длительность 01:25
Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
Вам нравится это видео?
Вкл. звук
![]() |
Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью. Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости. |
Бретт Джонсон (англ. Brett Johnson) — дизайнер уровней, работавший в Valve с декабря 1996 года по апрель 1999 года.
Биография[]
![]() |
С мастерством Бретта как музыканта может сравниться лишь его способность создавать ловушки, которые ловят, калечат и убивают неосторожных исследователей 3D-миров. Valve заманила его к себе посреди последнего года обучения в Политехническом институте Ренсселера и на полпути к карьере биохимика. Непоколебимый выходец из Нью-Йорка, Бретт продолжает отвергать утверждения о том, что Сиэтл является родиной эспрессо. — Источник (16 февраля 1998 года)
|
![]() |
Работа[]
Бретт Джонсон создал треть уровней в Half-Life, включая текстуры, освещения и скрипты. Он заложил основу дизайна и стал одним из разработчиков использующихся игрой системы скриптов.
Half-Life (1998)[]
- Антимасс-спектрометр
- Пустыня Чёрной Мезы
- Портальное устройство
- Сектор B
- Сектор C
- Сектор G
- Stalkyard
- Верхний автопарк
- Зен
Участие в разработке[]
- Half-Life (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)