Доставьте её в Белую рощу, доктор Фримен. — G-Man
|
Белая Роща — важная база Сопротивления, расположенная к северу от Сити 17, используемая повстанцами для запуска ракеты, призванной закрыть суперпортал. Добраться до Белой Рощи - основная цель Half-Life 2: Episode Two.
Обзор[]
Как бывшая военная база Белая Роща была дёшево приобретена «Чёрной Мезой» для разработки сразу нескольких проектов, из-за проблем, связанных с базированием всех работ в Северной Америке.
На базе имеется две пусковые шахты для запуска межконтинентальных баллистических ракет, одна из которых заброшена. Шахта №1 используется для настройки и подготовки ракеты со спутником, с помощью которой повстанцы и собираются закрыть суперпортал. Обе шахты имеют систему сигнализации, реагирующую на движение. Однако из-за того, что в шахте №2, полуразрушенной, как и большинство строений в серии Half-Life, гнездятся птицы, часто срабатывает ложная тревога.
Определённые территории базы находятся на поверхности, к ним относятся:
- складские отделения (используются для хранения продовольствия и боеприпасов и в качестве казарм)
- Северные и Южные ворота, соединённые между собой большим ангаром
- вышка РЛС.
Северные ворота имеют шлюз, который можно открыть только вентилем или со сторожевой башни.
Белую Рощу возглавляет доктор Арне Магнуссон, один из выживших сотрудников Чёрной Мезы, а также его помощник, вортигонт Урия. Помимо них, на базе есть множество других жителей. Среди них инженер, дворник-вортигонт Свиппи и повстанцы. Последние носят как боевое снаряжение (охранение базы), так и обычную гражданскую одежду (персонал, выполняющий невоенные задачи). После нападения на Восточную Чёрную Мезу и незадолго до взрыва Цитадели, в Белой Роще находят убежище доктора Айзек Кляйнер и Илай Вэнс.
К объектам исследований Магнуссона относятся порталы, суперпорталы и методы их закрытия. Благодаря этим исследованиям в финале Episode Two был закрыт суперпортал и тем самым предотвращено вторжение новых сил Альянса, подобное вторжению в самом начале Семичасовой войны. Также здесь были разработаны так называемые устройства Магнуссона.
Локации[]
Верхний уровень[]
Главный ангар и его окрестности[]
Это место, где Аликс и Гордона встречает инженер, который позже улучшает их машину. Также в ангаре между повстанцами происходит спор о несуществующей винтовке AR3. Ангар связывает двое ворот комплекса - Северные и Южные, а также дворик с подбитым страйдером и ракетную шахту.
Южные ворота[]
Выходят в узкую долину, патрулируемую повстанцами с автоматами, винтовками и гранатомётами. Сюда прибывают Пёс, Гордон и Аликс на автомобиле.
Северные ворота[]
Выходят в большую долину, где происходит сражение со страйдерами. Данный район также патрулируют автоматчики.
Долина[]
Открытая равнина, считающаяся частью Белой Рощи и видимая с радиовышки базы, расположенной возле люка шахты №1. Попасть сюда можно через Северные ворота. Место сражения со страйдерами.
В долине расположены пять деревянных зданий - три важных (дом, хижина и лесопилка) и два небольших, которые могут быть разрушены, если Гордон не защитит их, а также большой резервуар для воды. В каждом здании есть телепорт для устройств Магнуссона и ящики с патронами. Также эту область пересекает небольшой участок железной дороги, упирающийся в два заблокированных туннеля. Инженер по радио предупреждает находящихся на поле боя повстанцев о появлении и продвижении в этих районах страйдеров.
Коридор[]
Находится за дверью, расположенной возле Южных ворот и связывает две двери - правую и левую. Примечателен тем, что в нём можно найти указатель на русском языке (см. фото).
Комната доступа к шахте 1[]
Здесь Аликс и Гордон вновь встречают Илая. Из этого помещения можно попасть на подземный уровень 1 шахты 1.
Двор со страйдером[]
Небольшой дворик, где Гордона учат применять устройства Магнуссона на мёртвом страйдере, закреплённом на рельсах. При создании игры допущен ляп: при взгляде на Южные ворота снаружи видно, что двор не может быть расположен в этом месте.
Склад устройств Магнуссона[]
За сетчатой дверью в центре помещения хранятся устройства и находится телепорт для них, обслуживаемый несколькими повстанцами. После сражения в долине игрок может увидеть за этой дверью Свиппи.
Офис Магнуссона[]
Левая дверь коридора ведёт ещё в один проход, из которого можно попасть в офис. Там Магнуссон с повстанцами наблюдает за запуском ракеты.
Смотровая площадка[]
Недалеко размещается смотровая площадка откуда и идет запуск ракеты, в комнате располагается большое количество компьютеров и панелей а так же кнопка запуска ракеты.
Вспомогательный центр управления[]
В коридоре слева можно найти помещение, где на шести больших экранах показывается передача Джудит Моссман. Здесь можно найти некоторые предметы, уже встречавшиеся в Half-Life 2: кактус Кляйнера, фотографию семьи Илая, переднюю панель от зарядника HEV-костюма. Также рядом есть меньшее помещение, служащее, по всей видимости, кухней, так как Аликс приносит оттуда чашку чая Илаю.
Нижний уровень[]
Лифт к комнате запуска ракеты[]
Движение прямо по коридору приведёт к перекрёстку. Дверь слева ведёт в ракетную шахту, дверь впереди - к лифту, поднимающему к комнате управления.
Комната запуска ракеты (Шахта 1)[]
Далее располагается шахта 1 именно здесь находится ракета рядом с ней рабочее место Магнуссона, внизу под ракетой находится кабинет Урии.
Список появлений[]
- Half-Life 2: Episode Two (Первое появление)
Предшественник Гостиница Белой Рощи |
Очерёдность событий Half-Life 2 | Преемник отсутсвует |