine se les implanta un dispositivo de control mental antes del despliegue como protección contra la simpatía con La Resistencia o para evitar convertirse en renegados, evidenciado además por sus acciones suicidas en la Ciudadela en lugar de escapar en un intento de salvar sus propias vidas como haría una persona racional. Por lo tanto, el jugador no puede ser un soldado Combine.

De hecho, MINERVA llama repetidamente al jugador traidor tanto a los Combine como a la humanidad. Si el jugador fuera un ciudadano convertido en Soldado Combine por su propia voluntad pero de alguna manera fuera subvertido por MINERVA, esto sería cierto, pero sabiendo cómo se crean los soldados, es extremadamente improbable que alguien se convierta voluntariamente en uno.

Esto deja el método común: un personaje que ha sido capturado a la fuerza por La Alianza y convertido en soldado o Stalker, en cuyo caso el jugador no sería un traidor a la Humanidad, al no haber sido convertido por su propia voluntad. Además, MINERVA podría simplemente estar jugando con el jugador. Sin embargo, esto también es poco probable, ya que los comentarios hechos por MINERVA sugieren que el jugador fue en realidad un Rebelde en algún momento ("Si bien tus queridos amigos rebeldes humanos ciertamente tienen una causa, sus medios para luchar por ella dejan mucho que desear. Sí, claro. Pero renunciaste a todo eso de todos modos, ¿no?"), y se ha demostrado que tiene simpatía por los humanos y los Rebeldes, especialmente aquellos que han sufrido a manos de los Combine.

Una tercera teoría afirma que el jugador era un humano que alguna vez fue miembro de la resistencia. Sin embargo, por razones desconocidas, traicionó a la resistencia y se convirtió en un espía de los Combine. Sin embargo, esta teoría puede ser considerada improbable por algunos, ya que se afirma explícitamente que el jugador es un soldado Combine. Por lo tanto, la identidad del jugador queda en manos del propio jugador para que la descifre.

El protagonista es conocido por los fans como Perseus, debido a que es la forma en la que MINERVA le llama durante el transcurso de todo el juego.

MINERVA[]

MINERVA sirve como guía del jugador y mentor, explorando a través de él como el personaje que explora la misteriosa isla . Ella es muy reminiscencia de SHODAN de System Shock 2, y hace frecuentes referencias a la mitología griega, y trata al protagonista poco más que un experimento de laboratorio o sujeto de prueba, y que su único objetivo es descubrir el verdadero propósito de la isla. Sin embargo, ella muestra al menos un poco de compasión hacia el personaje.

La Isla[]

Identificada como un lugar en el Mar Báltico, esta pequeña isla es una cosa desconcertante. Parece haber albergado búnkeres en la Segunda Guerra Mundial, pero por lo demás no tenía nada de especial hasta que La Alianza la ocupó. El uso de un diseño vertical en lugar de horizontal significa que la superficie es un área relativamente pequeña, y la mayoría de los mapas están bajo tierra, muy, muy por debajo de la superficie de la isla. Como un iceberg, una superficie relativamente pequeña y fácil de descartar es en realidad el signo de una presencia subterránea mucho más grande, completa con vías de tren Razor, instalaciones de empaquetado de Cápsula Headcrabs, cápsulas de contención e innumerables soldados Combine.

Aliados[]

Enemigos[]

Galería[]

Enlaces externos[]

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