Half-Life & Portal Wiki
Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2.

Puede arruinar tu experiencia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

«Hay ciudadanos voluntarios para servir al ejército en servicios generales del T94-322.»
— Metrocop en Half-Life 2

Protección Civil, (también llamados Metrocops, Metropolices o CPs en inglés), son esencialmente la policía del Imperio Combine en todas las zonas urbanas en la Tierra, incluyendo Ciudad 17.

Siendo parte de la Vigilancia Combine, los CPs son humanos comunes y corrientes que "voluntariamente" se han unido al Imperio Combine, ya sea para tener más privilegios, como alimento adicional, mejores condiciones de vida, un aumento de autoridad y estado sobre los demás, o por verdadera simpatía e identificación con los objetivos del Imperio Combine. Como tal, no son bio-modificados mecánicamente, a diferencia de otras unidades humanas de la Vigilancia. Barney Calhoun es notable por haberse infiltrado en el imperio al unirse a Protección Civil como un miembro de la Resistencia encubierto.

Información General[]

La crueldad de Protección Civil sobre la población que no coopera.

La crueldad de Protección Civil sobre la población que no coopera.

Los miembros de Protección Civil llevan máscaras blancas que ocultan sus rostros, con una función de codificación de voz para ocultar sus voces; cada uno de éstos contienen una radio y filtros de aire. También usan un chaleco antibalas, botas de cuero, un uniforme verde-negro, así como un brazalete en el brazo derecho, con "c17:i4o" estampado en el, y "C17" estampado en la parte posterior del cuello. La primera mitad de "c17:i4o" se refiere a la ciudad de 17, mientras que ":i4" probablemente se refiere a un sector en particular, y "o" a su posición Overwatch, el Combine usa muchos nombres en clave para muchas cosas, como se escucha en las transmisiones de radio y los mensajes de voz Overwatch. Sin embargo, todos los modelos CP tienen el mismo código, probablemente debido a que todos ellos utilizan el mismo modelo dentro del juego.

Los CPs están normalmente armados con pistolas USP Match y Bastones de Aturdimiento. En circunstancias más críticas, utilizarán MP7s y Torretas Instaladas, y serán provistos con fuego de apoyo de APC y de helicópteros. Algunos oficiales pueden ser armados con Manhack desplegables y, posiblemente, una Pistola de Bengalas para pedir ayuda. Se sabe que los CPs reducen a los ciudadanos desarmados con Bastones de Aturdimiento a la menor provocación; Barney Calhoun menciona estar "muy por detrás de su cuota de golpeo", aunque no está del todo claro si en realidad hay un requisito. Barney probablemente bromeaba sobre la naturaleza violenta de Protección Civil.

Los CPs se comunican regularmente con la Voz Overwatch por sus radios; son así constantemente suministrados con objetivos de la misión, recompensas, recordatorios, y son dirigidos a responder a ciertos incidentes, como la ubicación de unidades caídas u otros actos delictivos. Los CPs se encuentran casi siempre en pequeños escuadrones o equipos, y emplean tácticas muy básicas, como cubrirse unos a los otros y cubrir a uno cuando es herido o necesita recargar. Los CPs normalmente atacan de una manera agresiva, y siguen a los sospechosos que los evaden. La Voz Overwatch también sugiere que cada equipo tiene un líder en particular. Si es así, los líderes de los escuadrones suelen usar los mismos uniformes que los oficiales regulares para evitar que los enemigos los ataquen específicamente a ellos en un combate.

Cuando se mata a un miembro de Protección Civil, su radio emite un tono prolongado similar al de un ECG flatlining, seguido por la Voz Overwatch declarando que la unidad ha caído, junto con su última ubicación conocida y ordenando a las unidades cercanas a responder. De hecho, la charla de radio constante generalmente da las posiciones de las unidades antes de que sean visibles, lo que indica el entrenamiento generalmente inferior que los oficiales de Protección Civil reciben en comparación con los demás soldados de la Overwatch. Los CPs generalmente se mantienen separados de las unidades militares Combine, como los Soldados Overwatch o los Synth, y permanecen haciendo de policías patrullando las ciudades. Viajan en Transporte Blindado de Personal y Nave de Descenso Combine y a menudo son acompañados por Escáneres Urbanos y Robosierras.

Los CPs a veces se colocan sobre Torres de Vigilancia Combine concediéndoles una mejor vista del terreno que los rodea, y dándoles una ventaja de altura sobre sus blancos. También se encuentran en una ubicación ideal para disparar bengalas, alertando a los demás CPs cercanos acerca del contacto enemigo.

Dos Metrocops vigilando las calles de Ciudad 17 en Half-Life Alyx.

Dos Metrocops vigilando las calles de Ciudad 17 en Half-Life Alyx.

Ciertas transmisiones escuchadas en las radios de Protección Civil indican que los oficiales son recompensados ​​con, en palabras de la Voz Overwatch "Simulaciones de reproducción no mecánicas" para un buen desempeño laboral. Se desconoce lo que realmente implica, aunque se puede suponer que se trata de alguna manera sexual. Otra recompensa dirigida por la Voz Overwatch evoca que una "cohesión familiar" sea "preservada", lo que sugiere que fracasar en su misión podría causar que sean separados de su familia. Otras transmisiones de radio sugieren que los privilegios adicionales que se obtienen si el CP ha sustituido a su memoria, este relacionado con ser promocionado a Soldado Overwatch o Overwatch Elite por la entrega intencional de más y más rasgos humanos y características. Otra transmisión sugiere que los CPs son proporcionados con "raciones antifatiga" de al menos 3 mg; esto es probablemente una droga psicoactiva para ayudar a los individuos a permanecer despiertos más tiempo.

Los chalecos de combate usados por los Rebeldes son en realidad los chalecos de Protección Civil, ya sean robados, o recogidos de CPs muertos. Algunos rebeldes pueden haber sido previamente oficiales de Protección Civil, como Barney, y simplemente se quedaron la armadura.

Si Gordon Freeman se aproxima a cualquiera de los miembros de Protección Civil en el capítulo "Punto de Inserción", responderán con una advertencia ordenándole alejarse. Si uno les molesta continuamente, iluminarán sus Bastones de Aturdimiento, dando una advertencia final. Después de eso, interactuar con los oficiales les hará atacar violentamente o perseguir una distancia limitada. Otra nota es que al lanzar un objeto a un oficial de la CP al instante lo convierte en agresivo y persigue al jugador. Además, en algunas zonas en las que un civil de Ciudad 17 está siendo interrogado o ha sido asesinado, los CPs pueden ser más agresivo.

Tácticas[]

Los miembros de Protección Civil no son tan organizados o eficaces como las otras unidades Overwatch. Por lo general, están armados con armamento ligero, y no son muy precisos.

Los CPs casi siempre trabajan en grupos, por lo que cuando se esta en un tiroteo con un pelotón o dos, se aconseja ocultarse lo más posible y disparar mientras recargan. Como casi todo el combate en que se encuentran es contra ciudadanos desarmados y no entrenados, ellos parecen ser inexpertos en tiroteos contra oponentes más duros, más competentes. Los CPs además no llevan a cabo ataques cuerpo a cuerpo, a menos que están armados con un Bastón Aturdidor.

En los primeros niveles de Half-Life 2, unas cuantas rondas de una pistola o un par de golpes con la Palanca matarán a un CP. Si ellos llevan un Bastón Aturdidor en combate, al morir tiraran una Batería que se puede utilizar para cargar la armadura del Traje HEV. Más adelante en el juego, una de las armas más eficaces contra los CPs es la MP7, con la que se puede acabar fácilmente con un gran número de ellos a la vez.

En los Canales, muchos barriles explosivos se encuentran dispersos en el mapa, debajo o cerca de estructuras de madera donde los CPs tienden a ponerse de pie. Disparar con estos barriles proporcionará resultados más eficaces (y más espectaculares). Los Metrocops también de vez en cuando usaran estos barriles como explosivos improvisados, encendiéndolos y tirándolos rodando hacia Freeman. Es aconsejable dispararles mientras todavía están rodando para evitar que lleguen. También en los Canales, los CPs tienden a lanzarse en la trayectoria del Hidrodeslizador o pararse sobre estructuras de madera que se puedan romper, de una manera similar a los Soldados Overwatch con el Buggy en los niveles de la Costa. Impactando bien a los CPs o las estructuras de madera sobre la que están de pie puede producir resultados más eficaces que simplemente dispararles.

Debido a que los CPs no realizan ataques cuerpo a cuerpo con sus armas, puede ser muy eficaz acercarse a ellos con un MP7. Si los enemigos también tienen MP7, esta táctica se hace más o menos discutible. Los Miembros de Protección Civil disparan sus MP7s desde su cadera, lo que resulta en que tengan poca precisión.

Un método eficaz de conservar la munición y recibir un daño mínimo es esperar hasta que un CP despliegue un Manhack o dispare una Bengala. No pueden atacar durante esta acción, lo que facilita el atacarlos en combate cuerpo a cuerpo o esprintar hacia ellos. Si ellos despliegan un Manhack, es posible utilizar la Pistola de Gravedad para regresarlo.

Encuentros[]

Half-Life 2[]

Varios Metrocops preparados para emboscar a Gordon y a la Resistencia durante  en HL2.

Varios Metrocops preparados para emboscar a Gordon y a la Resistencia durante El Levantamiento en HL2.

Protección Civil aparece por primera vez en Half-Life 2 inmediatamente después de que Gordon Freeman se baja de un tren dentro de la estación de trenes de Ciudad 17. Desde el comienzo del juego, se puede observar su brutalidad, que incluye empujar a un ciudadano contra una pila de maletas por intentar localizar su equipaje, así como realizar varios arrestos a otros ciudadanos.

Durante el primer capítulo, se los ve patrullando la plaza y las calles de la ciudad, sin embargo, cuando la Voz Overwatch detecta un error de conteo, Protección Civil lanza una redada en un apartamento para detener a Gordon. Poco después, Alyx Vance rescata a Gordon de un grupo de Metrocops que intentan tenderle una emboscada en un almacén abandonado.

Una vez que Gordon sale del laboratorio de Kleiner, es perseguido agresivamente por Metrocops a través de la estación de tren y los canales circundantes que conducen a Black Mesa East.

Durante el Levantamiento, Protección Civil lucha con Gordon y La Resistencia por las calles de Ciudad 17.

Half-Life 2: Episode One[]

Metrocops al final del Episodio Uno atacando a Gordon, Alyx y Barney.

Metrocops al final del Episodio Uno atacando a Gordon, Alyx y Barney.

Durante la mayor parte del juego, Protección Civil está ausente, solo los menciona Barney Calhoun y luego el jugador se los encuentra al final de la campaña. Barney comenta: "Al parecer, tendremos que abrirnos paso a través de todos los polis cagados que pasan de defender Ciudad 17."

Más tarde, vemos a Barney nuevamente junto a un agente de Protección Civil muerto fuera de la Estación Técnica de Trenes. Los agentes de Protección Civil hacen una breve aparición en el capítulo final del juego, Salida 17, intentando evitar que Freeman escolte a los ciudadanos hasta el tren. Los agentes se enfrentan a Freeman con la MP7 mientras también despliegan Robosierras en su asalto.

Half-Life: Alyx[]

En Half-Life: Alyx, Protección Civil tiene un papel diferente y más secundario que en las entregas anteriores. Los oficiales de Protección Civil nunca se enfrentan directamente en Half-Life: Alyx, pero el jugador se los encuentra en el primer capítulo del juego, ya sea patrullando las calles o conduciendo los camiones de transporte de prisioneros. En concreto, dos oficiales de Protección Civil conducen un camión de transporte que retiene a Alyx Vance después de su captura antes de que los mate una granada y el dron de Russell saque el vehículo de la carretera.

Aparte de la primera parte del juego, Alyx nunca pelea contra los Metrocops ni se los encuentra en la Zona de Cuarentena.

Curiosidades[]

  • Originalmente, la Protección Civil iba a ser llamada "Metropolicía" (Metropolice), un nombre que sobrevivió en la entidad de los CPs, "npc_metropolice". Muchos carteles de la Metropolicía se veían alrededor de la Ciudad 17 antigua, pero se retiraron cuando el equipo de desarrollo creo que el Combine no necesitaba depender de mensajes sutiles para lograr sus objetivos. Tres carteles, diseñados por Randy Lundeen, son conocidos: uno presenta el cónsul, una Ciudadela preliminar, con los primeros CPs (como Guardias Combine), y el lema "Es genial ser parte de un bien mayor". otros dos carteles, nuevamente incluyendo Guardias Combine, tenían el lema irónico "Ellos están aquí por ti ". Algunos de estos carteles se muestran en los mapas del WC Mappack, cuando la propaganda era todavía una herramienta importante del argumento para el equipo.
  • El nombre de Protección Civil podría ser visto como de "Doble Sentido" (un término de la novela distópica de George Orwell, 1984, compartiendo otras similitudes con el universo de Half-Life 2), por la capacidad de aceptar y creer en dos creencias contradictorias al mismo tiempo, lo que se pone de manifiesto con bastante rapidez debido a la forma en que tratan a los ciudadanos. Protección Civil podría leerse como una protección del Estado de los ciudadanos, en vez de proteger a los propios ciudadanos. El lema "Ellos están aquí para ti" es en ese orden de ideas, el "para usted" es ambiguo en el papel de Protección Civil hacia los ciudadanos, siendo al mismo tiempo "para" y "en contra" de ellos.
  • Los Metrocops iban originalmente a llevar otros colores en sus uniformes, como el rojo o el amarillo, y el brazalete derecho de color rojo. Una versión también representa sus viseras con lentes azules brillantes.
  • Un Logro de The Orange Box, "Rebelde", requiere para golpear al famoso Metrocop "Levanta esa lata" Metrocop con dicha lata. Otro Logro relacionado con el Metrocop "Levanta esa Lata" de The Orange Box es "Sumiso", que requiere poner la lata en el bote de basura.
  • Si el jugador genera un Metrocop en los niveles en los que no se supone que debe estar, y el jugador coloca su arma genérica como la pistola, él constantemente hará la animación o seguirá al jugador constantemente.
  • Algunas versiones de Half-Life 2 Beta contienen al Élite Metrocop, que iba a ser un líder del equipo de Protección Civil.
  • Como se puede escuchar en el juego los miembros de protección Civil utilizan algunos de los códigos penales de California, al igual que el "603 entrada ilegal" como se oye en "d1_trainstation_03" cuando el jugador sube en las escaleras y entra en el primer pasillo.
  • Hay un bug que hace que los Metrocops con escopeta recarguen 2 veces.
  • Las granadas lanzadas por los Metrocops darán 7 clicks antes de explotar en vez de los 5 que hacen cuando las lanza el jugador. Esto puede ser para balancear la jugabilidad.

Logros[]

Hl2 put canintrash Sumiso (5G)
Tira la lata a la Basura
Hl2 hit cancop withcan Rebelde (5G)
Golpea a un Metrocop con una lata


Galería[]

Modelos[]

Arte conceptual y material promocional[]

Símbolos y logotipos[]

Half-Life 2 y sus episodios[]

Half-Life: Alyx[]

Apariciones[]

Juegos principales[]

Otros medios oficiales[]

Mods (no canon)[]