Бретт Джонсон (англ. Brett Johnson) — дизайнер уровней, работавший в Valve с декабря 1996 года по апрель 1999 года[2].
Биография[]
Изначально Джонсон планировал связать своё будущее с биохимией. В свободное время он создавал уровни для Doom, а после — для Quake. Будучи участником турнира QuakeWorld Launch в Манхэттене, он победил всех других игроков в личных встречах, включая Американа МакГи и Джона Ромеро. Здесь он познакомился с Дейвом Риллером[4].
Работа[]
Джонсон был сотрудником #14, однако ещё до официального найма он работал в качестве подрядчика. В команду его пригласил его приятель Данкан. В определённый момент ему в голову пришла идея сделать анимации для персонажей, чтобы те выглядели умнее, чем они есть на самом деле. Например, он создал сцену с учёными в падающем лифте. Во время одной из бесед за ланчем он дал игре её название. Изначально его предложение назвать разрабатываемый шутер Half-Life (название пришло из его биохимического образования) было встречено со скепсисом, однако позже к нему вернулись[4].
Во время первого года разработки карт лабораторий в начале игры он старался придать им вид ракетной шахты 50-х, однако от этого стиля впоследствии отказались. Вращающиеся лифты навеяны Myst. Джонсон на тот момент обожал RPG и другие игры с элементом исследования, поэтому он попытался передать тот же дух в Half-Life, хотя в конечном итоге было решено сделать уровни менее запутанными. В частности, Келли Бэйли и Джон Гатри переделали секцию с каналами. Вращающееся аварийное освещение настолько впечатлило Гейба Ньюэлла, что тот попросил сохранить это в тайне, чтобы потом показать на E3[4].
Бретт Джонсон создал треть уровней в Half-Life, включая текстуры, освещение и скрипты. Он заложил основу дизайна и стал одним из разработчиков использующихся игрой системы скриптов.
Half-Life (1998)[]
- Антимасс-спектрометр[5]
- Пустыня Чёрной Мезы[5]
- Портальное устройство[5]
- Сектор B[5]
- Сектор C[5]
- Сектор G[5]
- Верхний автопарк[5]
- X-лаборатория[6]
- Зен[5][7]
- Stalkyard[5]
Интересные факты[]
- Его фамилия появляется на одном из шкафчиков в раздевалке сектора C в Half-Life. Её также можно услышать в оповещениях.
Галерея[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Участие в разработке[]
- Half-Life (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
Биографии компании[]
- 16 февраля 1998 (архивная копия на Wayback Machine)
- Бретт Джонсон - Дизайнер уровней/Композитор
- С мастерством Бретта как музыканта может сравниться лишь его способность создавать ловушки, которые ловят, калечат и убивают неосторожных исследователей 3D-миров. Valve заманила его к себе посреди последнего года обучения в Политехническом институте Ренсселера и на полпути к карьере биохимика. Непоколебимый выходец из Нью-Йорка, Бретт продолжает отвергать утверждения о том, что Сиэтл является родиной эспрессо.
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 "About" section — Личный сайт Бретта Джонсона (5 июня 2016) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ 2,0 2,1 Резюме Бретта Джонсона (5 июня 2016) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Redwood's Half-Life Preview, с. 5 — Redwood's 3D News (16 июля 1998) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ 4,0 4,1 4,2 EXCLUSIVE W/ HALF-LIFE DEV - NEVER SEEN CUT CONTENT на YouTube
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 Секция Half-Life — Личный сайт Бретта Джонсона (5 июня 2016) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Questions? by brettjdzn в TikTok (14 июля 2021)
- ↑ За закрытыми дверями Valve Software — Бретт Джонсон (1 октября 1999) (архивная копия на Wayback Machine)
Внешние ссылки[]
- Старый сайт Бретта Джонсона (17 декабря 2014) (архивная копия на Wayback Machine)
- Нынешний сайт Бретта Джонсона
- TikTok Бретта Джонсона
- Бретт Джонсон на LinkedIn