Был, и он быстро стал помойкой.
Это наверное Snapfire из доты. Там каждый персонаж пародирует какой-нибудь мем.
"А оптимизация как в Portal RTX?"
Хуже. Там хотя бы по большей части стерильное окружение было. Я, кстати, уже запиливаю статью.
Там вроде меньше 1000 раньше было, теперь 5+ тысяч. Это неплохо для аддона 24-летней давности.
Сорян, зафейлил, но мы всё равно поставили рекорд.
13 августа 18:00 по МСК собираемся в Opposing Force поднимать единовременный онлайн (он там совсем крошечный).
А чего вам именно нужно от модов? А то я могу насоветовать Boom и Chernobyl.
Если же сами не знаете, чего конкретно хотите, можно просто открыть Steam и вбить в поисковике '"Half-Life" или "Portal" (в Steam есть десятки модов), после чего заглянуть в обзоры, чтобы понять, стоит ли это творение внимания или нет (или просто играть во всё подряд).
Это не игра, это условное название периода разработки.
Заходим в Steam-версию Half-Life, поднимаем активность до небывалых высот.
14 августа 15:00 по Гринвичу (18:00 по МСК) заходим в Half-Life, чтобы поднять планку игроков в Steam.
Valve всегда что-то разрабатывает. Просто чаще проекты по разным причинам отменяют. В 2010-х образовалось целое кладбище проектов, наработки из которых потом появились в Alyx или остались ждать своего часа. Если интересно, почитайте "Последние часы Half-Life: Alyx".
HLX, если верить названию и коду, — некая игра на форке Source 2 для Alyx. Про Citadel лучше гуглить самостоятельно, это вообще непонятное нечто.
14 августа 15:00 по Гринвичу (18:00 по МСК) сообщество собирается в Half-Life поднимать планку максимального количества игроков.
https://twitter.com/RadHaz_/status/1548299999217274880/photo/1
Кодовые названия разрабатываемых Valve проектов. Тогда зачем писать "наступит нескоро"?
HLX? Citadel?
Релиз любой HL и Portal поднимет активность, не только третьей.
Аудитория у нас на вики циклична, она то приходит, то уходит. Сейчас наступил виток низкой активности, но год-полтора после выхода Alyx активность была гораздо выше.
Раньше на форуме даже были голосования за статусы статей, но мне пришлось закрыть их по ряду причин, в т.ч. игнорирование участниками.
Вики в одинаковом состоянии большую часть времени со своего основания.
Наверняка многие моддеры в какой-то момент натыкаются на те же грабли, которые в своё время не смогла преодолеть Valve. Например, банальная невозможность оправдания добавления в игру различных NPC (с точки зрения геймплея, а не лора).
Только в 2016 слили модель зелёного буллсквида. А название вырезанной ачивки с G-Man'ом всплыло только в 2020-м вместе с утечкой билда Postal 3.
Если решитесь почитать статьи о разработке здесь или на англовики, то узнаете, что нам неизвестно даже то, как изначально должна была закончиться игра. Не факт, что Valve ещё это придумали.