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En esta entrada les mostrare los 14 juegos más olvidados de Half-Life y Portal. Demos, juegos cancelados y juegos que fueron lanzados pero nunca oíste sobre ellos. (Algunos ni siquiera tienen un artículo)

14. Half-Life: Decay

Aunque ya lo conozcan casi todos, para algunos jugadores nuevos en la saga es un juego desconocido. Half-Life: Decay es una expansión de Half-Life al igual que Opposing Force y Blue Shift; Sin embargo, nunca salió para PC ni Steam, ese es el motivo por el cual no fue tan famoso como los otros. Decay solo salió para la PlayStation 2, en el port HL para PS2, tenías la opción de jugar a Decay. Aunque Gearbox quería que su juego saliera para PC, eso nunca paso.

Decay no tenía nuevo contenido como OF, pero algo lo hace diferente a todas las otras expansiones, y es que es un juego para 2 jugadores. Osea que con los dos joysticks, dos jugadores pueden jugar y pasar la historia ayudándose uno al otro.

De esa mecánica viene otro de sus problemas, el juego esta hecho para dos personas y la mayoría de los jugadores de Half-Life no tienen amigos prefieren jugar solos. Aún así esta la opción de jugar solo, pero tendrás que usar los dos personajes.

En caso de que lo quieras jugar los fans ya se encargaron de hacer un port para PC.

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13. Half-Life 2: Lost Coast

En el desarrollo de Half-Life 2, entre los capítulos "Carretera 17" y "Búnkers" hubo una parte que no llego al juego final. En el año 2005 Valve utilizo ese capítulo descartado para que sea la historia de Half-Life 2: Lost Coast, no solo eso si no que también recibió una remasterización para demostrar las nuevas capacidades del motor Source.

En caso de que lo quieras jugar, puedes encontrarlo en Steam.

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12. Half-Life: Uplink

Half-Life: Uplink es parecido a Lost Coast, ya que es un capítulo descartado que sucedería entre "¡Olvídate de Freeman!" y "Núcleo Lambda". En este capitulo, Freeman estaba a punto de llegar al Reactor Lambda, sin embargo para acceder debe configurar una antena manualmente.

El capítulo no llegó al juego final y en 1999 se convirtió en una demo. La razón por la que termino siendo tan olvidado fue por que nunca salió en Steam, nadie sabe por qué. ¿Puede que sus mismos creadores se hayan olvidado de él?

Si es así, entonces los fans de Half-Life no lo hicieron, es por eso que hay un mod de Half-Life para poder jugar Uplink.

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11. Half-Life (Dreamcast)

En el año 2000 se anuncio que Half-Life recibiría una versión para la Sega Dreamcast, esta versión iba a tener nuevo contenido y una expansión llamada "Blue Shift" y nuevos modelos en alta definición (Lo que hoy conocemos como el Pack HD). Además iba a tener un modo multijugador, donde se podían jugar: el modo Deathmatch y Captura la bandera de OF, Team Fortress Classic, el Deathmatch de Half-Life, una versión de Counter Strike y varios mods multijugador.

Poco tiempo antes de que saliera el juego, se repartieron algunas copias de prueba, el juego fue criticado por su framerate bajo, tiempo de carga entre niveles y la falta del juego online. Una semana antes de salir al mercado se anuncio que fue cancelado.

En caso de que lo quieras jugar, alguien ya se encargo de hacer un port para pc de la ultima versión (versión que curiosamente fue hecha un mes después de su cancelación)

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10. Half-Life: Alpha

En 1997 Valve estaba trabajando para crear Half-Life, cuando se lo presento a Sierra, el proyecto fue rechazado, así que Valve no tuvo más opción que hacer Half-Life de nuevo.

16 años despues, en el 2013, un usuario de Reddit filtró la versión 0.52 de Half-Life, más bien conocida como "Half-Life: Alpha".

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9. Prospero

En verdad Prospero no tiene nada que ver con Half-Life o Portal, pero si inspiro a varios de los juegos de Valve.

El juego se empezó a desarrollar a finales de 1996, junto a Half-Life (llamado Quiver en ese momento). La protagonista se llamaba "Aleph" y tenía poderes psíquicos. Al pasar el tiempo el equipo que trabajaba en Prospero termino trabajando en Half-Life, y el proyecto queda abandonado, desde ese momento y hasta hoy.

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8. Narbacular Drop

En el 2005 unos estudiantes de DigiPen en Nuclear Monkey Software lanzaron un juego llamado "Narbacular Drop". En este juego la protagonista era una princesa llamada "No-piernas" (por que no podía saltar) que fue secuestrada por un demonio. Gracias a la habilidad de crear portales, la princesa intenta escapar del lugar donde esta encerrada y enfrentar al demonio. Nuclear Monkey podría haber sido exitoso, pero en ese momento llego Valve... a Valve le gusto el juego y contrató a todo el equipo. Y esa es la historia de como nació Portal. (También cabe mencionar que antes de trabajar en Portal, el equipo trabajó en Episode One).

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7. Tag: The Power of Paint

Tag es un juego creado en 2008 por, al igual que Narbacular Drop, estudiantes del Instituto de Tecnología DigiPen. El juego se trataba de caminar por una zona urbana resolviendo puzzles con una pistola que tiraba pintura, esas pinturas eran de diferentes colores y te hacían saltar más alto, correr más rápido, pegarte a una superficie y otra para limpiar la pintura.

Luego, como si fuera un Déjà vu, a Valve le gustó el juego, contrató a todo el equipo y así nació Portal 2 y los Geles de Movilidad (También los hizo trabajar en Left 4 Dead 2 primero)

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6. Half-Life 2: Survivor

Half-Life 2: Survivor es un juego diferente a los que estamos acostumbrados a ver, ya que no es ni para PC ni consolas, si no que es un juego arcade. Fue lanzado en el 2006 por Valve y Taito con dos versiones, la primera es para guardar espacio que es más chica que la otra y tiene un sistema de sonido normal, mientras que la versión Deluxe es más grande, lleva una silla y tiene un sistema de sonido surround.

El juego contaba con 3 modos de juego. El primero es el modo historia, esta dividido por capítulos y en cada uno hay escenas donde debes combatir contra los enemigos, cada uno tiene un objetivo como "Matar a los Combine", al terminar se pasa al siguiente capitulo. El segundo es el modo misión, dividido en fácil, normal y difícil, donde los jugadores deben trabajar juntos para cumplir un objetivo. Por ultimo, el modo batalla, que es igual a un deathmatch 4 vs. 4; Los jugadores pueden elegir entre 2 facciones, el Imperio Combine y La Resistencia, y entre 5 clases, guardia, soldado, francotirador, ingeniero y médico.

Obviamente alguien ya hizo un port para PC, aunque el modo multijugador no esta disponible desde el primero de febrero de 2010

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5. Half-Life 2: Episode Four / Regreso a Ravenholm

La primera pregunta que les vendrá a la cabeza es: ¿Como existe un Episodio Cuatro si no existe el tercero? y aunque lo duden esto si es real. Hace una década, cuando Gabe no hablaba sobre Dota 2 o Steam, mencionó que en el tercer episodio la historia terminaría con la historia de Freeman en el arco de Half-Life 2. Pero que sin embargo, los episodios continuarían con otros protagonistas.

El juego estaba a cargo de Arkane, aunque el juego iba a ser desarrollado por Junction Point pero Valve lo cancelo y el juego termino en manos de Arkane. El juego no llego a tener una historia y eventualmente fue cancelado ya que Valve no pensaba que era una buena idea traer a Ravenholm de vuelta.

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4. Episodio desconocido de Half-Life 2

Antes de que Arkane tuviera en sus manos el Regreso a Ravenholm, lo tuvo Junction Point Studios y era dirigido por Warren Spector. El juego trataba de explicar como fue que Ravenholm llegó a ser lo que es en Half-Life 2 y a su vez la historia del Padre Grigori y el pueblo.

Sin embargo cuando la empresa iba a caer en bancarrota Valve canceló el juego y Disney compró la empresa.

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3. Lamarr Goes to the Zoo

Es un juego hecho por algunos trabajadores de Valve para una Game Jam de 48 horas. En el Lamarr intenta escapar de un zoológico y liberar a todos los animales evitando a los guardias del lugar. Lamarr puede zombificar a los cocodrilos, jirafas y búfalos para poder superar los obstaculos.

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2. Juego desconocido de Half-Life 2

De todos los juegos cancelados de Half-Life, este es del que menos sabemos, lo único que se conoce sobre este juego es el arte conceptual, en ellas se puede ver un lugar llamado "Haven" y dos personajes desconocidos.

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1. Half-Life: Hostile Takeover

Half-Life: Hostile Takeover iba a ser otra expansión de Half-Life, esta vez creada por 2015, inc.. A diferencia de otras expansiones no iba a tener personajes previamente vistos. El protagonista iba a ser un personaje en traje, y sus aliados iban a ser los personajes de Team Fortress.

El juego iba a incluir nuevas mecánicas, algunas parecen haber tenido influencia en Half-Life 2. Una era que los aliados necesitaban que el jugador ilumine con su linterna para que puedan ver claramente y hacer su trabajo, parecido a como Gordon debe iluminar a los zombis para que ALyx les dispare.

También había un arma llamada "Pistola Vortigaunt" que tenía un diseño similar al Manipulador de Campos de Energía Cero. En las áreas al aire libre se puede usar un puntero láser para que caiga un láser desde el cielo (parecido al Dispositivo de Supresión).

Además había dos nuevos enemigos. El "Gran Houndeye" que emitía explosiones poderosas que te lanzaban a mucha distancia. Y los Monos Zombi que son mucho más rápidos y peligrosos, como el Zombi Rápido.

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