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200px-gmod-logo-bigEste artículo es sobre un mod.

El siguiente artículo trata sobre una modificación creada por la comunidad, y por lo tanto se considera no canónico y no oficial. Tampoco se puede utilizar como una fuente relevante en artículos sobre temas canónicos o oficiales.

Operation Black Mesa es una próxima modificación de Half-Life 2 y un remake de Half-Life: Opposing Force usando el motor Source. Si bien podría considerarse como un mod de complemento para Black Mesa, los dos equipos de desarrollo no están asociados.

Vista GeneralEditar

Valve Corporation tenía originalmente planes para el port de Half-Life: Opposing Force en el motor Source (anunciado en el E3 de 2004) al igual que lo hicieron con Half-Life: Source, pero después de ver los resultados del port, el equipo de desarrollo decidió que no valdría la pena la espera, por lo que tomó la tarea en sus propias manos. Ellos comenzaron en septiembre de 2007, un mes antes del lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two.

El 4 de diciembre de 2008, el foro en el sitio web antiguo fue cerrado debido a los piratas informáticos. De acuerdo con el líder del proyecto, no eran conscientes del miembro del equipo que había asistido en el hack.

El 2 de noviembre de 2009, el equipo lanzó una actualización enorme en los medios de comunicación para celebrar el décimo aniversario del lanzamiento del juego original. Además, el líder del proyecto, anunció que contrató a nuevos miembros para ayudar con el proyecto.

A principios de 2012, el equipo se fusionó con el equipo de desarrollo de Guard Duty, otro mod que buscaba recrear Half-Life: Blue Shift en el motor Source. Ambos equipos formaron Tripmine Studios, para hacer el trabajo mucho más suave. Al mismo tiempo, lanzaron públicamente una actualización.

El 1 de mayo de 2012, el equipo lanzó más información a los medios de comunicación con imágenes junto con la fusión y el desarrollo de Guard Duty.

El 21 de agosto de 2012, se anuncia la sección multijugador en el juego original y la invitación para todos los fans que les gustaría participar para discutir cómo mejorar ambos proyectos con una mejor perspectiva. Además, el equipo lanzó tanto el modelo del RPG y la torreta automática para la actualización.

El 8 de diciembre de 2012, marcó la cuarta actualización de los medios de comunicación tras la fusión después del evento MOD del año 2012.

El 17 de febrero de 2013, el equipo de anunció el Greenlight para ambos proyectos para estar en Steam después de que el desarrollo finalizara. Al mismo tiempo, se liberaron más capturas de pantalla y arte conceptual de los proyectos.

El 23 de marzo de 2013, se liberaron actualizaciones de la primera parte en los medios de comunicación. El 1 de abril de 2013 liberaron más medios para la segunda parte de la actualización de Greenlight y anunciando el trailer en un futuro próximo.

El 17 de mayo de 2013, lanzaron la tercera y última parte de la actualización de la conclusión de Greenlight.

El 29 de julio de 2013, anunciaron que Operation Black Mesa era Greenlit y está esperando la decisión de estar en Steam. Al mismo tiempo, actualizaron los medios para mantener el pacto y la fecha de lanzamiento del beta multijugador para el proyecto.

El 20 de diciembre de 2013, agradecieron a todos los fanáticos por sus votos para Mod of the Year 2013. Al mismo tiempo, el equipo lanzó otra captura de pantalla actualizada del capítulo "We Are Pulling Out".

El 26 de marzo de 2014, Tripmine lanzó otra actualización de medios y anunció que la versión beta del multijugador había sido pospuesta.

DetallesEditar

Una lista de las funciones previstas para el lanzamiento final:

  • Recreación completa de los doce capítulos del juego original.
  • Rediseño y ampliación de la mayoría de los escenarios.
  • Modelos que empujan los límites del motor Source.
  • Mejoras en la Inteligencia Artificial de los enemigos.
  • Multijugador, incluyendo Deathmatch y Team Deathmatch con todos los niveles originales. El modo de "capturar la bandera" se incluirá, pero no en las primeras versiones.
  • Nuevas voces, sonidos y efectos visuales.
  • Ajustes de diseño de nivel para utilizar el motor de física avanzada introducida en Half Life 2.
  • Una banda sonora remezclada incluyendo música mejorada de la original, junto con nuevas canciones.
  • Nuevas escenas con guión.

PremiosEditar

  • Mod DB - Mejor Mod inédito para 2007 (5to lugar)
  • Mod DB - Mención honorífica para Top Mod 2009
  • Mod DB - Mod del año 2010 (3er lugar)
  • Mod DB - Mención de honor del Top inédito de Mod 2011
  • Mod DB - Mejor Mod de 2013 (1er Lugar)

Enlaces ExternosEditar

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