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The Office Warrens (El Laberinto de Oficinas en español) estaba destinado a ser el segundo capítulo de Half-Life, una versión jugable del capítulo se encuentra en Half-Life: Alpha.

Información general Editar

El jugador escapa del Dispositivo Portal de alguna forma y termina en un ascensor que lo lleva a un complejo de oficinas. La puerta esta cerrada así que se debe romper el vidrio para pasar, más adelante hay otra puerta cerrada, para pasar hay que apilar dos cajas y subir a la ventilación. Del otro lado hay un cuarto vacío igual al del juego final, como se ve en los archivos .dem se supone que un Sargento HECU debería aparecer en el lugar, este es remplazado por la Torreta de Black Mesa en el juego final.

Subiendo por las escaleras esta el primer encuentro con los Soldados HECU que son remplazados por Vortigaunts en el juego final, aunque esta parte se puede saltar completamente si se sigue subiendo por la escalera. En el segundo piso se encuentra la cafetería, donde se supone que otro Sargento debería aparecer. La puerta esta cerrada así que el jugador debe meterse a un congelador y, a través de una ventilación, saldrá del otro lado de la puerta.

En el tercer piso no hay mucho que mirar, además del acceso a una ventilación, a través de esta se puede ir a un cuarto con algunos Headcrabs que fueron remplazados por Barnacles en el juego final. Siguiendo el camino el jugador llega a un área pequeña arriba del techo, pararse en el techo hará que se rompa y el jugador caerá a la cafetería, por lo tanto debe ir por los costados hasta llegar al final. Una puerta lleva a un área con 3 soldados y un ascensor fuera de servicio, para seguir el jugador debe utilizar las escaleras saltando hasta llegar al ascensor que se abre en el siguiente capítulo

Destino Editar

El capítulo evolucionó finalmente a Complejo de Oficinas, al mirar de cerca, el capítulo es casi idéntico a su versión final. Los Soldados HECU fueron movidos al siguiente capítulo ("Enemigos a la Vista") y fueron remplazados por diferentes enemigos de Xen, por ejemplo, Vortigaunts. Mientras tanto, el Sargento HECU fue remplazado por la Torreta de Black Mesa, que actúa similar a este.

Resumen oficial Editar

Archivo: ...\Half-Life0.52\Walkthrough\WalkThru.doc

El segundo par de áreas consiste principalmente de complejos de oficinas en el estilo de la era de la Guerra Fría, lleno de civiles asustados y lo que queda de ellos. Los monstruos llegaron aquí antes que tú, saliendo de numerosas grietas dimensionales que aparecieron durante el desastre. Verás oficinas, cuartos de almacenamiento y una cafetería con un enorme congelador. En algunos lugares es necesario subirse a las cajas y sillones y luego saltar; esto te dará acceso a las áreas del techo, y te permite pasar por puertas bloqueadas.

Cuando empieces el nivel, inmediatamente te vas a encontrar una puerta bloqueada con una pequeña ventana al lado. La puerta esta cerrada, pero si le disparas al cristal, puedes pasar por el vidrio. Necesitaras un movimiento combinado de saltar y agacharse; este movimiento será útil en el juego.

También al principio de este nivel verás cuarto bloqueado donde un científico se ha atrincherado. Dispara cerca del extintor en el pasillo y podrás acceder a una ventilación que te llevara al cuarto de descanso.

La mayor parte del complejo puede ser explorado libremente, pero encontraras ciertos obstáculos que requieren habilidad. El primero es una puerta bloqueada con algunas cajas en el pasillo. Necesitarás empujar las cajas en posición debajo de una escalera visible en una parte del techo. Después de poner las cajas, súbete de la caja chica hasta la más grande y salta. Ahora tienes acceso al área del techo. Salta mientras te mueves para adelante y estarás subiendo la escalera. Desde aquí puedes agacharte sobre la puerta cerrada y bajar en el siguiente lugar.

Para llegar a la salida, tienes que llegar al balcón que esta arriba de la cafetería. La puerta hacía la escalera esta bloqueada así que debes viajar por el sistema de ventilación del congelador para llegar. (La ventilación del congelador es muy alta, necesitas una caja.) En uno de los pequeños cuartos cerca de este balcón descubrirás un respiradero que te deja entrar al sistema de ventilación. Eventualmente esto te llevará un cuarto de conductos muy oscuro. Necesitarás la linterna saltos habilidosos para llegar al conducto más alto. A través de unas barras muy solidas, podrás ver un cartel de salida pero tu palanca no será suficiente para llegar. Te encontrarás más adelante un área de vigas y tejas del techo. Empuja el respiradero fuera de tu camino y podrás pasar por el techo aferrado a las vigas; cuidado con las tejas que no pueden sostener tu peso. Por este ruta llegaras a un pasillo cerca de la salida, y desde ahí encontrarás dos ascensores. Uno de estos esta fuera de servicio; el otro abrirá sus puertas pero el ascensor esta arriba. Asegúrate de que tus controles estén en "Correr siempre" y luego salta a través del hueco del ascensor; encontrarás que puedes subir por la escalera opuesta. Al ir por los bordes del conducto debes subir por las escaleras hasta que llegues arriba del ascensor. Abre la escotilla y tírate adentro, esto te llevará a El Complejo de Seguridad (C1A3).

Galería Editar

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