Half-Life & Portal Wiki
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Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two.

Puede arruinar tu experiencia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

El Zancudo (conocido en inglés como Strider) es un alienígena trípode de asalto cuyas partes orgánicas fueron modificadas mediante la tecnología Combine. Se le insertaron en ellas placas de metal y potentes ametralladoras. Luego, éstos se ponen a disposición del Imperio Combine.

Descripción[]

El cuerpo de un Strider es parecido al de un escarabajo marrón, montado en tres piernas articuladas, con una poderosa ametralladora bajo el tórax. Sirven como la principal unidad pesada de tierra Combine.

Las 3 largas piernas de estos tienen adheridas filosas puntas, para empalar objetivos y limpiar su camino de posibles desechos que encuentren en él. También sirven como defensa de lo que comúnmente es un punto débil de estas criaturas, el bajo vientre. Cuando están caminando o atacando, producen una variedad de diferentes sonidos y vocalizaciones electrónicas, como gruñidos, gemidos, y aullidos; cuando mueren, emiten un triste aullido. Además, pierden una sustancia amarillenta cuando son heridos, y aparentemente contienen una unidad biológica cerebral, que se asemeja muchísimo al cerebro humano, (aunque mucho más grande) probando que los Synth son una fusión de carne viva y máquina (hasta ahora, el Strider es el único Synth que posee algún órgano).

Utilización[]

Strider hit

Un Zancudo durante El Levantamiento.

Son un excelente ejemplo de criaturas asimiladas o creadas para controlar la población. Su tamaño es enorme, y su precisa ametralladora junto a su alta movilidad en todo tipo de terreno lo hace ideal para prevenir levantamientos y revoluciones a gran escala. Antes de que se formase El Levantamiento, los Strider sólo se usaban como factor de intimidación aprovechando su imponente presencia. Luego de que Gordon diera el golpe en Nova Prospekt, son desplegados en Ciudad 17 como la principal unidad blindada terrestre Combine, causando estragos en La Resistencia y en la propia infraestructura de la ciudad. Más tarde, Gordon Freeman, junto con Barney Calhoun y más miembros de La Resistencia, libran una encarnizada lucha contra los Striders en la Plaza del Nexo (o Nexus, en inglés), luego de invadir el mismo y desactivar el Supresor, logrando que puedan llegar más refuerzos de La Resistencia.

Más adelante, en el EP1, éstos destruyen toda Ciudad 17 viéndolos caminar en la lejanía. Finalmente, Freeman debe enfrentarse a uno en el final del juego, en una estación de tren, a punto de explotar el núcleo de La Ciudadela.

En el EP2 son usados principalmente para acabar con la base de White Forest y destruir el cohete que cerraría el portal de la Ciudadela cuando explotó.

Armamento[]

Los Striders están armados con dos armas a distancia. El primero es un cañón de pulso antipersonal montado entre un par de ojos compuestos en la parte frontal del caparazón del Strider. La segunda (y de lejos la más poderosa) arma es un cañón montado en el vientre del Strider bajo el cañón de pulso. Este cañón no sólo causa la destrucción escénica sino también inflige daño masivo que vaporiza cualquier cosa en proximidad a la zona de impacto. Antes de la aprobación de la gestión de los cañones de la urdimbre. Al parecer, son lo suficientemente fuertes como para poner los vehículos en el aire. Además de usar armas a distancia, los Striders puede empalar a los objetivos con sus largas piernas, cualquier objetivo que se empaló morirá al instante, si se acercan demasiado. Cuando un objetivo es empalado en sus piernas, el Strider moverá sus piernas para "soltar" el cadáver de la victima.

En Half-Life 2, el cañón de pulso del Strider hace una gran cantidad de daño - aproximadamente 20 a 30 por disparo. En el Episodio Uno, el cañón de pulso del Strider es mucho más preciso y tiene un más rápida (pero variable) cadencia de fuego, pero con el fin de equilibrar el juego, inflige una fracción del daño (aproximadamente 5 a 10).

Encuentros[]

Half-Life 2[]

En Half-Life 2, el Strider se vio primero caminando por una calle de barrotes con un Escáner Urbano en la ciudad en algún momento después de salir de la estación de tren.

El Strider se le vuelve a ver mucho más tarde en el juego, en el capítulo ¡Seguid a Freeman!, Durante la batalla del Overwatch Nexus, Gordon debe derrotar a varios Striders, ayudados por otros rebeldes, disparando con sus Lanzacohetes desde tierra y tejados. Poco después, un Strider se enfrenta a Gordon, que trata de esconderse en un edificio. Aquí es donde el Strider es visto trabajando con Escáner Blindados que siempre le revelan la presencia de Freeman donde quiera que trate de ocultarse.

Justo después de ese edificio, Gordon se encuentra en otra batalla y debe derrotar soldados Overwatch y Striders con otros rebeldes. Después de derrotar a todos los Striders, Gordon se reúne con Barney y Dog para entrar en la Ciudadela.

Dentro de la Ciudadela, Freeman ve Striders listos para ser lanzados en el campo caminando, y los combate un tiempo después.

Half-Life 2: Episode One[]

En el Episodio Uno, los primeros Striders se puede ver caminando a través de la Ciudadela a un lugar desconocido, sin darse cuenta de Alyx y Gordon. No mucho tiempo después, ambos ven un Aerotransportador con uno sujeto despegando justo debajo de ellos, sólo para chocar unos segundos más tarde.

Otro Strider se ve cuando salen - por fin - del metro de Ciudad 17 y ven que Kleiner se ha hecho cargo de la red Breencast. Un Strider se ve de lejos caminando entre los escombros y no se da cuenta de ellos.

Más tarde, en la estación de tren Técnica, un Strider y varios soldados Overwatch entran para evitar que Gordon y Alyx salgan de la ciudad, con el Strider actuando como jefe final del juego. El jugador tendrá que derrotar a este Strider con un RPG. Después de derrotarlo con éxito, Gordon y Alyx finalmente dejan ciudad 17 en tren.

Half-Life 2: Episode Two[]

En el Episodio Dos, algunos Striders son vistos primero entre un convoy Combine caminando a White Forest.

Algún tiempo después, a una corta distancia de White Forest, el camino de Gordon y Alyx se bloquea por un Strider aparentemente muerto. Pocos segundos después se despierta y se levanta a sus pies, dejando a los personajes en una situación peligrosamente vulnerable, pero Dog sale entre la línea de árboles y salta hacia él desde las alturas. Una espectacular batalla sobreviene, y termina cuando Dog rompe las placas de la cabeza del Strider para acceder a sus componentes internos vulnerables, y por la fuerza quita el cerebro de la criatura.

Los Striders son vistos por última vez durante la batalla de White Forest, donde amenazan el lanzamiento del cohete, ayudado por Raptores. Para derrotarlos, Freeman debe utilizar el dispositivo Magnusson, o Strider Buster, introducido por Arne Magnusson. Es una bomba especialmente diseñada y destinada a ser lanzada en el cuerpo principal del Strider con la Arma antigravedad con que se adhiere a través de los medios de picos conductores, después de lo cual puede entonces ser detonada con un arma de fuego convencional. La detonación de una sola adecuadamente empleada Strider Buster es suficiente para destruir un Strider. Durante la batalla, los Striders destruyen muchos de los edificios de los alrededores. Después de que Freeman elimina a todos ellos y con la ayuda de los demás rebeldes, el cohete puede ser lanzado con éxito al espacio.

Half-Life: Alyx[]

En el primer capítulo se encuentra una variante conocida como Zancudo de Construcción por Ciudad 17. El primero se ve a lo lejos desde el balcón al principio del juego; el segundo se sube a los techos del escondite de Alyx enchufando un cable y dañando las tejas de un edificio; y un tercero que camina por un callejón adyacente al laboratorio de Russell destruyendo accidentalmente su dron.

Hacia el final del juego, se ven dos Striders derribados: uno justo después de que Alyx derriba la Bóveda y el otro dentro de un estacionamiento derrumbado. Dos Combine Grunts se paran al lado del segundo, y uno de ellos intenta patearlo para despertarlo nuevamente, solo para que la Voz Overwatch le diga por radio que se detenga. Tanto Alyx como Russell inicialmente creen que está muerto, mientras que este último comenta que sería terrible si volviera a la vida, momentos antes de que realmente lo haga, cuando Alyx activa un ascensor y comienza a perseguirla a través de los escombros. El Strider dispara contra Alyx, rompiendo las estructuras circundantes con su caparazón y usando su cañón para limpiar los escombros y poder verla mientras intenta escapar de las tropas de apoyo Combine. Luego alcanza un cañón montado y comienza a disparar contra el Strider hasta que sufre suficiente daño como para gemir de dolor y caer muerto entre los escombros.

Tácticas[]

Strider render

Modelo del Strider en Half-Life 2.

Los Striders tienden a seguir las rutas de patrulla específicas cuando la tarea es defender un área determinada, haciéndolos bastante fáciles de evitar. Sin embargo los Escáner Blindados a veces tienden a acompañarlos, funcionando como observadores para el Strider, buscando dentro de los edificios y otros lugares ocultos para los objetivos del trípode que de otro modo sería incapaz de ver. Sin embargo este comportamiento simbionte entre los dos Synths sólo se ve después de la batalla del Nexus Overwatch.

Debido a sus disparos de increíble alto daño y de precisión milimétrica en sus últimos éxitos, cubrirse juega un papel muy importante mientras se pelea contra los Striders. A menudo, en lugar de luchar en campo abierto, es recomendable buscar esquinas y columnas a la hora de lanzar un cohete. Afortunadamente, en el Episodio Uno y Episodio Two, el daño de sus disparos se redujo pero cubrirse a la hora de combatirlos sigue siendo importante.

Los Striders suelen utilizar sus cañones cuando el objetivo está detrás de un muro. Por lo tanto, el jugador debe salir de su escondite inmediatamente después de que se escucha el sonido de carga característico de su cañón.

Los Striders son a menudo bastante inconscientes de la presencia del jugador, esto es más evidente durante la batalla fuera del Overwatch Nexus, donde parecen centrarse más en acabar con los rebeldes que con Gordon. Esto puede ser usado para evitar una batalla larga y peligrosa contra muchos Striders, huyendo de ellos como la mejor opción.

A diferencia de la Nave de Guerra Combine, los Striders tienden a ignorar todos los proyectiles lanzados contra ellos, centrándose solo en atacar al jugador.

El uso del dispositivo Magnusson contra un Strider no es aconsejable hasta que sean derrotados todos los Raptores que haya cerca, ya que dispararán contra el dispositivo tan pronto como ellos lo vean con el objetivo de defender al Zancudo.

Los Zancudos no son afectados por las armas de fuego, desde la USP hasta la Ballesta de la Resistencia. Solo la Esfera de Energía del Rifle de Pulso de La Alianza o el Lanzacohetes pueden hacerles daño, cabe destacar que las granadas del subfusil MP7 también son efectivas contra ellos.

También vemos, sin embargo, que al utilizar objetos contra un Zancudo (como ocurre en el capítulo Nuestros Benefactores), usando la Arma de Gravedad Modificada, podemos ver que al disparar los contenedores de prisioneros le hacen daño al Zancudo, haciéndolos caer.

En algunos casos, derrotar a los Striders es obligatorio para continuar la aventura, actuando a menudo como 'jefes'.

Detrás de Escenas[]

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Un Zancudo en el Episodio Uno.

  • Bill Fletcher (animador en Valve) utilizó la combinación de una jirafa y gorila como referencia de animación para el Strider. Quería que la criatura tuviese la gracia de una jirafa y la potencia de un gorila al caminar y pisotear el suelo.
  • En algún momento en el desarrollo de Half-Life 2, el Strider era blanco, como el Super Soldado Combine, la Asesina Combine o el Overwatch Elite.
  • Los primeros conceptos representan al Strider con diferentes cabezas, teniendo un cañón por cabeza.
  • Varias iteraciones tempranas también tenían marcas diversas, en particular un círculo marrón con una "Z" o un rayo en el medio y una especie de L con un pequeño punto en el ángulo opuesto.
  • Originalmente iba a ser incluido en los niveles de la costa.
  • De acuerdo con una de las imágenes como concepto de arte que aparecen en Raising the Bar, el diseño actual del Strider ya se definió en 2001 (como se ve en la fecha de la firma de Ted Backman).
  • Como se ve en el código fuente de la versión Beta 2 Half-Life, el Hopwire Grenade originalmente iba a ser el arma preferida contra los Striders, reemplazado en el Episodio Dos por el dispositivo Magnusson. Esto se confirma en el comentario de desarrolladores del Episode Two, en el que Joshua Weier afirma que el dispositivo Magnusson "comenzó su vida como un arma 2 Half-Life llamado Hopwire".
  • Como se vio en la filtración jugable de Half-Life 2, en algún momento fue posible para el jugador atacar a los Striders, montarlos y tomar su arma después de matarlos. Usando noclip a la cabeza del Strider y luego presionar la tecla Usar da como resultado que el jugador vea a través de los ojos de la criatura. En ese punto, lo único que se puede hacer para liberarse es matar a la criatura, por ejemplo con el RPG (ya que la única forma de matar a un Strider en la filtración jugable de Half-Life 2 es parándose dentro de su cabeza), o recargar el juego. Al matarlo, el Strider colapsa, liberando al jugador. En ese punto, aparece el modelo rojo ERROR. Al caminar a través de él, el jugador adquiere el Inmolador. Como nota al margen, el modelo mundial del Inmolador existe y debería aparecer en lugar del modelo ERROR.
  • El Strider aparece en varias demostraciones del E3: "Strider" (2002), "Kleiner's Lab" (2003) y "Striders" (2003). En "Strider", varios Striders persiguen a ciudadanos con máscaras de gas por calles en ruinas, y uno de los Striders destruye un edificio en forma de arco. En "Kleiner's Lab", un Strider interrumpe una conversación entre Alyx y Kleiner en el laboratorio de este último. "Striders" presenta la demostración de 2002 en un entorno más reciente.
  • El Strider es un sucesor indirecto del Super Soldado Combine.
  • El Arma de Guardia Combine recortado es un arma similar al cañón del Strider (también iba a ser usado contra los Striders, según el código fuente filtrado del juego); el Vortex Hopwire recortado también produce efectos similares. El Black Hole Gun recortado, diseñado originalmente para Quiver, también es similar.
  • En el comentario del Episodio Dos, se da información sobre la espectacular batalla entre DOG y el Strider:
    • Según Ken Birdwell, el Strider de esa secuencia fue construido a medida y, con grandes partes arrancadas y "pegajosas" esparcidas por todas partes, se usó como banco de pruebas para la nueva tecnología de modelado y el nuevo sistema de partículas de Valve introducido en el Episodio Dos. Además, agrega que con su proceso episódico, mucha tecnología nueva se pone en línea durante el desarrollo. Dado que cualquier tecnología nueva tarda un año o más en resolver realmente todos los errores, les gusta buscar áreas aisladas, como esta, donde pueden probar cosas nuevas sin arriesgar todo lo que ya saben que funciona. Hicieron lo mismo con HDR en Lost Coast; una vez que están seguros de que no rompieron nada, pueden volver a poner las funciones en uso general. Dado que esto considera que el Strider ha funcionado muy bien en esa secuencia, será el nuevo Strider a medida que avancen, y aplicarán lo que han aprendido a cualquier monstruo nuevo en el Episodio Tres.
    • Bill Fletcher añade que su objetivo principal con esa escena era crear "una batalla cinematográfica de titanes", Dog contra el Strider. Aunque estaban entusiasmados con las primeras implementaciones, se hizo evidente que los jugadores no estaban seguros de su papel en la escena. Originalmente, la confrontación se desarrollaba lentamente con Dog enfrentándose al Strider, pero tener un comienzo tan lento resultó problemático. Se veía bien en el tráiler del Episodio Dos, pero no funcionó bien en el juego. En lugar de la construcción lenta, el equipo decidió enviar a Dog directamente a la acción. Hace una gran entrada, saltando sobre el Strider y comenzando la pelea. El inicio rápido ayuda a captar la atención de los jugadores en lugar de darles demasiado tiempo para preocuparse por lo que deberían estar haciendo.
  • Según John Guthrie, la batalla masiva de los Striders cerca de White Forest estuvo en producción por más tiempo que cualquier otro mapa en el Episodio Dos. Ajustarlo requirió muchos, muchos meses de pruebas e iteraciones para abordar los comentarios de las pruebas de juego, y esto se complicó por el hecho de que cada vez que el equipo probaba el juego, veían a los jugadores adoptar enfoques completamente diferentes para derrotar a los Striders. Algunos arrojaban troncos a los Hunters; otros confiaban en sus compañeros Rebeldes para matarlos. Algunos jugadores nunca corrían, mientras que otros nunca usaban el auto. Intentaron seguir apoyando todas las diferentes estrategias que se les ocurrían a los jugadores para que sus experimentos con tácticas fueran gratificantes en lugar de frustrantes. Mientras tanto, tenían que asegurarse de que los comportamientos de los Strider y los Raptores fueran consistentes y equilibrar la experiencia para que fuera una experiencia de juego satisfactoria para todos los diferentes estilos de juego en cada nivel de habilidad.
  • Según una sección de comentarios en el código fuente de Half-Life 2, el Strider originalmente tenía un error en el que el daño por disparo de su cañón de partículas a los NPC se basaba directamente en la capacidad de munición, cuando se asumía que el daño original era 8. Esto se solucionó en una actualización y finalmente se solucionó en el Episodio Uno. Cuando se hizo The Orange Box, la munición del Strider se cambió a 15 para Half-Life 2 y 5 para el Episodio Dos.

Curiosidades[]

  • La única manera de generar un Strider través de la consola es activar "noclip", pasando hasta por lo menos la altura de la criatura, y escribiendo en la consola "npc_create npc_strider". No va a utilizar su cañón y sólo camina si el objetivo se mueve fuera de su línea de visión y si el mapa tiene la estructura de nodos necesarios.
  • Los Striders se parecen mucho a los "trípodes" descritos en HG Wells La Guerra de los Mundos, especialmente el cañón deformación, que es muy similar a la del rayo calórico de la novela mencionada.
  • La precisión y la velocidad del disparo del Strider se incrementó en el Episodio Uno, pero ha disminuido el daño.
  • El Strider tiene un método extraño de disparar con su cañón de pulso: Su método consiste en disparar a un punto cercano del objetivo y poco a poco ir mejorando su precisión hasta acertar sus últimos tiros. En circunstancias normales, los últimos disparos siempre acertarán al jugador. Sin embargo, esto se ha eliminado en el Episodio Uno, en particular en la batalla final contra el Strider de la estación de metro.
  • Un Logro de la Orange Box, "Giant Killer", requiere sobrevivir a la batalla del Strider al final del capítulo de Half-Life 2 ¡Seguid a Freeman!.
  • La Nave de Guerra Combine y el Strider llevan el mismo logotipo en la espalda y en la cabeza, respectivamente. Este logotipo demuestra una relación entre ambos Synth aún desconocida.
  • Los empleados de Valve se refieren al Strider por su género masculino.
  • Si Gordon no logra derrotar a todos los Striders que atacan White Forest, el último va a destruir la antena de un solo tiro. Después, se muestra el mensaje "El cohete ha sido destruido. Las dudas de Magnusson sobre Freeman están completamente justificadas. El juego ahora termina" y se carga el punto de guardado más reciente.
  • Un Strider aparece en un recorte de un periodico en el laboratorio de Eli Vance sobre La Guerra de las Siete Horas, confirmando que fue uno de los Synths presentes durante dicha batalla.
  • En Half-Life 2: Episode One y en Half-Life: Alyx, un Strider hace de jefe final.
  • Como se indica en The Final Hours of Half-Life: Alyx, los Striders son escaneados por la Alianza en su mundo natal y recreados más tarde. El Construction Strider tal como aparece en Half-Life Alyx es una variante temprana que no es una recreación perfeccionada en comparación con los Striders que se ven en Half-Life 2.

Logros[]

Hl2 beat c1713striderstandoff Azote de gigantes (5G)
Sobrevive a la batalla con el zancudo en el tejado de las ruinas de Cuidad 17.


Galería[]

Modelos[]

Arte conceptual y material promocional[]

Half-Life 2 y sus episodios[]

Half-Life: Alyx[]

Apariciones[]

Juegos principales[]

Otros medios oficiales[]

Mods (no canon)[]

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