Эта статья улучшится, если в неё добавить одно или несколько изображений. Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано. |
«У нас враги» (англ. "We've Got Hostiles") — пятая глава Half-Life.
Обзор[]
- Основная статья: Сюжет Half-Life
Действие главы происходит в крупном складском комплексе над Административным центром. Здесь игрок встречает морпехов, посланных для сокрытия инцидента, что подразумевает под собой ликвидация выживших. Игрок должен пройти по серии складских помещений времён Холодной войны, чтобы выбраться на поверхность. Продвижение осложняют расставленные военными лазерные мины-ловушки и автоматические турели.
Поверхность находится под контролем военных. Кружащий над землёй «Osprey» периодически высаживает новых пехотинцев. Постоянный артиллерийский обстрел заставляет игрока вернуться под землю через центральную вентиляционную шахту. Вентиляция ведёт к запертому посту охраны из начала главы.
Прячущийся в помещении учёный говорит Гордону, что научная команда комплекса «Лямбда» сможет прекратить катастрофу. Из-за нерабочей транспортной системы Гордону придётся воспользоваться выведенной из эксплуатации перевозочной системой рядом с ракетной шахтой, чтобы добраться туда. Кнопка на панели поста охраны способна открыть гермодверь в ракетную шахту D. В этой новой зоне начинается следующая глава.
Разработка[]
Alpha[]
- Основная статья: Охранный комплекс
«Охранный комплекс» — предшественник «У нас враги» и третья глава Alpha-версии игры. Действие разворачивается на гигантском складском комплексе, построенном вокруг бункера. Вход в бункер расположен в начале главы, но он заперт. Игрок должен пройти по серии складских помещений и решить головоломку, чтобы открыть дверь в бункер из комнаты управления на поверхности.
Другие версии[]
В Day One первый в игре пистолет-пулемёт лежит у тела убитого охранника на первом складе. Трек «Valve Theme» начинает играть, когда игрок подбирает оружие. В этой версии на складе есть недосягаемая вентиляция на стенах.
Игрок может разломать на куски стол в столовой, что демонстрирует высокий уровень внимания к деталям в игре относительно уничтожаемых объектов. В целях оптимизации от этого пришлось отказаться на поздних стадиях разработки. Трек «Diabolical Adrenaline Guitar» воспроизводится, когда солдат убивает учёного, а не в лифте сразу после этого. Когда игрок оказывается на поверхности, солнце уже заходит. Демо завершается в центральной вентиляционной шахте.
В портах на консоли глава в целом не изменилась. Демо-версия порта на PlayStation 2 содержит отрезки главы с небольшими изменениями. Первый коридор ведёт к складу с лифтом, ведущим на поверхность. Другие зоны недоступны. На поверхность присутствует «Apache». Игроку необходимо использовать РПГ, чтобы сбить его и завершить демо. Код уровня главы — «Soldiers Visit Black Mesa» в версии для Dreamcast.
За кулисами[]
- Существует неиспользуемая анимация (
c1a3_emerge
), предназначенная для охранника на посту, в которой он выбирается из вентиляции, куда его ранее утащил зомби. Он выбирался из вентиляции и падал на пол, умирая от ранений. Хотя этого не увидеть, руководство по сущностям для Half-Life подтверждает, что охранник убивает зомби.[1] В инструментарии для Half-Life исходные файлы анимаций обладают префиксомc1a3a
, что означает, что сцена, вероятно, предназначалась для использования на другой карте той же главы. - В главе «Офисный комплекс» (карта
c1a2b
) есть умирающий охранник, над которым склоняется другой охранник. В SDK для Half-Life исходники анимации носят префиксc1a3
, что указывается на то, что она предназначалась для главы «У нас враги». - Изначально G-Man должен был стоять на недосягаемом посту охраны в начале главы, смотря через стекло и поправляя свой галстук. Он игнорировал паникующего учёного, и не открывал путь в ракетный комплекс. Триггер для анимации G-Man'а всё ещё активируется, когда игрок выходит в коридор, несмотря на то, что ни G-Man'а, ни самой анимации на карте нет.
- Билл ван Бюрен должен был иметь собственное помещение на одной из карт главы. Название файла текстуры дверной таблички —
signc1a3_3
. Она используется в главе «Офисный комплекс».
Интересные факты[]
- Название главы цититрует одну из обыкновенных фраз солдат HECU.
- Вся глава может быть пропущена, если игрок сможет остановить паникующего учёного и подвести его к двери поста охраны, после нажать кнопку, открывающую путь к следующей главе.
Галерея[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Другое[]
Примечания[]
- ↑ Worldcraft, Half-Life Entity Guide (
hl_ent.hlp
)
Главы | ||
---|---|---|
Half-Life | Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры | |
Half-Life: Opposing Force | Вступление · Добро пожаловать в Чёрную Мезу · «Мы отступаем» · Пропавший без вести · «Посылка» | |
Half-Life Alpha | Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора | |
Half-Life: Decay (вырезано) | Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9 |