![]() |
Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью. Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости. |
Аарон Барбер (англ. Aaron Barber) — дизайнер уровней и 3D-художник из Valve.
Работа[]
Half-Life 2[]
- Арктика
- Борей (вырезанное судно)
- Вокзал Сити 17
- Заводы Альянса
- Каналы
- Лаборатория Кляйнера
- Мэнхэк-аркада
- Небоскрёб
- Побережье
- Рейвенхольм
- Сити 17
- Цитадель
- Штаб-квартира Вэнса
Участие в разработке[]
- Half-Life (1998)
- Half-Life (порт на PlayStation 2) (2001)
- Half-Life: Blue Shift (2001)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Lost Coast (2005)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Portal (2007)
- Portal 2 (2011)
- Aperture Desk Job (2022)
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Aaron "The Animal" Barber на Nineteen Five official website
- ↑
Аарон Барбер на LinkedIn