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The National (Exile Vilify) |
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|motor = Source |
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− | |plataformas = Microsoft Windows, |
+ | |plataformas = Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, PlayStation 3 |
|fechalanzamiento = 20 de abril de 2011 |
|fechalanzamiento = 20 de abril de 2011 |
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|genero = Disparos en primera persona, Videojuego de lógica |
|genero = Disparos en primera persona, Videojuego de lógica |
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Fue lanzado el 19 de abril de 2011. |
Fue lanzado el 19 de abril de 2011. |
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==Jugabilidad:== |
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La jugabilidad de ''Portal 2'' esta basada en su predecesor ''Portal'', donde el jugador, con el uso de portales, resuelve puzzles. Nuevos elementos de juego como los geles de mobilidad, las placas de salto de fe y el láser termal disuasorio. |
La jugabilidad de ''Portal 2'' esta basada en su predecesor ''Portal'', donde el jugador, con el uso de portales, resuelve puzzles. Nuevos elementos de juego como los geles de mobilidad, las placas de salto de fe y el láser termal disuasorio. |
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{{Logros|icon = Achievement Good Listener.jpg|Nombre = A buen entendedor|descripción = Sigue los consejos de huida de GLaDOS}}{{Logros|icon = Achievement Schrodinger's Catch.jpg|Nombre = Fuera de la ley de la gravedad|descripción = Atrapa una caja pintada de azul antes de que toque el suelo}}{{Logros|icon = Achievement No Hard Feelings.jpg|Nombre = Sin rencores|descripción = Salva una torreta del reciclaje}}{{Logros|icon = Achievement Door Prize.jpg|Nombre = Lo que acecha en el umbral|descripción = Examina todas las puertas de cámaras de pruebas vitrificadas}} |
{{Logros|icon = Achievement Good Listener.jpg|Nombre = A buen entendedor|descripción = Sigue los consejos de huida de GLaDOS}}{{Logros|icon = Achievement Schrodinger's Catch.jpg|Nombre = Fuera de la ley de la gravedad|descripción = Atrapa una caja pintada de azul antes de que toque el suelo}}{{Logros|icon = Achievement No Hard Feelings.jpg|Nombre = Sin rencores|descripción = Salva una torreta del reciclaje}}{{Logros|icon = Achievement Door Prize.jpg|Nombre = Lo que acecha en el umbral|descripción = Examina todas las puertas de cámaras de pruebas vitrificadas}} |
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{{Logros|icon = Achievement Ship Overboard.jpg|Nombre = ¡Barco al agua!|descripción = Descubre el experimento perdido}} |
{{Logros|icon = Achievement Ship Overboard.jpg|Nombre = ¡Barco al agua!|descripción = Descubre el experimento perdido}} |
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==Modo Cooperativo== |
==Modo Cooperativo== |
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{{Logros|Nombre = Has Salvado a la Ciencia|descripción = Completa todas las cámaras de prueba en todos los trazados cooperativos|icon = COOP24.jpg}} |
{{Logros|Nombre = Has Salvado a la Ciencia|descripción = Completa todas las cámaras de prueba en todos los trazados cooperativos|icon = COOP24.jpg}} |
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==Requisitos== |
==Requisitos== |
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'''''Sistema operativo:''''' MAC OS X 10.6.6 o superior. |
'''''Sistema operativo:''''' MAC OS X 10.6.6 o superior. |
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'''''Tarjeta de video:'''''ATI Radeon 2400 o superior / NVIDIA 8600M o superior. |
'''''Tarjeta de video:'''''ATI Radeon 2400 o superior / NVIDIA 8600M o superior. |
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==Recepcion:== |
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''Portal 2'' recibió mayormente análisis positivos y actualmente tiene un puntaje de 95 sobre 100 en Metacritic. Los críticos alabaron varios aspectos del mismo, particularmente el uso del humor. |
''Portal 2'' recibió mayormente análisis positivos y actualmente tiene un puntaje de 95 sobre 100 en Metacritic. Los críticos alabaron varios aspectos del mismo, particularmente el uso del humor. |
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En 2007, Kim Swift declaró que los futuros desarrollos Portal dependerían de las reacciones de la comunidad, diciendo: "Todavía estamos jugando por el oído en este punto, averiguar si lo que queremos hacer multi-jugador siguiente, o Portal 2, o la liberación packs de mapas ". El 31 de enero de 2008, Lombardi confirmó que" más Portal "sería inminente, y prometieron que el contenido adicional no sería más que" más puzzles "; una entrevista con Kim Swift el 21 de febrero 2008 reveló que una secuela completa, Portal 2, iba a venir. Swift también declaró que el equipo de creación de la secuela Portal estuviera decidiendo sobre el diseño que deben poner en práctica y que un Portal multijugador "desde un punto de vista tecnológico es posible ", aunque Swift había declarado anteriormente intentaron una variante multijugador deathmatch Portal, pero admitió que" es menos divertido de lo que parece. " |
En 2007, Kim Swift declaró que los futuros desarrollos Portal dependerían de las reacciones de la comunidad, diciendo: "Todavía estamos jugando por el oído en este punto, averiguar si lo que queremos hacer multi-jugador siguiente, o Portal 2, o la liberación packs de mapas ". El 31 de enero de 2008, Lombardi confirmó que" más Portal "sería inminente, y prometieron que el contenido adicional no sería más que" más puzzles "; una entrevista con Kim Swift el 21 de febrero 2008 reveló que una secuela completa, Portal 2, iba a venir. Swift también declaró que el equipo de creación de la secuela Portal estuviera decidiendo sobre el diseño que deben poner en práctica y que un Portal multijugador "desde un punto de vista tecnológico es posible ", aunque Swift había declarado anteriormente intentaron una variante multijugador deathmatch Portal, pero admitió que" es menos divertido de lo que parece. " |
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− | El 10 de junio de 2008, Kotaku informó que |
+ | El 10 de junio de 2008, Kotaku informó que Valve estaba buscando actores de voz para el papel de el director general de Aperture Science, Cave Johnson y sugirió que el segundo juego puede ser una precuela a los eventos de Portal. Sin embargo, se sugirió más tarde Kombo .com podría ser una secuela, con Johnson como otro AI. |
El 8 de abril de 2011, el autor principal Chet Faliszek concedió una entrevista a Beefyjack donde discute una variedad de temas, incluyendo alusiones a cómo la historia de Portal 2 encajará en el universo global Half Life y el secreto del éxito de la válvula cuando se trata de juegos que producen siendo un montón de pruebas de juego. |
El 8 de abril de 2011, el autor principal Chet Faliszek concedió una entrevista a Beefyjack donde discute una variedad de temas, incluyendo alusiones a cómo la historia de Portal 2 encajará en el universo global Half Life y el secreto del éxito de la válvula cuando se trata de juegos que producen siendo un montón de pruebas de juego. |
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Portal2_2016-04-05_20-49-29-030.jpg|Primera pantalla de inicio de Portal 2 |
Portal2_2016-04-05_20-49-29-030.jpg|Primera pantalla de inicio de Portal 2 |
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portal2 2016-04-09 21-20-31-637.jpg|Segunda pantalla de inicio de Portal 2 |
portal2 2016-04-09 21-20-31-637.jpg|Segunda pantalla de inicio de Portal 2 |
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+ | portal2 2016-04-10 22-53-31-147.jpg|Tercera pantalla de inicio de Portal 2 |
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+ | portal2 2016-04-11 22-30-20-920.jpg|Cuarta pantalla de inicio de Portal 2 |
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+ | portal2 2016-04-11 22-54-28-695.jpg|Quinta y última pantalla de inicio de Portal 2 |
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[[Categoría:Videojuegos]] |
[[Categoría:Videojuegos]] |
Revisión del 18:12 11 jul 2018
Este artículo está en construcción por Glazedonut y Wheatley and GLaDOS
Por favor, antes de realizar correcciones mayores o reescrituras, contacta con ellos en su página de usuario o en la página de discusión del artículo para poder coordinar la redacción |
Portal 2 es un videojuego de lógica y disparos en primera persona, desarrollado por Valve y secuela de Portal.
El dia 4 de marzo de 2010 Valve confirmó, mediante su sitio web oficial, que éste saldría en el mes de noviembre de ese mismo año, aunque luego de varios retrasos se confirmo que saldría en abril de 2011.
En el número de abril de la revista Game Infomer se reveló que Portal 2 incluirá un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y que costará 49.99$ y 59.99$ en PC y Xbox 360 respectivamente.
Valve ya adelantó anteriormente que los jugadores tendrian mas Portal, ya que Kim Swift, uno de los creadores del videojuego, confirmó que pronto se desarrollaría una secuela, Portal 2. Kim Swift lo explicó en una entrevista otorgada a G4TV dando erróneamente por supuesto, que Doug Lombardi, el responsable de marketing de Valve, ya lo había anunciado antes.
El dia 15 de junio en la conferencia de Sony en el E3 2010 hizo acto de presencia Gabe Newell actual presidente de Valve confirmando una version del juego para PlayStation 3 con la inclusion de Steam, se mostro al publico el primer teaser del juego en el que se detallaba la salida del juego durante 2011. Dias despues fue mostrado el primer video ingame con Wheatley, un nuevo personaje en Portal 2 como protagonista. También fueron mostrados seis videos ingame del juego en los que se mostraban nuevos sistemas de avanzar por los niveles del juego.
Fue lanzado el 19 de abril de 2011.
Jugabilidad:
La jugabilidad de Portal 2 esta basada en su predecesor Portal, donde el jugador, con el uso de portales, resuelve puzzles. Nuevos elementos de juego como los geles de mobilidad, las placas de salto de fe y el láser termal disuasorio.
Chell ya no usa el Reemplazo de Rodilla Avanzado, reemplazandolo por las Botas de Caída Larga de Aperture Science. El combate juega un rol algo mas grande que en el juego anterior, viendo como Chell se encuentra con enemigos en su camino.
Campaña Cooperativa:
El juego cooperativo es un nuevo modo de juego introducido en Portal 2. La campaña introduce dos personajes, ATLAS y P-body. Los dos jugadores deben trabajar juntos para pasar las pruebas y areas fuera de las cámaras de prueba. Los desarrolladores introducieron personajes robóticos para tener una explicacion sobre el sistema de reparacion, dando la explicacion dentro de la historia de que de los humanos no se puede confiar.
La jugabilidad es bastante similar al modo campaña, con la adición de botones y herramientas específicas para el juego cooperativo, como tambien 8 gestos.
La campaña cooperativa también tiene escritos encontrados en imágenes de The Potato Sack. Estas se encuentran en las camaras de prueba finales, que estan fuera de la ruta de pruebas.
Logros
Modo historia
El despertar | |
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Sobrevive al 'modo manual' |
Monstruo | |
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Vuelve a encontrarte con GLaDOS |
A mí no me convencen | |
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Completa la primera prueba con láseres termales disuasorios |
Tú déjalo caer | |
---|---|
Coloca un cubo sobre un botón sin tocar el cubo |
Puente sobre aguas preocupantes | |
---|---|
Completa la primera prueba con puentes de luz sólida |
SaBOTaje | |
---|---|
Escapa con Wheatley |
Resolución de conflictos | |
---|---|
¡Pulsa el botón! |
Paseando la patata | |
---|---|
Que la ciencia no se detenga |
El gel que repele me estremece | |
---|---|
Domina el gel repulsor |
Ciencia (sin) fricción | |
---|---|
Domina el gel propulsor |
En blanco | |
---|---|
Completa la primera prueba que incluye gel de conversión |
Segunda opinión | |
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Pasa la misma prueba dos veces |
Disfruta por un tubo | |
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Domina los embudos de traslación |
Donde nos mata | |
---|---|
Escapa de ahí |
Mi goso en un foso | |
---|---|
Demuéstrale a ese foso quién manda aquí. |
Lunático | |
---|---|
Ponlo en su sitio |
A buen entendedor | |
---|---|
Sigue los consejos de huida de GLaDOS |
Fuera de la ley de la gravedad | |
---|---|
Atrapa una caja pintada de azul antes de que toque el suelo |
Sin rencores | |
---|---|
Salva una torreta del reciclaje |
Lo que acecha en el umbral | |
---|---|
Examina todas las puertas de cámaras de pruebas vitrificadas |
¡Barco al agua! | |
---|---|
Descubre el experimento perdido |
Conservación de la masa | |
---|---|
Rompe las reglas en la cámara de pruebas 07. |
Retrato de una dama | |
---|---|
Encuentra el retrato oculto |
Modo Cooperativo
Espectáculo Aéreo | |
---|---|
Haz 2 gestos aéreos antes de tocar el suelo en modo cooperativo |
Buscando Problemas | |
---|---|
Búrlate de GLaDOS delante de una cámara en los 5 trazados del modo cooperativo |
Tendiendo Puentes | |
---|---|
Completa todas las cámaras de prueba de Puente de Luz Sólida en el modo cooperativo |
Se Mira Pero No Se Toca | |
---|---|
Baila delante de una torreta bloqueada por un puente de luz sólida en modo cooperativo |
Aprendiendo a Confiar | |
---|---|
Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Masa y velocidad |
Gesto Inane | |
---|---|
Mientras tu compañero gesticule en un puente desde tu portal, muévelo para que caiga en pringue |
Trapecista de Portales | |
---|---|
Entra en 4 portales distintos sin tocar el suelo en modo cooperativo |
Amigos con Derecho a Roce | |
---|---|
Abraza a 3 personas distintas de tu lista de amigos en modo cooperativo |
Expresión Corporal | |
---|---|
Realiza los 8 gestos voluntariamente en modo cooperativo |
Choca Esos Cinco | |
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Celebra tu éxito en la calibración cooperativa |
Que No Se Escape Ni Uno | |
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No pierdas ningún cubo en la cámara 6 del trazado cooperativo Masa y velocidad |
La Caída de Broma | |
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Coloca un portal bajo tu compañero del modo cooperativo mientras hace un gesto |
Superando Los Obstáculos | |
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Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Embudos de traslación |
Tres Son Compañía | |
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Busca el cubo de compañía oculto en una cámara de pruebas cooperativas |
Economía Portalera | |
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Completa la Cámara 3 (modo coop) en Puente de Luz Sólida haciendo uso de sólo 5 portales |
Profesor Portal | |
---|---|
Tras completar coop, completa el Calibración online con un amigo que nunca lo haya hecho antes |
Piedra, Papel o Tijera | |
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Gana 3 partidas seguidas de piedra, papel o tijera en modo cooperativo |
Sigo vivo | |
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Completa el trazado 4 del modo cooperativo sin que mueras tú o tu compañero |
Show de talentos (Nombre no oficial) | |
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No pierdas ningún cubo en la cámara 6 del trazado Embudos de traslación |
Trabajo en Equipo | |
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Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Trabajo en equipo |
Corona Triple | |
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Resuelve 3 cámaras cooperativas en el trazado Masa y velocidad en menos de 60 segundos cada una |
Has Salvado a la Ciencia | |
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Completa todas las cámaras de prueba en todos los trazados cooperativos |
Requisitos
Mac:
Sistema operativo: MAC OS X 10.6.6 o superior.
Procesador:Intel Core Duo Processor (2GHz o superior).
Memoria RAM:2GB
Espacio en disco duro:7.6 GB como mínimo.
Tarjeta de video:ATI Radeon 2400 o superior / NVIDIA 8600M o superior.
Windows:
Sistema operativo: Windows 7 y superior.
Procesador: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (o superior) o AMD64X2 (o superior).
Memoria RAM: 2 GB.
Espacio en disco duro: 7.6 GB como mínimo.
Tarjeta de video: 128 MB o superior y con soporte DirectX 9 con soporte Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 o superior / NVIDIA GeForce 7600 o superior / Intel HD Graphics 2000 o superior).
DirectX: Compatible con DirectX 9.0c.
Recepcion:
Portal 2 recibió mayormente análisis positivos y actualmente tiene un puntaje de 95 sobre 100 en Metacritic. Los críticos alabaron varios aspectos del mismo, particularmente el uso del humor.
Desarrollo:
Como se mencionó en las últimas horas de Portal 2, Portal 2 se deriva de F-STOP, que originalmente era una precuela del primer juego creado durante la era de Cave Johnson. F-STOP no cuentan con portales era; lo que queda de ella en el juego final es los Ejes de enriquecimiento.
En 2007, Kim Swift declaró que los futuros desarrollos Portal dependerían de las reacciones de la comunidad, diciendo: "Todavía estamos jugando por el oído en este punto, averiguar si lo que queremos hacer multi-jugador siguiente, o Portal 2, o la liberación packs de mapas ". El 31 de enero de 2008, Lombardi confirmó que" más Portal "sería inminente, y prometieron que el contenido adicional no sería más que" más puzzles "; una entrevista con Kim Swift el 21 de febrero 2008 reveló que una secuela completa, Portal 2, iba a venir. Swift también declaró que el equipo de creación de la secuela Portal estuviera decidiendo sobre el diseño que deben poner en práctica y que un Portal multijugador "desde un punto de vista tecnológico es posible ", aunque Swift había declarado anteriormente intentaron una variante multijugador deathmatch Portal, pero admitió que" es menos divertido de lo que parece. "
El 10 de junio de 2008, Kotaku informó que Valve estaba buscando actores de voz para el papel de el director general de Aperture Science, Cave Johnson y sugirió que el segundo juego puede ser una precuela a los eventos de Portal. Sin embargo, se sugirió más tarde Kombo .com podría ser una secuela, con Johnson como otro AI.
El 8 de abril de 2011, el autor principal Chet Faliszek concedió una entrevista a Beefyjack donde discute una variedad de temas, incluyendo alusiones a cómo la historia de Portal 2 encajará en el universo global Half Life y el secreto del éxito de la válvula cuando se trata de juegos que producen siendo un montón de pruebas de juego.
El 13 de abril de 2011, Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, publicó detalles de la integración PS3 vapor de Portal 2 en el blog oficial de Estados Unidos Playstation. Señaló que se "ofrecer multiplataforma matchmaking, juego, amigos, chat, y los logros", y también permitirá a los jugadores guardar sus avances, tanto en el modo de la cooperativa y de un solo jugador, a la nube de vapor, lo que significa los jugadores pueden seguir cualquier partida guardada en la PS3. Logros se sincronizarán para arriba también. En conjunto, estas características serán, según Lombardi, que la versión de PS3 de Portal 2 "la mejor versión de la consola del juego."