Half-Life & Portal Wiki
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«Esta próxima prueba consiste en torretas. Se les recuerda, ¿no? Son las cosas pálidas, esféricas que están llenas de balas. Oh, espera, que es en cinco segundos. Buena suerte.»
— GLaDOS

La Torreta Centinela de Aperture Science, o simplemente conocida como centinelas o torretas, es un arma basada en Núcleos de Personalidad utilizadas en todo el Centro de Enriquecimiento en Portal y Portal 2.

Las torretas son no sólo importantes obstáculos de la pista de pruebas, pero también se utilizan para proteger las zonas restringidas de la instalación, así como en la prueba de los androides militares y el Dispositivo Portal.

Vista general[]

Las torretas centinelas tienen un solo ojo rojo, una apariencia elegante, y el esquema de color predominantemente blanco, que es común en la mayoría de la tecnología Aperture Science. las torretas centinelas son vistas comúnmente sirviendo como guardias en las áreas de mantenimiento del Centro de Enriquecimiento y durante la prueba como un obstáculo para el sujeto de prueba.

Estas Torretas menudo hablan en un niño-como, voz artificial dulce similar a GLaDOS y un inodoro en el Centro de Enriquecimiento. Tienen un comportamiento extrañamente amable, que está en contraste directo con su comportamiento mortal. Ellos incluso perdonan a Chell que las derriba. En una escena en Portal 2, una torreta de Oracle se ve atrapada dentro de la red de tuberías de Aperture Science, que trata de llamar la atención Chell y de Wheatley. Al estímulo de Wheatley, Chell lo ignora, pero el Sentry Turret cortésmente dice "gracias de todos modos" con un toque de esperanzas destrozadas.

Las Torretas Sentry están armados con dos pistolas de doble máquina, que sólo puede ser armado una vez un objetivo viene a la vista visual. Tras la adquisición visual del objetivo, el Sentry Turret vendrá a alerta máxima, y ​​las ametralladoras emergerá. Ellos comenzarán a disparar en cualquier blanco visibles (generalmente sujetos de prueba o intrusos). Cuando no hay objetivos al alcance visual, el Sentry realizará la exploración de la zona en un movimiento de barrido con su láser de orientación del haz. Al ver que no hay más objetivos, el Sentry Turret volverá al modo de reposo después de tres segundos. Estas armas, las ametralladoras, junto con su antena están normalmente ocultos en el interior del cuerpo, durante el "modo de suspensión" de la Torre.

Resolución de Apertura-Marca pellets, las balas para armas de una de Sentry Torreta, simplemente se vierten en su cuerpo hueco, llamado la Cámara Redistribución Shell; esto permite una inusual gran cantidad de municiones para un dispositivo tan pequeño. Resolución de Apertura-Brand pellets son el único tipo de munición que se recomienda para su uso con un Sentry Torreta. Además, las balas no se "dispararon" en el sentido tradicional. Ellos son impulsados, cáscara y todo, con un mecanismo de resorte llamado el cilindro de aceleració está ratmantisada custodiado por el barril externo black mesa Torreta.

El núcleo de la personalidad del Sentry Torreta se encuentra dentro de la cubierta exterior, justo encima de las armas de fuego. Está equipado con un incidente de la Resolución de la viruta de Fuego / s Fuego, presumiblemente para ayudar a la Torre distinguir cuando o cuando no disparar, un Generador de empatía y un supresor de Empatía. Al parecer, el supresor de empatía es de mayor influencia, como simplemente de pie cerca de una Sentry Turret puede causar su supresor Empatía para activar accidentalmente, lo que reduce en gran medida los sentimientos del Sentry Torreta de empatía hacia su enemigo.

La versión de consumo del Sentry Torreta está disponible en cientos de diferentes modelos y colores exclusivos, entre ellos "Bosque", "desierto", "tabla", "Noche en el Improv", y "¿Qué idiota Escogimos este?" (los tres últimos esquemas siendo humorísticamente nombrados por gman. [2]

Detallado en una tira cómica Portal, el inicio de la extraña disposición del Sentry para el canto y el uso de tonos melodiosos vino de Aperture Science probadores de productos de consumo utilizando el arma como un posible uso para proteger a los niños de los delincuentes. La prueba es un éxito, pero el bebé comienza a llorar cada vez que lo que deciden incluir tonos suaves y canciones de cuna. La segunda prueba es entonces considerado un éxito con el niño dormido.

Tácticas[]

Cuando están inactivas, ocultan sus armas bajo las dos placas cada lado de su armas cuando dectentan un objetivo que se necesitan un momento para desplegar sus armas de fuego. Una de las armas de la torreta centinela son muy poderosas y son capaces de matar a un ser humano, como Chell, después de unos segundos de fuego continuo. ATLAS y p-body, son más resistentes que un ser humano, pero todavía no pueden soportar largos fuegos sostenidos antes de desmoronarse.

Sin embargo, las torretas pueden ser fácilmente avistados por el rayo láser visible emitida por el ojo en todo momento, por lo que es más fácil evitarloTorretas fuego frenéticamente en todas direcciones antes de desactivar de forma permanente. Como todos los otros objetos dentro del Centro de Enriquecimiento, el Sentry Turret se desintegrará (y producir una suave "owowowowowow ..." sonido) si pasa a través de un material Emancipación Grill.

En Portal, el método principal de derrotar a la Torre es desactivarlo a través de golpear por encima (haciéndose eco del método utilizado en Half-Life 2). Esto se puede lograr de varias maneras: por cogerlo por detrás y dejarla caer en una posición extraña, golpeando una vez con un cubo ponderada, golpeándola con otro objeto (incluyendo otra torreta), disparando un portal a sus pies, o dirigir una energía de pellets de alta en él (el Pellet no destruirá la torreta en el impacto, pero va a impartir la fuerza suficiente para derribar la vuelta).

Portal 2 presenta dos nuevos medios para el jugador para desactivar las torretas. Uno es para dirigir una térmica desaliento Beam sobre ella (por lo general a través de un portal y / o ponderada Pivot Cube), causando que se caliente y explotar. Otra es la de cubrir en Repulsión Gel o Propulsión Gel (a través de la Iniciativa de Prueba Perpetuo), haciendo que rebote con fuerza creciente hasta que ya sea se rompe o se cae.

Logros[]

PL14 Fuego Amigo
Derriba una torreta con otra torreta
Achievement No Hard Feelings Sin rencores
Salva una torreta del reciclaje
Achievement Pturretdactyl Torredáctilo
Usa una Placa de salto de fe para lanzar una torreta
Achievement Can't Touch This Se mira pero no se toca
Baila delante de una torreta bloqueada por un puente de luz sólida en modo cooperativo

Curiosidades[]

  • Tienen cierto parecido con las Torretas del Imperio Combine.
  • En contraste con Portal, Portal 2 Sentry Torretas no intentará disparar a los enemigos si el vidrio se encuentra entre ellos, al tiempo que el seguimiento del enemigo con el puntero láser (Ellos, sin embargo, disparar al jugador cuando 2 paneles son entre ellos y el jugador en algunas circunstancias). Un puente de Luz fuerte evitará la Torre incluso de detectar al enemigo, por lo que es ir a dormir.
  • Durante el capítulo de Portal 2 El Escape, Chell pasa a través de la línea de producción para la versión comercial de la Aperture Science Sentry Torreta. Los estados desarrollador comentario de que en un principio, habrían tenido el Sentry Turret construidas y en caja, y luego pasan a una máquina directamente debajo. Esta máquina se desempacará y desmontar, entonces reciclar las partes, lo que significa que las torretas Sentry son en realidad nunca enviados. También se han incluido una pila masiva de todo el material de embalaje no reciclados, dando Apertura posible el sistema de reciclaje más ineficiente.
  • En Portal de la Cámara el 16 de prueba, cuando una torreta se coloca en las escaleras frente a la espalda con sus piernas entre las medidas, tanto de ametralladoras disparan sin balas, dejando al sujeto de prueba ileso.
  • Algunos de los sonidos del Sentry Turret no fueron utilizados en el juego, pero se pueden encontrar en la caché Juego Archivo del Portal, incluyendo "Hola" de Portal 2 teaser trailer y "Su negocio es apreciado", interpretado al lavar la taza del retrete en la Bóveda Relajación .
  • El trailer original Portal también contó con las torretas Sentry con los mismos efectos de sonido de alarma como el Combine Centinela, excepto la palabra "Búsqueda", hablado con la voz ligeramente modificada de la versión final. Esto no se utilizó en la versión final del juego.
  • En Portal 2, cuando Chell está ascendiendo a la superficie, la primera parada consta de cuatro torres de centinela, que hace uso de la cosechadora efectos de sonido Sentry Torreta.
  • La Torreta esposa Serenade también contiene muestras de la alarma.
  • Sentry Torretas se disparará en los cohetes disparados desde un Sentry Rocket. Esto no se ve en el juego, ya que normalmente no encuentran uno al otro.
  • Sentry torretas también se disparará en varios NPCs, como Zombies y Headcrabs, si se generan a través de la consola.
  • En Portal 2, Sentry Torretas se disparará en los monitores de Wheatley, que es vital para conseguir el logro Smash TV.
  • Portal 2 cuenta con numerosas torretas defectuosos, ya sea que faltan sus cubiertas o montaje incorrecto.
  • El logro, 'No Hard Feelings ", se gana por el ahorro de Oracle Torreta de la cinta transportadora redención conduce a un incinerador (esta torreta cogerá su atención llamando a cabo," soy diferente "). Si lo hace, la torreta se lo agradecerá y habla varias frases crípticas, entre ellos citando 'No hacer limonada' discurso de Cave Johnson y mencionando el ayudante de Johnson Caroline. Usted no será capaz de llevar este torreta con muy lejos, como un material de Emancipación Grill impedirá que salir de la habitación.
  • Dos torres inusuales, no defectuosos aparecen en Portal 2. El primero es el "Rey de Animales", utilizado como parte de una exhibición para demostrar algún tipo de fuerza que domina la humanidad no humano. También reproduce los tonos graves durante la ópera en el final del juego. La segunda es la soprano Torreta, que canta la ópera. La soprano Torreta es una referencia común en la ópera; "Esto no ha terminado hasta que la señora gorda canta", en el que el juego no ha terminado hasta que la "torreta de grasa" canta.
  • La soprano Torreta hizo un cameo en los créditos de la campaña cooperativa, después del nombre de Matthew Russell aparece.
  • La soprano Torreta también puede ser visto en el ascensor que va antes de Chell en cámara de prueba 11 de la pista de pruebas de GLaDOS.
  • Por último, en la cámara de prueba 16 de la pista de pruebas de GLaDOS, una habitación escondida cerca de la entrada conduce a cuatro torretas jugando la Torre Esposa Serenade mientras que la Torreta esposa relojes. Se puede acceder mediante el uso de la térmica desaliento Beam en la sala de destruir la torreta guardando la parrilla.
  • No parece haber sido más Torretas Soprano ocultos en el Centro de Enriquecimiento, como piezas de sus componentes y los restos se encuentran a punto de la entrada Abandono Hatch a Prueba de Eje 09.
  • Las Torretas Sentry son impulsados ​​por un núcleo de fusión compacta. Se puede observar en la caseless defectuosos Torretas, en su espalda.
  • El cuadro de la torreta afirma que una de las torretas azules fue comprado el 25 de enero de 2010 por una persona con un nombre ilegible. La referencia a Michael Jackson se puede ver en los carteles.
  • En Portal 2, cajas torreta indicaron que las torretas en el interior son de color azul. Sin embargo, las máquinas en Torreta Fabricación construir y caja torres blancas.
  • Aunque Frankenturrets son capaces de moverse con sus piernas, torretas normales no parecen ser capaces de hacerlo. Esto indicaría una modificación de uso, que finalmente fracasó por parte de Wheatley. Sin embargo, torretas son capaces de doblar sus piernas dentro de sí mismos para su almacenamiento. Frankenturrets, que carecen de la pierna de atrás, podrían estar tratando este movimiento en una forma que arrastrarse hacia adelante.
  • Como también se ve en el trailer original, torretas se quedarían en la posición que fueron recogidos en cuando se mantiene (es decir, recogiendo una torreta revés haría usted mantiene la celebración de esa manera, a diferencia de la final, en el que giran a en posición vertical y orientada lejos del jugador).
  • Cuando torretas son derribados, que giran alrededor violentamente disparando en todas direcciones, esto hará que se desactivan a sí mismos. Si usted puede recogerlos suficientemente rápido ellos no van desactivan.
  • Torretas, cuando en sus lados, parecen similares a los calamares.
  • A pesar de que las balas disparadas desde el Aperture Science Torreta son impulsados ​​mediante un resorte, las armas producen un fogonazo y un ruido; esto es inusual teniendo en cuenta que no hay pólvora, o propulsor explosivo que se utiliza.
  • Cuando vea torretas que se están realizando en el capítulo 5, que se juntan luego empaquetados en cajas, sin ser cargada con balas. Tal vez dice "Las balas no incluidos" en la caja.
  • En realidad, cerca del final del proceso de montaje, una caja verde desciende desde el techo de la unidad de montaje y se conecta con una ranura en la parte superior de la carcasa de munición. Una rueda gira varias veces antes de que los retrae caja, dando lugar a la especulación de que las balas se cargan a través de este alimentador antes del envasado.
  • Entre los diversos colores Torreta son: Azul, Desierto, Bosque, Mesa.
  • En el comercial Torreta, Cave Johnson dice que las balas se estrelló contra la Torre tener máxima functionality.however los defectuosos no tienen mucho espacio para adaptarse a la misma cantidad que puede ser posible que él estaba mintiendo para que parezcan mejor

Galeria[]

Lista de Apariciones[]

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