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Source 2 es un motor de videojuegos en 3D desarrollado por Valve como el sucesor de Source. En la actualidad se utiliza en Dota 2, Artifact, partes de The Lab, SteamVR Home y Half-Life: Alyx.

Source 2 fue hecho público por primera vez con Dota 2 Workshop Tools Alpha el 6 de agosto de 2014 y Valve lo anunció formalmente en marzo de 2015 en la Game Developers Conference. Luego se implementó en Dota 2 el 17 de junio de 2015. Valve ha anunciado que Source 2 se lanzará al público de forma gratuita y solo tomará dinero si se usa para productos comerciales.

El motor es capaz de renderizar escenas altamente complejas y bien detalladas con una caída mínima de la velocidad de fotogramas, gracias a su nuevo soporte de 64 bits junto con Vulkan, lo que permite una mejor representación multi-core y una representación 3D más eficiente.

Supuestamente, Valve estaría trabajando actualmente en tres juegos con el motor Source 2 (uno de ellos fue Half-Life: Alyx).

CaracterísticasEditar

Entre las características que ofrece el motor Source 2, se destacan las siguientes:

  • Gestión integrada de activos.
  • Nuevas herramientas de autor integradas en el motor, reconstruidas desde cero.
  • Editor de nivel Hammer completamente reconstruido, con herramientas modernas de edición de malla poligonal.
  • Soporte para canalizaciones de renderizado directo y diferido.
  • Admite sistemas de 64 bits y 32 bits, incluidas plataformas móviles.
  • Baja latencia y entrada más receptiva.
  • Mayor límite de rendimiento para aprovechar el hardware de gama alta.
  • Procesamiento mejorado de voz y audio.
  • Utiliza la API de gráficos 3D Vulkan.
  • Soporte nativo de OpenGL en todas las plataformas.
  • Nuevo motor de física interno, Rubikon, en reemplazo del motor Havok.
  • Sombreados con base física.
  • Soporte para el sistema de sonido Steam Audio.
  • Interfaz gráfica de usuario mejorada, diseñada para ser más fácil de usar.
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