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El Sr. Amistoso es un enemigo alienígena recortado de Half-Life. Se lo puede encontrar en los archivos del juego.

Vista General Editar

El modelo del Sr. Amistoso es del tamaño de un caballo pequeño. Iba a ser una criatura que se arrastraba caminando sobre las patas con pezuñas en la espalda y las espuelas en su frente, moviéndose de una manera muy torpe, arrastrando los pies y haciendo un ruido parecido a unas uñas rasgando una pizarra. Actuaría como un carroñero que comería los cadáveres de los enemigos muertos.

Este comportamiento podría servir como una explicación lógica de la desaparición de los cuerpos que se hizo para mejorar el rendimiento del juego. Uno de sus ataques propuestos fue que al golpear el suelo, el arma del jugador caería de su mano. Incluso se sugirió que las gafas de Gordon pudieran ser arrojadas de su rostro, dejando al jugador con una vista borrosa, una característica que habría sido complicada para poner en práctica cuando se tiene en cuenta la tecnología disponible durante la creación del juego. Los ataques mas recientes en el desarrollo del juego son mostrados en las animaciones del modelo. Sus ataques hubieran consistido de ponerse de pie y comenzar a azotar al jugador con sus brazos delanteros, y también lanzaría un ataque de vomito al protagonista.

Detrás de Escenas Editar

Según el libro Raising the Bar, el empleado de Valve, Ken Birdwell tenia a un amigo que era hermano de un niño de 12 años, llamado Ted Backman, el cual solía dibujar. A Ken siempre le había gustado mucho su trabajo, por lo que durante la búsqueda de un artista conceptual varios años más tarde, le pidió a Backman que proporcionara un par de bocetos sobre posibles monstruos. Él hizo varios bocetos de monstruos con un enfoque muy sexual y se los presento a Ken y Gabe Newell, director general, un tipo de material que Birdwell no esperaba. Entre ellos estaba el "Sr. Amistoso", el cual mostraba un pene de forma explícita. Cuando se le preguntó sobre la criatura, Backman describió que el "Sr. Amistoso" utilizaría sus tentáculos para forzosamente acercar al jugador hasta llegar al punto de una copulacion fatal. Birdwell estaba preocupado de que Newell no aprobaría este material, pero resultó que era exactamente lo que estaba buscando. Newell y Backman entonces comenzaron una discusión sobre posibles aliens con conductas psicosexuales y descripciones clínicas de fantasías sexuales de adolescentes perturbados. Con estos temas fuertemente sexuales en sus enemigos, buscaban causar una respuesta significativa por parte de la innata homofobia de los jóvenes de 14 años, los cuales eran parte de la demografía que buscaba el juego.

Galería Editar

Lista de Apariciones Editar

Half-Life

Half-Life 2: Raising the Bar

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