Half-Life & Portal Wiki
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Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2: Episode One.

Puede arruinar tu experiencia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

El Subterráneo de Ciudad 17 es una amplia red de oscuros túneles subterráneos, aparcamientos y áreas de almacenamiento introducida en Half-Life 2: Episode One.

Vista General[]

Después de la invasión Combine y la Guerra de las Siete Horas, el metro de Ciudad 17 dejó de ser operativo y cayó en mal estado. Sin embargo, es posible que los miembros de la Resistencia utilizaran el metro, incluso antes de la rebelión, ya que hay numerosos cuerpos, sólo algunos de ellos han fallecido recientemente.

Después de la desestabilización de la Ciudadela, el metro se encuentra gravemente infestado de Headcrabs y zombis, así como de Hormigas León, quienes, tras el colapso del campo defensivo de los Combine (ya que este era puesto en marcha a través de la Ciudadela), se inicia el establecimiento de un punto de apoyo en la ciudad a través de los túneles .

Debido a la gran cantidad de Zombines en el metro, es posible que los Combine atacaran a los miembros de la Resistencia que se escondieron allí cuando las Hormigas León consiguieron adentrarse en Ciudad 17.

Características:[]

Está compuesto principalmente por un montón de aparcamientos subterráneos, túneles de mantenimiento, y áreas de almacenamiento. Todos o la mayoría de estas instalaciones están en muy mal estado y la mayoría de ellas están infestadas de zombis y vida silvestre de Xen. Hay muchas habitaciones y un montón de zonas de almacenamiento, así como tuberías de aguas residuales. Los pasadizos que conectan otras áreas también contienen perillas para abrir las puertas.

Apariciones[]

Half-Life 2: Episode One[]

Después de la estabilización de la ciudadela para así disponer del tiempo suficiente para hacer su escape, Gordon Freeman y Alyx Vance quedan atrapados en el metro después de que el tren Razor en el cual había escapado del núcleo de la Ciudadela se descarrila y estrella. Después de luchar contra las hordas de zombis, enjambres de Hormigas León, y la superación de diversos otros obstáculos, Gordon y Alyx son capaces de localizar un ascensor, el cual se las arreglan para poner en marcha hacia la superficie mientras luchan contra las hordas de zombis. Casi llegando a la superficie, tienen que encontrar una manibela para desbloquear la puerta final, después de la cual descubren Ciudad 17, la cual yace arrasada y destrozada completamente por las intensas luchas y los ataques de Zancudos y Naves de Guerra, también descubren que Isaac Kleiner se hizo cargo de la red de comunicación de los Combine, los Breencast para entregar información vital a los habitantes de la ciudad.

Curiosidades[]

  • Aunque Freeman pasa por un área subterránea luego de que Alyx fuera secuestrada en Half-Life 2, esta área no se considera como el Subterráneo de Ciudad 17, este último formado por más que sistemas de alcantarillado y fábricas.
  • Incluso si el jugador es lo suficientemente rápido como para encender el ascensor antes de que Alyx presione el botón, la luz del ascensor todavía se encontrará apagada.
  • A pesar de la zona que se estaba infestada zombis, el zombi venenoso no apareció para igualar la lucha, o para hacerla menos injusta, pero el Headcrab Venenoso sí aparece, pero en poca cantidad.
  • Debido a la oscuridad dentro del subterráneo. Alyx deberá guiarse por la linterna de Gordon, debido a la dificulta de esta parte, y a la poca duración de la batería del Traje HEV, Alyx tiene el doble de la salud normal, así que va a ser difícil que ella muera en este punto, además, a diferencia de Half-Life 2, Alyx no saldrá corriendo tras os enemigos sino se quedará detrás del jugador.
  • En ocasiones se puede escuchar a Alyx fingir que es un zombi, emitiendo gruñidos ruidosos, cuando el jugador la alumbre o haga algún movimiento brusco, ella exclamará entre risas "Caíste".
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