Portal 2 es un videojuego de lógica y disparos en primera persona, desarrollado por Valve y secuela de Portal.
El día 4 de marzo de 2010, Valve confirmó, mediante su sitio web oficial, que éste saldría en el mes de noviembre de ese mismo año, aunque luego de varios retrasos se confirmo que saldría en abril de 2011.
En el número de abril de la revista Game Infomer se reveló que Portal 2 incluirá un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y que costará 49.99$ y 59.99$ en PC y Xbox 360 respectivamente.
Valve ya adelantó anteriormente que los jugadores tendrían más Portal, ya que Kim Swift, uno de los creadores del videojuego, confirmó que pronto se desarrollaría una secuela, Portal 2. Kim Swift lo explicó en una entrevista otorgada a G4TV dando erróneamente por supuesto, que Doug Lombardi, el responsable de marketing de Valve, ya lo había anunciado antes.
El día 15 de junio en la conferencia de Sony en el E3 2010 hizo acto de presencia Gabe Newell actual presidente de Valve confirmando una version del juego para PlayStation 3 con la inclusión de Steam, se mostró al publico el primer teaser del juego en el que se detallaba la salida del juego durante 2011. Días después fue mostrado el primer video ingame con Wheatley, un nuevo personaje en Portal 2 como protagonista. También fueron mostrados seis videos ingame del juego en los que se mostraban nuevos sistemas de avanzar por los niveles del juego.
La jugabilidad de Portal 2 esta basada en su predecesor Portal, donde el jugador, con el uso de portales, resuelve puzzles. Nuevos elementos de juego como los geles de mobilidad, las placas de salto de fe y el láser termal disuasorio.
Chell ya no usa el Reemplazo de Rodilla Avanzado, reemplazándolo por las Botas de Caída Larga de Aperture Science. El combate juega un rol algo más grande que en el juego anterior, viendo cómo Chell se encuentra con enemigos en su camino.
Campaña Cooperativa
El juego cooperativo es un nuevo modo de juego introducido en Portal 2. La campaña introduce dos personajes, ATLAS y P-body. Los dos jugadores deben trabajar juntos para pasar las pruebas y áreas fuera de las cámaras de prueba. Los desarrolladores introdujeron personajes robóticos para tener una explicación sobre el sistema de reparación, dando la explicación dentro de la historia de que de los humanos no se puede confiar.
La jugabilidad es bastante similar al modo campaña, con la adición de botones y herramientas específicas para el juego cooperativo, como también 8 gestos.
La campaña cooperativa también tiene escritos encontrados en imágenes de The Potato Sack. Estas se encuentran en las cámaras de prueba finales, que están fuera de la ruta de pruebas.
Logros
Modo historia
El despertar
Sobrevive al 'modo manual'
Monstruo
Vuelve a encontrarte con GLaDOS
A mí no me convencen
Completa la primera prueba con láseres termales disuasorios
Tú déjalo caer
Coloca un cubo sobre un botón sin tocar el cubo
Puente sobre aguas preocupantes
Completa la primera prueba con puentes de luz sólida
SaBOTaje
Escapa con Wheatley
Resolución de conflictos
¡Pulsa el botón!
Paseando la patata
Que la ciencia no se detenga
El gel que repele me estremece
Domina el gel repulsor
Ciencia (sin) fricción
Domina el gel propulsor
En blanco
Completa la primera prueba que incluye gel de conversión
Segunda opinión
Pasa la misma prueba dos veces
Disfruta por un tubo
Domina los embudos de traslación
Donde nos mata
Escapa de ahí
Mi goso en un foso
Demuéstrale a ese foso quién manda aquí.
Lunático
Ponlo en su sitio
A buen entendedor
Sigue los consejos de huida de GLaDOS
Fuera de la ley de la gravedad
Atrapa una caja pintada de azul antes de que toque el suelo
Sin rencores
Salva una torreta del reciclaje
Lo que acecha en el umbral
Examina todas las puertas de cámaras de pruebas vitrificadas
¡Barco al agua!
Descubre el experimento perdido
Conservación de la masa
Rompe las reglas en la cámara de pruebas 07.
Retrato de una dama
Encuentra el retrato oculto
Modo Cooperativo
Espectáculo Aéreo
Haz 2 gestos aéreos antes de tocar el suelo en modo cooperativo
Buscando Problemas
Búrlate de GLaDOS delante de una cámara en los 5 trazados del modo cooperativo
Tendiendo Puentes
Completa todas las cámaras de prueba de Puente de Luz Sólida en el modo cooperativo
Se Mira Pero No Se Toca
Baila delante de una torreta bloqueada por un puente de luz sólida en modo cooperativo
Aprendiendo a Confiar
Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Masa y velocidad
Gesto Inane
Mientras tu compañero gesticule en un puente desde tu portal, muévelo para que caiga en pringue
Trapecista de Portales
Entra en 4 portales distintos sin tocar el suelo en modo cooperativo
Amigos con Derecho a Roce
Abraza a 3 personas distintas de tu lista de amigos en modo cooperativo
Expresión Corporal
Realiza los 8 gestos voluntariamente en modo cooperativo
Choca Esos Cinco
Celebra tu éxito en la calibración cooperativa
Que No Se Escape Ni Uno
No pierdas ningún cubo en la cámara 6 del trazado cooperativo Masa y velocidad
La Caída de Broma
Coloca un portal bajo tu compañero del modo cooperativo mientras hace un gesto
Superando Los Obstáculos
Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Embudos de traslación
Tres Son Compañía
Busca el cubo de compañía oculto en una cámara de pruebas cooperativas
Economía Portalera
Completa la Cámara 3 (modo coop) en Puente de Luz Sólida haciendo uso de sólo 5 portales
Profesor Portal
Tras completar coop, completa el Calibración online con un amigo que nunca lo haya hecho antes
Piedra, Papel o Tijera
Gana 3 partidas seguidas de piedra, papel o tijera en modo cooperativo
Sigo vivo
Completa el trazado 4 del modo cooperativo sin que mueras tú o tu compañero
Show de talentos (Nombre no oficial)
No pierdas ningún cubo en la cámara 6 del trazado Embudos de traslación
Trabajo en Equipo
Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Trabajo en equipo
Corona Triple
Resuelve 3 cámaras cooperativas en el trazado Masa y velocidad en menos de 60 segundos cada una
Has Salvado a la Ciencia
Completa todas las cámaras de prueba en todos los trazados cooperativos
Procesador: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (o superior) o AMD64X2 (o superior)
Memoria: 2 GB de RAM
Tarjeta de video: 128 MB o superior y con soporte DirectX 9 con soporte Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 o superior / NVIDIA GeForce 7600 o superior / Intel HD Graphics 2000 o superior)
Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
DirectX: Compatible con DirectX 9.0c
Sistema Operativo: MAC OS X 10.6.6 o superior
Procesador: Intel Core Duo Processor (2GHz o superior)
Memoria: 2 GB de RAM
Tarjeta de video: ATI Radeon 2400 o superior / NVIDIA 8600M o superior
Tarjeta de sonido: OpenAL compatible con tarjeta de sonido
Recepción
Portal 2 recibió mayormente análisis positivos y actualmente tiene un puntaje de 95 sobre 100 en Metacritic. Los críticos alabaron varios aspectos del mismo, particularmente el uso del humor.
Desarrollo
Como se mencionó en las últimas horas de Portal 2, Portal 2 se deriva de F-STOP, que originalmente era una precuela del primer juego creado durante la era de Cave Johnson. F-STOP no cuentan con portales era; lo que queda de ella en el juego final es los Ejes de enriquecimiento.
En 2007, Kim Swift declaró que los futuros desarrollos Portal dependerían de las reacciones de la comunidad, diciendo: "Todavía estamos jugando por el oído en este punto, averiguar si lo que queremos hacer multi-jugador siguiente, o Portal 2, o la liberación packs de mapas ". El 31 de enero de 2008, Lombardi confirmó que" más Portal "sería inminente, y prometieron que el contenido adicional no sería más que" más puzzles "; una entrevista con Kim Swift el 21 de febrero 2008 reveló que una secuela completa, Portal 2, iba a venir. Swift también declaró que el equipo de creación de la secuela Portal estuviera decidiendo sobre el diseño que deben poner en práctica y que un Portal multijugador "desde un punto de vista tecnológico es posible ", aunque Swift había declarado anteriormente intentaron una variante multijugador deathmatch Portal, pero admitió que" es menos divertido de lo que parece. "
El 10 de junio de 2008, Kotaku informó que Valve estaba buscando actores de voz para el papel de el director general de Aperture Science, Cave Johnson y sugirió que el segundo juego puede ser una precuela a los eventos de Portal. Sin embargo, se sugirió más tarde Kombo .com podría ser una secuela, con Johnson como otro AI.
El 8 de abril de 2011, el autor principal Chet Faliszek concedió una entrevista a Beefyjack donde discute una variedad de temas, incluyendo alusiones a cómo la historia de Portal 2 encajará en el universo global Half Life y el secreto del éxito de la válvula cuando se trata de juegos que producen siendo un montón de pruebas de juego.
El 13 de abril de 2011, Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, publicó detalles de la integración PS3 vapor de Portal 2 en el blog oficial de Estados Unidos Playstation. Señaló que se "ofrecer multiplataforma matchmaking, juego, amigos, chat, y los logros", y también permitirá a los jugadores guardar sus avances, tanto en el modo de la cooperativa y de un solo jugador, a la nube de vapor, lo que significa los jugadores pueden seguir cualquier partida guardada en la PS3. Logros se sincronizarán para arriba también. En conjunto, estas características serán, según Lombardi, que la versión de PS3 de Portal 2 "la mejor versión de la consola del juego."
Galería
Pantallas de inicio
Primera pantalla de inicio de Portal 2
Segunda pantalla de inicio de Portal 2
Tercera pantalla de inicio de Portal 2
Cuarta pantalla de inicio de Portal 2
Quinta y última pantalla de inicio de Portal 2
Capturas de pantalla
Vídeos
Portal 2 Teaser Trailer
Portal 2 - Full Co-op Trailer
Portal 2 Co-op Intro
Portal 2 Perpetual Testing Initiative
Aperture Investment Opportunity -1- "Panels"
Aperture Investment Opportunity -2- "Bot Trust"
Aperture Investment Opportunity -3- "Turrets"
Aperture Investment Opportunity -4- "Boots"
Portal- Companion Collection for Nintendo Switch™ -- Official Trailer