Half-Life & Portal Wiki
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«Un pastor debe estar con su rebaño, sobretodo si han crecido... sin disciplina»
— Padre Grigori

El Padre Grigori es el único ocupante y superviviente conocido de Ravenholm durante los acontecimientos de Half-Life 2. A pesar de mostrar indicios de locura, se muestra generalmente amistoso al jugador. En Half-Life 2, ayuda a Gordon Freeman a sobrevivir su viaje a través de Ravenholm; concidiéndole además permiso de utilizar las diversas trampas que hay amañadas por toda la ciudad. Es quien le otorga a Gordon la SPAS-12, y quien lo escolta a las minas en el lado opuesto de la ciudad infestada.

Biografía[]

Trasfondo[]

No sé sabe demasiado acerca del pasado del Padre Grigori, más allá de que no es oriundo de Ravenholm y que recién se volvió pastor de la iglesia de la ciudad durante la invasión de la Alianza. Luego de que esta bombardease el área con cápsulas llenas de Headcrabs, en consecuencia zombificando toda la ciudad, Grigori comenzó a enloquecer. Como el único superviviente conocido, decidió quedarse en Ravenholm, construyendo en sus calles múltitud de trampas.

Apariciones[]

Half-life 2[]

Grigori1

Grigori ve a Gordon Freeman por primera vez

El Padre Grigori es por primera vez oído recitando frases bíblicas cerca de la primer trampa-hélice encontrada por el jugador, siendo su rostro visto recién tras combatir varias hordas de zombis y Headcrabs. Por encima de un montículo en llamas de cadáveres de zombies, Grigori saluda a Gordon, diciéndole que él es libre de utilizar sus trampas, pero que debe tener cuidado de no caer en ellas. Siguiente a ello le dispara a un Headcrab Rápido que estaba a punto de atacar al jugador detrás, y le aconseja estar atento en Ravenholm. Más tarde, también le lanza una escopeta, dándole el consejo de "apuntar a la cabeza". Cerca del final del capítulo, Grigori aparece y le habla a Freeman desde lo alto de un tejado, indicándole que le enviará un tranvía a la azotea de uno de los edificios para que así pueda descender hacia la iglesia de la ciudad. Después de Gordon se ha metido en el tranvía y se encuentra cara a cara con el Padre, este le informa que tendrán que viajar a través del cementerio para llegar a las minas y escapar. Él le dice a Gordon que "vaya con cuidado", ya que el cementerio es "tierra sagrada". Grigori entonces acompaña a Gordon por el cementerio, ayudándole a luchar contra los zombies.

Grigori2

Grigori peleando contra zombis en el cementerio de Ravenholm

No se sabe con exactitud qué sucede con Grigori: una vez que se ha abierto la puerta del cementerio, Gordon es libre de irse, diciéndole Grigori que "busque su propia salvación" antes de reir enloquecidamente. Si el jugador permanece en la puerta después de haber sido "escoltado" a las minas, Grigori continuará disparando a los zombies, mientras le dice a Freeman que se ponga en marcha, y que "nadie quiere quedarse en Ravenholm." Finalmente, Grigori detonará algunos tanques de combustible cercanos a la vez que varios zombis emergen de una cripta. Mientras es rodeado por las llamas, continuará riendo y disparando hasta que eventualmente toma covertura en la entrada de la cripta. Trás un tiempo, entrará y desaparecera en su interior.

Apariencia[]

Grigori es un hombre calvo de mediana edad y de complexión revista; se viste con ropa bordada tradicional y zapatillas Converse rojas cubiertas de "cieno" de Headcrab.

En su cuello lleva un crucifijo, dando indicio de su posición de pastor y de su perspectiva religiosa. Además, tiene la forma de una cruz perforada en la piel de una de sus manos.

Su habilidad para moverse en Ravenholm es rápida y discreta, lo cual sugiere que a pesar de su complexión corpulenta mantiene cierto nivel de atletismo; o bien que conoce varios pasajes no vistos por el jugador.

Personalidad y Habilidades[]

Grigori se encuentra claramente afectado mentalmente. Durante todo el trayecto por la ciudad se le puede escuchar pronunciando varias referencias bíblicas inconexas y riendo maniáticamente mientras que caza zombies en Ravenholm. No se sabe si su risa y sus referencias religiosas son síntomas de locura o simplemente aspectos de un oscuro sentido del humor. Es probable que Grigori tenga una forma de psicosis reactiva crónica, que no es un trastorno mental en sí mismo, sino una psicosis provocada por haber experienciado un evento traumático o severamente estresante.

A pesar de ello, se da entender que Grigori extraña la población humana de Ravenholm, lo cual se indica si el jugador muere, puesto que dirá "Una vez más, estoy solo ..." en un tono entristecido. Además, durante el recorrido por el cementerio de Ravenholm, al encontrarse con zombies dirá "Todavía recuerdo su verdadera cara ".

El padre Grigori aparece en varios puntos de Ravenholm, generalmente en una posición elevada desde la cual procede a matar a los zombies que se encuentran en las calles. Los zombies parecen preferir atacar al jugador antes que al Padre, excepto durante la secuencia final en el cementerio. Debido a las limitaciones de su arma tiene que recargar con frecuencia, por lo que es vulnerable a los zombies que pueden llegar a su posición, tales como los zombis rápidos; especialmente cuando estos lo alcanzan en números significativos.

Al igual que Alyx Vance, Grigori parece regenerar rápidamente su salud, haciéndole muy difícil de matar, así que los jugadores no deben generalmente preocuparse por si es atacado, a menos que el número de enemigos sea elevado o detonen explosivos. En caso de estar abrumado, gritara y exclamará la ayuda del jugador.

Tiende sólo a disparar a aquellos enemigos que se hayan a mediano alcance, ya que su arma no tiene mira ni es efectiva a largas distancias. Además, si bien "Annabelle" es muy potente y es capaz de matar a un zombi en un solo tiro, debe ser recargada cada dos disparos, lo que le resta utilidad contra grupos grandes.

Grigori también ha construido un gran número de trampas a lo largo de todo Ravenholm, que van desde cuchillas giratorias hasta pozos de fuego. Estas trampas pueden ser utilizadas por el jugador en toda la ciudad para matar zombies en grandes cantidades sin gastar munición.

Detrás de escenas[]

El nombre "Grigori" proviene de "Grigoriy", siendo esta la variante rusa del nombre "Gregory", que a su vez tiene su origen de "Gregorius". A su vez, este último deriva del griego "Gregorios", que tiene su raíz en la palabra "gregoros", cuyo significado podría traducirse como "vigilante, alerta". Este nombre era normal entre los primeros cristianos. Además, podría ser una referencia a los Grigori, angeles vigilantes pertenecientes apócrifo bíblico. Asimismo, su nombre, aparente nacionalidad, religión, y su personalidad algo excéntrica podrían ser una referencia a Grigori Rasputín, un místico ruso que era conocido como el "Monje Loco". Rasputín era también famoso por su habilidad para sobrevivir; las circunstancias en que él finalmente murió convirtiéndose en leyenda. Esta referencia se respalda además en el hecho de que en los archivos del juego su nombre es npc_monk.

DanielDociu 0

El rostro de Daniel Dociu fue utilizado como modelo para la cara de Grigori.

Entre los archivos de Half-Life 2 filtrados de 2016 a 2017 se encontró un modelo prototipo de Grigori. El cuerpo es idéntico al original, no obstante la cabeza presenta un estilo más caricaturesco, además de que lleva puesto una bufanda. Se ha establecido que el equipo de desarrollo debatió si había que remplazar la cabeza, siendo esta la decisión que se acabó tomando. Los assets aún no han sido revelados al público.

Jim French, quien hace la voz de Grigori, también es el actor de voz de Bill de Left 4 Dead y del Pescador de Half-Life 2: Lost Coast. Valve lo conoció inicialmente durante las sesiones de grabación de Gunman Chronicles. Marc Laidlaw, escritor principal de la saga quien se encontraba presente durante las sesiones, disfrutó la voz y actuación de Jim al punto de desear contratarlo para que realice algún rol en un título oficial de Valve. Dicho rol acabó siendo el del Padre Grigori. Curiosamente, el mismo Laidlaw hizo temporalmente de Grigori en Return to Ravenholm.

Return to Ravenholm[]

ReturnToRavenholm Screen02

Grigori como iba a aparecer en Ravenholm

Artículo principal: Return to Ravenholm

El Padre Grigori iba a cumplir un rol clave en el spin-off cancelado desarrollado por Arkane Studios, Ravenholm. En el documental The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing, elaborado por Noclip y lanzado el 26 de mayo de 2020, se reveló que el spin-off iba a retratar el viaje a Ravenholm de Adrian Shephard, quien iba a estar acompañado por Grigori, que había escapado previamente. El spin-off ocurriría luego de los hechos de Half-Life 2, y las razones de por qué Grigori escapó de Ravenholm, o por qué desea volver, son aún desconocidas.

A diferencia de su diseño de Half-Life 2, el Padre Grigori utiliza una camiseta negra por encima de una camiseta blanca de mangas largas. Además, lleva en su brazo izquierdo un guante de cuero que eventualmente abandona. Los únicos objetos que comparte con su aparición en Half-Life 2 son el rosario y su rifle único, Annabelle.

Similar a como en Ravenholm hizo de la capilla su refugio, en Return to Ravenholm Grigori iba a usar de base un asilo medico abandonado, al cual llevaría a Shepard, tras encontrar su cuerpo previamente abandonado por G-Man. Instantes luego de que Shepard despierte, una múltitud de zombis invadiría la habitación, forzando a ambos a evacuar.

Durante el transcurso del spin-off, se revelaría que Grigori no solo continuó elaborando trampas, sino que también comenzó a experimentar sobre zombis, Headcrabs y animales. Sus experimentos habrían resultado en la creación de "monos zombis" nocturnos, los cuales serian altamente sensibles a la luz. También se revelaría que Grigori estuvo sobreviviendo a través del consumo de la carne de los Headcrabs, habiendo descubierto asimismo una forma de extraer su sangre. Dicha sangre la inyectaría en su cuello, intentando de esta forma generar inmunidad a su mordida.

Eventualmente, la inyección de sangre llevaría a que tanto su cuello como su cabeza muten, lo cual en principio le ocultaría al jugador, hasta llegar al punto en el cual la mutación lo haría "explotar", transformándolo en un monstruo.

Curiosidades[]

  • Cuando ve por primera vez a Gordon dice "¿Qué es esto, otra vida para salvar?" lo que indica que podría haber ayudado a que algunos de los residentes de Ravenholm escapen cuando los headcrabs fueron lanzados por primera vez.
  • Grigori parece tener una IA bastante singular. Si a través de la consola se le da algún arma de fuego rápido permanecerá quieto, solo retrocediendo cuando un enemigo se le acerca demasiado. Además, solo disparará a la cabeza de los enemigos, y lo hará continuamente. Su modelo posee animaciones asociadas para varias armas, no obstante, solo cuenta con una animación de recarga para Anabelle.
  • Si Grigori muere, el jugador podrá usar su arma, Annabelle, durante unos segundos antes de que la pantalla se oscurezca. La misma tiene demasiados fallos para ser de alguna utilidad, y ni siquiera tiene su propio modelo o icono.

Galería[]

Modelos[]

Arte conceptual, material promocional y de pre-lanzamiento[]

Half-Life 2[]

Ravenholm[]

Apariciones[]

Juegos principales[]

Otros[]

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