Half-Life & Portal Wiki
Registrarse
Advertisement

  Portal 2 es un videojuego de lógica y disparos en primera persona, desarrollado por Valve y secuela de Portal.

El dia 4 de marzo de 2010 Valve confirmó, mediante su sitio web oficial, que éste saldría en el mes de noviembre de ese mismo año, aunque luego de varios retrasos se confirmo que saldría en abril de 2011.

En el número de abril de la revista Game Infomer se reveló que Portal 2 incluirá un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y que costará 49.99$ y 59.99$ en PC y Xbox 360 respectivamente.

Valve ya adelantó anteriormente que los jugadores tendrian mas Portal, ya que Kim Swift, uno de los creadores del videojuego, confirmó que pronto se desarrollaría una secuela, Portal 2. Kim Swift lo explicó en una entrevista otorgada a G4TV dando erróneamente por supuesto, que Doug Lombardi, el responsable de marketing de Valve, ya lo había anunciado antes.

El dia 15 de junio en la conferencia de Sony en el E3 2010 hizo acto de presencia Gabe Newell actual presidente de Valve confirmando una version del juego para PlayStation 3 con la inclusion de Steam, se mostro al publico el primer teaser del juego en el que se detallaba la salida del juego durante 2011. Dias despues fue mostrado el primer video ingame con Wheatley, un nuevo personaje en Portal 2 como protagonista. También fueron mostrados seis videos ingame del juego en los que se mostraban nuevos sistemas de avanzar por los niveles del juego.

Fue lanzado el 19 de abril de 2011.

Jugabilidad:

La jugabilidad de Portal 2 esta basada en su predecesor Portal, donde el jugador, con el uso de portales, resuelve puzzles. Nuevos elementos de juego como los geles de mobilidad, las placas de salto de fe y el láser termal disuasorio.

Chell ya no usa el Reemplazo de Rodilla Avanzado, reemplazandolo por las Botas de Caída Larga de Aperture Science. El combate juega un rol algo mas grande que en el juego anterior, viendo como Chell se encuentra con enemigos en su camino.

Campaña Cooperativa:

El juego cooperativo es un nuevo modo de juego introducido en Portal 2. La campaña introduce dos personajes, ATLAS y P-body. Los dos jugadores deben trabajar juntos para pasar las pruebas y areas fuera de las cámaras de prueba. Los desarrolladores introducieron personajes robóticos para tener una explicacion sobre el sistema de reparacion, dando la explicacion dentro de la historia de que de los humanos no se puede confiar.

La jugabilidad es bastante similar al modo campaña, con la adición de botones y herramientas específicas para el juego cooperativo, como tambien 8 gestos.

La campaña cooperativa también tiene escritos encontrados en imágenes de The Potato Sack. Estas se encuentran en las camaras de prueba finales, que estan fuera de la ruta de pruebas.

Logros

P2L1 El despertar
Sobrevive al 'modo manual'
P2L2 Monstruo
Vuelve a encontrarte con GLaDOS
A mi no me convencen A mí no me convencen
Completa la primera prueba con láseres termales disuasorios
P2L4 Tú déjalo caer
Coloca un cubo sobre un botón sin tocar el cubo
P2L5 Puente sobre aguas preocupantes
Completa la primera prueba con puentes de luz sólida
P2L6 SaBOTaje
Escapa con Wheatley
P2L7 Resolución de conflictos
¡Pulsa el botón!
P2L8 Paseando la patata
Que la ciencia no se detenga
P2L9 El gel que repele me estremece
Domina el gel repulsor
P210 Ciencia (sin) fricción
Domina el gel propulsor
P211 En blanco
Completa la primera prueba que incluye gel de conversión
P212 Segunda opinión
Pasa la misma prueba dos veces
P213 Disfruta por un tubo
Domina los embudos de traslación
P214 Donde nos mata
Escapa de ahí
Mi goso en un foso Mi goso en un foso
Demuéstrale a ese foso quién manda aquí.
P215 Lunático
Ponlo en su sitio

Requerimientos:

MAC:

Sistema operativo: MAC OS X 10.6.6 o superior. 

Procesador:Intel Core Duo Processor (2GHz o superior). 

Memoria RAM:2GB

Espacio en disco duro:7.6 GB como mínimo.

Tarjeta de video:ATI Radeon 2400 o superior / NVIDIA 8600M o superior.


WINDOWS:

Sistema operativo:Windows 7 / Vista / XP.

Procesador:3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (o superior) o AMD64X2 (o superior).

Memoria RAM:1GB XP / 2GB Vista.

Espacio en disco duro:7.6 GB como mínimo.

Tarjeta de video:128 MB o superior y con soporte DirectX 9 con soporte Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 o superior / NVIDIA GeForce 7600 o superior / Intel HD Graphics 2000 o superior).

Audio:Compatible con DirectX 9.0c.

Recepcion:

Portal 2 recibió mayormente análisis positivos y actualmente tiene un puntaje de 95 sobre 100 en Metacritic. Los críticos alabaron varios aspectos del mismo, particularmente el uso del humor.

Desarrollo:

Como se mencionó en las últimas horas de Portal 2, Portal 2 se deriva de F-STOP, que originalmente era una precuela del primer juego creado durante la era de Cave Johnson. F-STOP no cuentan con portales era; lo que queda de ella en el juego final es los Ejes de enriquecimiento.

En 2007, Kim Swift declaró que los futuros desarrollos Portal dependerían de las reacciones de la comunidad, diciendo: "Todavía estamos jugando por el oído en este punto, averiguar si lo que queremos hacer multi-jugador siguiente, o Portal 2, o la liberación packs de mapas ". El 31 de enero de 2008, Lombardi confirmó que" más Portal "sería inminente, y prometieron que el contenido adicional no sería más que" más puzzles "; una entrevista con Kim Swift el 21 de febrero 2008 reveló que una secuela completa, Portal 2, iba a venir. Swift también declaró que el equipo de creación de la secuela Portal estuviera decidiendo sobre el diseño que deben poner en práctica y que un Portal multijugador "desde un punto de vista tecnológico es posible ", aunque Swift había declarado anteriormente intentaron una variante multijugador deathmatch Portal, pero admitió que" es menos divertido de lo que parece. "

El 10 de junio de 2008, Kotaku informó que la válvula estaba buscando actores de voz para el papel carácter de director general de Ciencia de Apertura Cave Johnson y sugirió que el segundo juego puede ser una precuela a los eventos del portal.  Sin embargo, se sugirió más tarde Kombo .com podría ser una secuela, con Johnson como otro AI.

El 8 de abril de 2011, el autor principal Chet Faliszek concedió una entrevista a Beefyjack donde discute una variedad de temas, incluyendo alusiones a cómo la historia de Portal 2 encajará en el universo global Half Life y el secreto del éxito de la válvula cuando se trata de juegos que producen siendo un montón de pruebas de juego.

El 13 de abril de 2011, Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, publicó detalles de la integración PS3 vapor de Portal 2 en el blog oficial de Estados Unidos Playstation. Señaló que se "ofrecer multiplataforma matchmaking, juego, amigos, chat, y los logros", y también permitirá a los jugadores guardar sus avances, tanto en el modo de la cooperativa y de un solo jugador, a la nube de vapor, lo que significa los jugadores pueden seguir cualquier partida guardada en la PS3. Logros se sincronizarán para arriba también. En conjunto, estas características serán, según Lombardi, que la versión de PS3 de Portal 2 "la mejor versión de la consola del juego."

Advertisement