![]() |
El Contenido de esta página fue Recortado.
El tema de este artículo fue recortado de la versión final de un Juego oficial y/o no aparece en ninguna otra fuente canónica. |
El Polyrobo es un modelo de robot utilizado por Valve durante las primeras versiones preliminares de Half-Life para demostrar las características técnicas del motor GoldSource.
Comportamiento y Habilidades[]
Diseñado como un gran robot bípedo, el Polyrobo fue pensado principalmente para mostrar el sistema de animación esquelética del motor. Con un recuento de polígonos de más de 6000, una cantidad extremadamente alta para su época, el modelo tenía una animación donde bailaba, una hazaña que no habría sido posible sin el nuevo sistema de animación. La demostración también incluyó una superficie de cromo metálico en la cabeza del modelo que producía un efecto de reflejo realista, una sombra en tiempo real proyectada sobre el piso y un movimiento de la cabeza que podía seguir dinámicamente al jugador.
El modelo fue exhibido públicamente en las ferias comerciales E3 y ECTS en 1997 y en el evento de lanzamiento de Sierra Studios en abril de 1998. Fue parte de las demostraciones alfa enviadas para su vista previa a las publicaciones, incluida la versión 0.52 de Half-Life, donde está presente en la demostración técnica del mapa que se utilizó para la demostración E3. El Polyrobo también fue mencionado en la edición de agosto de 1997 de la revista Next Generation, que presentó una vista previa del juego.
Identificado como un "modelo de robot de dominio público" y especificado que no aparecería en el juego final, el ingeniero de Valve Ken Birdwell comentó en el artículo que el modelo se incluyó como una prueba para ver si rompería el motor, y finalmente no lo hizo. También afirmó que, con su estructura esquelética que solo posee 20 huesos, los requisitos de memoria y procesador para animar el modelo eran mucho menores que los necesarios para el sistema de animación de vértices utilizado en la mayoría de los otros juegos contemporáneos como Quake.
Después de estas demostraciones públicas, la afirmación de que Half-Life admitiría monstruos con un número de polígonos de hasta 6000 fue recibida con escepticismo por parte de los fanáticos y periodistas, y Valve luego declaró que la demostración de Polyrobo era simplemente para alardear de las capacidades de su motor ya que apuntar a este nivel de complejidad en el juego era inviable.
Detras de escenas[]
- El diseño del robot se basó en el Regult Battle Pod del anime Super Dimension Fortress Macross. La animación de baile que realiza se basó en el baile tipo cha-cha "Dancing Baby", que era un fenómeno popular en Internet en ese momento.
- En Half-Life Alpha, el modelo Polyrobo contiene una animación de caminata llamada walk que nunca se muestra. Cuando está bailando y caminando, el modelo está destinado a reproducir ruidos de pasos utilizando los sonidos polyrobo/robo_walk.wav, polyrobo/robo_walk2.wav y polyrobo/thumpb3.wav. Sin embargo, estos sonidos no están incluidos en esta versión.
- En las notas internas del desarrollador de la versión 0.61 de Half-Life Alpha, que se usó en el evento de lanzamiento de Sierra Studios, se incluye un mapa llamado polyrobo. Se desconoce el contenido exacto de este nivel, ya que esta versión en particular nunca se ha hecho pública.
Galería[]
Apariciones[]
Juegos principales[]
- Half-Life: Alpha (Primera aparición) (Solo en Archivos del Juego) (Aparición no canon)



