«Shhhh. Silencio, allí vienen»
— Padre Gregori
El zombi rápido es el producto de un huésped humano que está bajo el control de un Headcrab Rápido. Los Zombis rápidos son extremadamente rápidos y ágiles, pudiendo trepar, correr y saltar más rápido y más lejos que un humano normal. Carecen de la piel o de los órganos y sólo se componen de su esqueleto y los músculos.
Vista General[]
Los Zombies Rápidos han sido despojados completamente de su piel y de la mayoría de sus órganos internos; los huesos y el tejido muscular son claramente visibles a través del cuerpo del huésped. El exceso de tejidos están muy probablemente disueltos mediante enzimas digestivas por el Headcrab y lo absorben como nutrientes, otorgando al anfitrión mayor agilidad debido a la reducción de peso. Sus garras son también mucho más afiladas que la de los zombis estándar.
Los factores que distinguen al Zombie rápido de otros zombies es su capacidad para trepar, saltar y moverse rápidamente, pudiendo así confundir y sorprender a su presa. También hacen fuertes gemidos mientras atacan y se puede escuchar el balbuceo y graznidos mientras están inactivos. Los zombis rápidos andan sobre dos piernas mientras se rozan con sus garras, pero se mueven a cuatro patas mientras corren o trepan, como un chimpancé. Como los zombis estándar, su torso pueden sobrevivir cuando se separa de las piernas: la principal diferencia es que el torso de un Zombi Rápido ataca de forma más veloz.
En el Episodio Dos, en el capítulo Rally bajo el Fuego, un zombi rápido en un momento logra agarrarse a la parte superior del auto mientras que el vehículo está en movimiento. (Alyx lo patea fuera poco después de su agarre inicial).
Si es necesario, un zombi rápido se lanzará contra su objetivo para acortar la distancia rápidamente y lo acuchillará al entrar en contacto. Este ataque causa la misma cantidad de daño que el ataque de corte normal. Si se le dispara al Headcrab, se revela el rostro humano original: un cráneo calvo y desollado con las cuencas vacías, congelado en medio de un grito.
Tácticas[]
Los zombis rápidos, aunque pueden ser muy aterradores, no son particularmente peligrosos por sí solos porque sus ataques son bastante débiles. Desafortunadamente, a menudo viajan en grupos de tres o cuatro. Tampoco son particularmente resistentes: son difíciles de golpear debido a su movimiento rápido y generalmente impredecible.
Si se enfrenta a un zombi rápido, el jugador debe usar la escopeta y apuntar a la cabeza (algunos encuentran que la metralleta funciona bien para grupos). En los tejados de Ravenholm en Half-Life 2, la mayor amenaza es caerse por sorpresa cuando un zombi rápido ataca de repente, lo que provoca daño por caída mientras el zombi lo persigue. El ataque de embestida es especialmente peligroso en estas situaciones, ya que causa mucho retroceso.
En realidad, los zombis rápidos son mucho más fáciles de golpear a media distancia, ya que es más difícil para ellos moverse rápidamente detrás o al costado del jugador y no pueden atacar. Durante el capítulo "No Vamos a Ravenholm..." y en las batallas en los tejados con los zombis rápidos, éstos trepan constantemente por las canaletas de los edificios. Mientras lo hacen, el jugador oirá un traqueteo y la canaleta se moverá de un lado a otro. Sin embargo, el enemigo que está debajo puede no ser un zombi rápido, debido al hecho de que si cualquier tipo de zombi toca la tubería, hace el mismo ruido.
Después de que Grigori le arroje la escopeta a Gordon, cógela y busca las canaletas que están vibrando en los bordes del tejado. Apunta por encima del costado del edificio y dispara al zombi antes de que llegue a la cima. Hacer esto te ahorrará algo de tiempo antes de que más zombis rápidos se vuelvan abrumadores. La magnum también funciona bien cuando se han acabado los cartuchos de la escopeta, aunque hay muchos escondites de munición para la escopeta en toda la ciudad.
Cuando se acerque un zombi rápido, intenta usar el entorno como una ventaja. Escóndete rápidamente detrás de la cubierta y quédate cerca del borde y espera a que el zombi aparezca por la esquina. Dispárale con la escopeta tan pronto como esté dentro del alcance. Dispárale al zombi cuando salte, matándolo instantáneamente en el aire. Sin embargo, se recomienda utilizar la magnum para esto, ya que la escopeta tiene una precisión ligeramente inferior. Esconderse detrás de la cubierta evitará que el zombi rápido use su ataque de salto del que la mayoría de los jugadores son víctimas debido a la sorpresa y la desorientación que causa. Esta táctica funcionará con la mayoría de los demás enemigos, excepto, por supuesto, los que lanzan o, en el caso del zombi, sostienen granadas.
Los zombis rápidos se pueden detectar por el aullido distintivo que tienden a emitir, aunque a distancias más cortas se los puede encontrar por otros ruidos: gruñidos, balbuceos y gritos. Los zombis rápidos no pueden atacar al jugador mientras están en una escalera. Cuando el jugador escucha que se acerca un zombi rápido, debe subirse a una escalera. Se quedará atascado debajo de la escalera y luego será vulnerable a ser atacado con la palanca hasta la muerte.
En el Episodio Dos, los zombis rápidos a veces fingen estar muertos y luego saltan para atacar cuando se les acerca. Esta táctica también fue utilizada por los zombis clásicos en Half-Life 2 (aunque podrían estar simplemente cansados o descansando para ahorrar energía).
Cuando investigues un área llena de cadáveres de zombis, comprueba si alguno todavía tiene cangrejos en la cabeza, ya que es una buena señal de que el zombi simplemente se está haciendo el muerto. Si es así, dispárale en la cabeza por si acaso. Vale la pena estar seguro. También se ve a uno cavando en un contenedor de basura, lo que demuestra que los zombis rápidos pueden ser curiosos o tener una inteligencia superior a la de sus hermanos. En apoyo de este argumento, si se arroja una granada al contenedor de basura mientras el zombi rápido todavía está dentro, la granada puede salir despedida de vuelta. Los zombis rápidos también tienden a esconderse detrás de objetos grandes. No hay una forma real de contrarrestar esto. Simplemente mantente alerta y prepárate para disparar cuando el zombi se revele. También les gusta acechar en áreas oscuras, así que mantente alerta.
Detrás de Escenas[]
- El zombi Rápido se hizo a partir del Asesino Alien.
- El concepto original tenía pantalones y calcetines, mientras que su piel era de color verdoso.
- Junto con el Headcrab Rápido, el Zombi Rápido fue una de las criaturas de Half-Life 2 que se cortó al principio del desarrollo de Half-Life: Alyx, ya que los desarrolladores consideraron que su velocidad era demasiado impactante en un entorno de realidad virtual y, en última instancia, querían evitar los sobresaltos.
Curiosidades[]
- Durante el capítulo Rally bajo el Fuego del Episodio Dos, poco después de que un Zombie Rápido se aferra al auto, el Headcrab que cubre su rostro se levanta ligeramente, revelando el cráneo desnudo debajo.
- A pesar de la mutilación del cuerpo y la ausencia de la mayor parte del tejido muscular, un Zombie Rápido aún puede saltar grandes distancias y moverse muy rápido.
- El grito emitido por el Zombie Rápido mientras ejecuta su ataque de salto, fz_scream1, parece ser una versión acelerada de un infame efecto de sonido de stock, el grito de Howie, que se ha utilizado en muchas películas y programas de televisión.
- El segundo grito del Headcrab Venenoso, ph_scream2, parece ser una versión acelerada de fz_scream1. La serie Half-Life usa muchos sonidos de stock que se escuchan en muchos otros videojuegos y películas.
- A partir de Half-Life 2: Episode One, los torsos de Zombie Rápido se pueden generar con trampa usando el código npc_fastzombie_torso.
- Si se genera un torso cerca de Alyx Vance, este trepará por sus piernas y llegará a su cara.
- En el Episodio Uno, los torsos de los zombis rápidos se arrastran mientras mantienen sus cuerpos ligeramente erguidos.
- En el Episodio Dos, los torsos mantienen sus cuerpos un poco más abajo, lo que les permite arrastrarse más rápido. La IA de los zombis rápidos se recicló de muchos otros PNJ eliminados.
- En Half-Life 2, cuando un zombi rápido es cercenado, la parte superior de su cuerpo pierde su brazo izquierdo y su mano derecha aparece como un trozo de carne con 2 "púas" en lugar de garras. Esto se corrige en el Episodio Dos.
Galería[]
Modelos[]
Arte conceptual y material promocional[]
Half-Life 2 y sus episodios[]
Apariciones[]
Juegos principales[]
- Half-Life 2 (Primera aparición)
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
Otros[]
- Half-Life 2: Raising the Bar
- MINERVA (Aparición no canon)
- Combine Destiny (Aparición no canon)
- Source Particle Benchmark (Solo en Archivos del Juego) (Aparición no canon)
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