Аномальные материалы (англ. Anomalous Materials) — вторая глава Half-Life.
Обзор[]
- Основная статья: Сюжет Half-Life
Действие главы разворачивается в лаборатории Аномальных материалов, в которой работает Гордон Фримен. Охранник на посту у входа приветствует Гордона и сообщает о проблемах в системе и направляет его в тестовую камеру, куда учёный должен отправиться в защитном костюме. Игрок может исследовать лаборатории и взаимодействовать с окужением, после чего продолжить путь. За запертой дверью в комнате через окна G-Man спорит с учёным.
Учёные в комнате управления вкратце инструктируют Гордона и отправляют его в камеру для важного эксперимента. Учёным необходимо отойти от стандартных процедур безопасного анализа для сегодняшнего образца. Когда Фримен входит в тестовую камеру, учёные из комнаты управления начинают передавать команды по громкоговорителю.
В камеру доставляется образец кристалла, и Гордон помещает его в спектрометр, из-за чего происходит квантовое событие, известное как Каскадный резонанс, который открывает пространственный разрыв между Зена и Землёй. Гордон ненадолго телепортируется в пограничный мир Зен и в процессе видит иномирные формы жизни и теряет сознание.
Разработка[]
Предрелиз[]
Глава существовала в некоей форме в версии игры 1997 года[4]. Уровни обладали белой тематикой с более комплексной и футуристичной геометрией. Ранняя схема из редактора уровней показывает, что первые две карты (c1a0
и c1a0d
) изначально соединялись. Вход использовался как склад без какой-либо связи с транспортной системой. Вероятно, в какой-то момент это была начальная точка игры. Помещение с костюмом и уборная отсутствовали, но комната с раковинами всё ещё существовала. Позади торгового автомата в столовой есть скрытое пространство с вероятной связью с раздевалкой.
Панели, скорее всего, использовались в качестве переключателей до введения сканеров сетчатки глаза. Охранник на посту перед лифтом должен был опираться на стену и использовать панель для открытия двери. Охранник у входа в сектор B также имел другую анимацию. Анимация использовалась в OEM-версии игры.
Портальное устройство из прежней версии главы можно увидеть на некоторых скриншотах 1998 года. В этой версии учёные используют синие лучи, исходящие от похожих на обелиск объектов, напоминающих хвост скорпиона, и червоточину (она использует космическую тему в качестве скайбокса) над помещением для открытия портала и, возможно, отлова пришельцев. Стоит отметить, что эти объекты похожи на «энергетические биостержни», которые можно увидеть на одной из зарисовок для Зена. Эти объекты можно обнаружить на карте env_beam
в SDK.
Другие версии[]
Версия для PlayStation 2 содержит улучшенный визуал, включая новые текстуры призмабордов. В Day One эффект луча можно увидеть в трубах в помещении с ионизационными камерами. Сущности для данного эффекта также присутствуют в релизной игре, но они не работают. Трубы были переделаны, и эффекты вернулись в версии для PlayStation 2.
Демо-версия порта начинается в комнате управления без какого-либо вступления. Код уровня для главы в версии для Dreamcast — Gordon Goes to Work. В Half-Life: Source есть пара тестовых карт, включающих в себя части этой главы.
За кулисами[]
Первоначально игра должна была начинаться уже после начала инцидента, и первой становилась глава «Портальное устройство», предшественница релизной главы «Непредвиденные последствия». Марк Лэйдлоу посчитал, что пребывание в разрушенных лабораториях с самого начала делало первопричину хаоса неочевидной для игрока, и поэтому предложил очистить всё, чтобы показать, как лаборатории выглядели до инцидента, а затем добавить саму катастрофу как переход между уже готовыми уровнями. Бретту Джонсону понравилась идея, и он построил «чистую» версию за ночь[5].
Согласно Half-Life 2: Raising the Bar, сцена катастрофы была создана Джоном Гатри и Келли Бэйли за выходные, в ходе которых они проработали 48 часов подряд. После ухода домой в конце выходных и возвращения в офис в понедельник, «всё ещё в состоянии зомби», Джон и Келли были рады видеть, что остальной части команды понравилась эта сцена. Изначальный сценарий для сцены в тестовой камере, написанный Марк Лэйдлоу, также можно прочитать в книге о разработке.
Вполне вероятно, что спектрометр должен был взорваться, если игрок ждал слишком долго в ходе эксперимента (см. c1a0_sci_dis17a
, неиспользуемую реплику учёного в комнате управления). Некоторые реплики учёных из этой главы можно услышать, стоя рядом с финальным телепортом, ведущим в помещение с Нихилантом (карта c4a1f
); среди них вырезанная реплика из тестовой камеры (см. c1a0_sci_dis14a
). Система оповещения упоминает локации, которые игрок посетит в последующих главах. Система должна была приветствовать игрока в начале главы (см. vox_login
).
Исходники первых двух карт (c1a0
и c1a0d
) включены в SDK. Информация о свете для текстуры зелёного кристалла (crys_2top
) находится в c1a0.rad
.
Во время инцидента игрок телепортируется в место в Зене с двумя буллсквидами. Буллсквид слева должен был уйти от игрока, когда тот появляется, однако скрипт не работает.
Аномальные материалы упомянуты в письме Гордона о принятии на работу в Чёрную Мезу в руководстве и в письме, адресованном Колетт Грин в руководстве в версии для PlayStation 2.
«Пасхальные яйца»[]
- Фамилии на шкафчиках принадлежат разработчикам игры. В файлах также можно обнаружить неиспользуемые фамилии (см. Список второстепенных сотрудников Чёрной Мезы). Шкафчик Бретта Джонсона был намеренно расположен рядом со шкафчиком Гордона[6]. Помимо этого разработчики упоминаются в объявлениях.
- Шкафчик Гордона Фримена содержит пару «пасхальных яиц»: фотографию ребёнка и две книги, написанные Марком Лэйдлоу, «The Orchid Eater» и «The 37th Mandala» (текстура для книги The Third Force была создана, но осталась только в файлах). По словам Гарри Тисли, ребёнок на фотографии — его дочь, Изабель Тисли, и изначально она должна была появиться на столе в разрушенном офисе на другой карте. Внутри самого шкафчика Тисли повесил пин-ап постер. Позже Джон Гатри прошёлся по этому ровню и переместил фотографию Изабель в шкафчик Гордона её переместил другой дизайнер, скорее всего, Бретт Джонсон, создатель карты[7][8].
- В версию для PlayStation 2 было добавлено «пасхальное яйцо», включавшее двоих учёных, занимающих туалеты в раздевалке. Эти двое общаются друг с другом, используя существующие реплики учёных в юмористическом ключе. Помимо трёх диалогов, проигрываемых в установленный интервал времени, существует секретный четвёртый разговор, который проигрывается каждые пять минут[9].
- Текст, написанный мелким шрифтом на призмаборде рядом с лифтом, гласит «Если ты читаешь эту хрень, то офигеть какой странный... с хорошими глазазаМИ / Мне нужен сюда интересный текст. нет серьёзно давай, представь что-нибудь классное у себя в голове, чтобы ты хотел, чтобы было тут написано».
Галерея[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Другое[]
Half-Life: Source[]
Связанное[]
- Саундтрек Half-Life, Klaxon Beat
- Half-Life: Preliminary Findings - Introduction (intro.mpg) на YouTube
Примечания[]
- ↑ Секция Half-Life — Личный сайт Бретта Джонсона (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ 2,0 2,1 Half-Life 2: Raising the Bar, с. 39
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 40
- ↑ Half-Life Preliminary Findings
- ↑ Marc Laidlaw (Valve) – Интервью на Arcade Attack
- ↑ Раздел Half-Life Research Facilities — Личной сайт Бретта Джонсона (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ «Девочке из шкафчика Гордона исполняется 14 лет» на Reddit (3 января 2012)
- ↑ «Я папа девочки из шкафчика Гордона» на Reddit (1 сентября 2016)
- ↑ Half-Life (PS2) - Toilet Scientists Conversation Easter Egg на YouTube (8 июня 2011)
Главы | ||
---|---|---|
Half-Life | Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры | |
Half-Life: Opposing Force | Вступление · Добро пожаловать в Чёрную Мезу · «Мы отступаем» · Пропавший без вести · «Посылка» | |
Half-Life Alpha | Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора | |
Half-Life: Decay (вырезано) | Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9 |