Half-Life & Portal Wiki
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Wheatley, anteriormente una Esfera de Limitación de Inteligencia instalada en GLaDOS, es un Núcleo de Personalidad suelto. Fue compañero de Chell brevemente durante su escape del Centro de Desarrollo de Aperture Science y también el principal antagonista durante la campaña para un jugador de Portal 2.

Biografía[]

De acuerdo con GLaDOS, Wheatley fue diseñado originalmente por los técnicos de apertura como una "Esfera de Limitación de inteligencia." Su función prevista era la de hacer a GLaDOS menos peligrosa, generando un flujo constante de ideas estúpidas, con las cuales distraerla y dificultarle su proceso de toma de decisiones. Wheatley señala que casi consiguió un trabajo en el departamento de fabricación, pero el capataz en su lugar eligió un "duplicado exacto de sí mismo" para el puesto. El único deber sabe que tenía Wheatley en el Centro de Desarrollo es lo que él consideraba el trabajo menos deseable posible - atender a los "malolientes" seres humanos en el Centro de Relajación Extendido.

El Regreso de GLaDOS[]

Muchos años después de los acontecimientos de Portal, Wheatley finalmente decide despertar a Chell deL estasis en el Centro de Relajación, ya que ha comenzado a preocuparse del núcleo del reactor deteriorandoSE lentamente. Sin saber de la historia de Chell con GLaDOS, la elige porque ella es la última sujeto de pruebas sobreviviente y sugiere que se ayudaran mutuamente a escapar.

Los dos viajan juntos a través de la instalación severamente dañada mientras Wheatley habla sin cesar. Aunque Chell hace la mayor parte del trabajo y termina teniendo que encontrar la manera de pasar muchos obstáculos por si misma, Wheatley prueba ser un recurso útil. Pudiendo ser conectado a varios puertos de entrada de Núcleos de Personalidad, lo que le permite acceder a la computadora central para abrir puertas y paneles de pared.

Después de reunirse con Chell, él le explica que la única salida conocida a la superficie es a través de la habitación de Interruptores principal dentro de la Cámara Central de IA. Aunque no está claro qué tipo de experiencias ha tenido Wheatley con GLaDOS anteriormente, parece ser muy consciente de lo peligrosa y vengativa que es, con respecto a su temor bien justificado a ella.

Después de pasar a través de los restos de GLaDOS en la Cámara Central de IA para encontrar una cápsula de escape, finalmente llegan a una gigantesca sala cilíndrica debajo, repleta de interruptores y que contiene lo que parece ser una cápsula de escape a la superficie. Wheatley advierte a Chell que sólo el interruptor para encender el módulo de escape debe ser activado, por lo que ella lo busca. Casi inmediatamente, el equipo sufre un desperfecto y el suelo debajo de ellos se revela como un ascensor que comienza a ascender, activando todos los interruptores en la periferia en el proceso, antes de ser finalmente llevado frente a GLaDOS que despierta. Muy consciente del daño que se ha hecho, Wheatley se apresura a encontrar una contraseña de cancelación mientras gira su placa facial en sí mismo y mueve el diafragma de su único ojo.

El ascensor se detiene dando a un patio cubierto por los restos ahora reactivados de GLaDOS. Al no haber podido encontrar la contraseña de cancelación, Wheatley teme con razón su reacción. Mientras se acerca a los dos, GLaDOS se levanta y reconoce inmediatamente a Chell. Después de un breve monólogo, GLaDOS levanta a los dos con varias pinzas robóticas y aplasta a Wheatley. A continuación, lanza a Chell devuelta a pistas de Cámaras de Pruebas por la Cámara del Incinerador. Wheatley sobrevive al incidente en un hecho inexplicable que implica un pájaro, ya que más tarde intenta contarle a Chell, pero es interrumpido. La guía oficial de Valve afirma que logró reactivarse a sí mismo usando un núcleo de repuesto.

Durante las pruebas de Chell, Wheatley se le puede ver levantando paneles para observarla desde fuera de las áreas de pruebas. Finalmente, él ayuda a Chell a escapar durante una prueba. Después de algunas vueltas, da a conocer un plan para sabotear la línea de producción de torretas y el generador de neurotoxinas. Después de lograr sabotear las dos armas principales de GLaDOS, regresan a la Cámara Central de IA para enfrentarla ella y sustituirla con Wheatley. Una vez que es unido al cuerpo central de la IA, gana el control de toda la instalación y llama a un ascensor a la superficie para Chell.

Regodeandose de su triunfo, Wheatley muestra signos de ser afectado por el poder casi inmediatamente. Él humilla a GLaDOS uniendo su núcleo de personalidad a una batería de patata y rápidamente cambia de opinión acerca de dar a Chell su libertad. GLaDOS lo fastidia sacando a luz sus inseguridades, revelando su origen como una "esfera de limitación de inteligencia" profundamente estúpida y señalando que Chell hizo todo el trabajo en su escape. En un ataque de ira y paranoia, acusa a Chell de darle ordenes y aprovecharse de su duro trabajo. Agitándose en rabia, perfora el ascensor varias veces y accidentalmente lanza a GLaDOS y Chell a las profundidades olvidadas de la instalación. Después de que los dos se fueran, él comienza a reconstruir toda la instalación a su propia imagen, cambiandole el nombre a "Wheatley Laboratories," combina las torretas con cubos y plagia las cámaras de pruebas de GLaDOS como suyas.

Cuando GLaDOS y Chell regresan, el laboratorio resultante está en caos y el núcleo del reactor está en peligro de una fusión nuclear debido a la incompetencia de Wheatley. A pesar de esto, Chell logra acceder a la cámara de Wheatley. Después de una breve lucha, Chell corrompe a Wheatley con núcleos proporcionados por GLaDOS, causando una transferencia de núcleos. Sin embargo, Wheatley había colocado trampas explosivas en el botón de transferencia de resolución de conflictos (que se utiliza cuando el núcleo sustituto y el núcleo corrupto tienen un conflicto por la transferencia), destruyéndolo. Pero Chell no viéndose exenta de otras opciones: ve como un agujero en el techo revela el cielo nocturno fuera y dispara un portal en la Luna. Una vez que el portal se abre en la luna, se crea un poderoso vacío en la cámara y Chell y Wheatley son succionados hacia el espacio a través del portal, con Chell aferrándose desesperadamente a Wheatley, los dos colgando de un solo cable. GLaDOS utiliza rápidamente un brazo para enganchar la mano de Chell, tirando de ella a salvo y Wheatley sale disparado hacia las profundidades del espacio.

En una escena post-créditos, Wheatley verdaderamente arrepentido aparece flotando sin rumbo en el espacio (junto con el núcleo espacial, que está en órbita alrededor de él), con remordimiento recordando todas las cosas terribles que había hecho, y deseando poder decir "Lo siento".

Personalidad y Habilidades[]

Wheatley es hablador y agradable al principio, aunque su principal motivación en la amistad con Chell parece ser para obtener su ayuda para escapar. Con frecuencia duda y cambia sus propias decisiones y no es especialmente seguro al decidir, siempre tratando de persuadir a Chell para ir junto con sus planes en lugar de exigirle que haga algo. A pesar de su falta de decisión en general, muestra iniciativa al indicar a Chell a actuar en sus propios planes de escape. Él es paciente y, cuando sus acciones llevan a consecuencias desagradables, se apresura a asumir la responsabilidad y pedir disculpas - aunque por lo general como una introducción a pedirle a Chell a seguir con otro de sus planes.

GLaDOS afirma que Wheatley fue diseñado como una Esfera de Limitación de Inteligencia cuya función era la de hacerla a ella menos inteligente, y por lo tanto menos peligrosa, generando ideas estúpidas. Desde el principio, rápidamente se hace evidente que trata de actuar más inteligente de lo que realmente es. Sus intentos de "piratería" son generalmente ineptos o engañosos. Él demuestra repetidamente ser incapaz de resolver problemas fácilmente previsibles que surgen durante su fuga con Chell, obligándola a trabajar ella en los detalles.

Una vez que tomo el control del Centro de Desarrollo de Aperture Science, su estupidez se hace más evidente. Combinando crudamente torretas a los Cubos de contención creando unos cubos autoguiados para sustituir con pobres resultados los sujetos de prueba humanos, luego trata de corregir sus deficiencias gritándoles; hace caso omiso de las señales de una fusión inminente del núcleo del reactor, apagando las alarmas en lugar de solucionar el problema; sólo logra construir cámaras de prueba absurdamente simples, como un botón sobre el que cae un cubo cuando se pulsa otro botón, excepto cuando roba las ideas implementadas previamente por GLaDOS; y cuando trata de imitar los métodos de antagonizar a sus sujetos de prueba como hacia GLaDOS, sus insultos no ofenden en lo más minimo y resultan sin nada de creatividad. GLaDOS logra fácilmente incitarlo y manipularlo, haciéndolo enojar - excepto cuando el logra responderle por no ser lo suficientemente inteligente como para detectar el cebo; cuando ella le presenta una simple paradoja lógica que según ella, desactivaría a toda IA e incluso afecta a los "Frankenturrets," sobrevive al ni siquiera poder darse cuenta de la contradicción. Parece profundamente inseguro sobre su intelecto, reaccionando con furia cada vez que GLaDOS se refiere a él como un idiota.

Después de tomar el control de la instalación, Wheatley es abrumado por el poder y es afectado casi inmediatamente. Él es claramente mucho más débil de voluntad que GLaDOS, convirtiéndose rápidamente en un esclavo de la "comezón" (una necesidad eufórica de completar pruebas instalada en el "cuerpo" de GLaDOS para alentar a los experimentos). Parece que aspira a ser el villano perfecto, haciendo terribles chistes sobre su supuesta "sorpresa" para Chell y GLaDOS y trata de superar a GLaDOS como un jefe final modificando su sala de control. Incluso con su nuevo poder, que todavía muestra signos de su anterior ser, mostrando temor, especialmente cuando se acerca Chell a su "guarida".

Logros[]

Wake Up Call El despertar
Sobrevive al 'modo manual'
P2L6 SaBOTaje
Escapa con Wheatley
STALEMATE ASSOCIATE Resolución de conflictos
¡Pulsa el botón!
BREAK MONITORS Apagón digital
Rompe 11 monitores de las cámaras de prueba.
WHEATLEY TRIES TO Donde nos mata
Escapa de ahí.
SHOOT THE MOON Lunático
Ponlo en su sitio.


Trivia[]

  • Tras el primer encuentro con GLaDOS a veces Wheatley tiene espasmos en su ojo, esto puede haber sido causado por GLaDOS tras tratar de aplastarlo, esto es apoyado por el hecho de que antes del encuentro esto no sucedía, no importa cuánto espere el jugador.
  • Las razones detrás de la muerte de los otros sujetos de prueba en estasis es incierto. Aunque originalmente se creía que todo era debido a la incompetencia de Wheatley, él afirma durante la batalla final que había previamente intentado escapar con varios sujetos de prueba antes de Chell, todos los cuales murieron tratando de llegar al dispositivo de portales. Este diálogo es incluido solo en el modo de comentarios de un jugador, ya que era una parte sugerida de la historia que fue cortada, pero los comentarios de Wheatley quedaron. Si la muerte de los sujetos de prueba anteriores realmente sucedieron, o si la historia no era más que una invención de Wheatley para alterar a Chell, no está claro.
  •  Stephen Merchant declaró en una entrevista telefónica que él estaría interesado en retomar el papel de Wheatley de nuevo si VALVe le preguntara en el futuro. Él eventualmente lo hizo en la forma de la "Ap-Sap," un artículo aparecido en el juego Team Fortress 2.
  •  La línea que Wheatley dice justo antes de tomar el ascensor de escape en El Escape en español se traduce como "Usted está utilizando este software de traducción incorrectamente. Por favor consulte el manual". En las versiones en español y alemán de Portal 2, esta línea se puede oír hablada en Inglés.
  • Una vez completado el tramo de Superficies de Puentes de Luz en el modo cooperativo, GLaDOS hace una referencia indirecta a él, refiriéndose a él como "un imbécil que tenía que destruir."
  • Es posible agarrar a Wheatley en las cámaras de prueba dos y siete en el juego cuando asoma la cabeza fuera de la pared. Esto es probablemente un bug, ya que no reacciona al recogerlo, y tras mirar a su alrededor repite su animación una y otra vez.
  • Cuando Wheatley es arrojado lejos por GLaDOS durante su activación, es posible escuchar una Red de Emancipación vaporizar un objeto. Teniendo en cuenta que Wheatley aparece más tarde con vida (aunque en un estado dañado), no se sabe lo que esto significa.
  • Cabe señalar que el mismo nombre Wheatley significa "campo de trigo", que coincide con el final del juego como camina Chell en un campo de trigo. Si esto tiene un significado simbólico sigue siendo tema de debate.
  • Durante su escena en La Traición, Wheatley es nombrado por primera vez en todo el juego: sin encender los subtítulos, el jugador no tendría ninguna manera de saber que su nombre es Wheatley.
  • El subtítulo y el nombre del archivo en el Comentario del Desarrollador discutiendo la toma de control del cuerpo de GLaDOS de Wheatley se refiere a él como "WheatDOS."
  • La Textura del marcador de posición de Wheatley era un placa de color blanco con algunos detalles.
  • En las primeras etapas de la producción de Portal 2, Wheatley iba originalmente a ser llamado "Pendleton".
  • Wheatley hace una aparición en LEGO Dimensiones como un NPC. En la historia principal ayuda a Batman, Gandalf, y Wyldstyle a escapar de la cámara de pruebas de GLaDOS y en el área de mantenimiento. En el paquete de niveles de Portal 2, él y Chell se teletransportan de nuevo en Aperture Science y son equipados con anti-gravedad. Mientras se abren camino a fondo en las cámaras de prueba resuelven sus diferencias y escapan del laboratorio de una vez por todas.

Galería[]


Apariciones[]

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